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  • 1 # 您家汪嘰已上羨

    關於惹人生厭,我想說我想到的是讓我生出厭惡的(其實沒那麼嚴重的定義吧),應該說讓我揪心的設定。

    容器設定

    狐妖小紅娘裡面,讓我覺得揪心、蛋疼的就是容器的設定,無論是白月初還是小蘇蘇,都是一人身兼多個角色,然而每個角色都有不一樣的CP,還要都很討人喜歡,但暫時來看的設定,都是隻能容其一,這是多麼討厭的設定啊!

    鎖靈囊都鎖不住

    最虐心的薛曉,小星星的一句:饒了我吧,接著刎頸自殺,如此美好的人,就這樣消散在天地間,連神奇的鎖靈囊都鎖不住他的靈魂,拼不齊也救不活,薛洋的空守孤城,阿箐的走遍角落,都挽回不了他,多麼揪心讓人討厭的設定!

    以上是我首先想到的,最不喜歡的設定,畢竟我還是喜歡HE啊!!!還我的月紅,小星星,大大。

  • 2 # 二次元漫遊

    動漫中有些情節作者為了表達社會或者人心的黑暗面或者達到他想要的目的,確實會出現一些“惹人生厭”的劇情設定,下面就談一談這些劇情設定都有哪些。

    《鋼之鍊金術師fa》中有一段劇情,講述一個研究合成獸的國家鍊金術師,有一個十分可愛的小女兒,小女兒有一條十分通人性的狗,本來一溫馨局面,下一秒,小女兒的父親為了保住自己國家鍊金術士的地位便把小女兒和那條狗煉成了合成獸,就為了證明合成獸是能理解人類語言的……,不知道大家怎麼想,反正我是火冒三丈。

    女主受辱這是我最受不了的情節設定,也是我最討厭的情節設定,沒有之一。想要展示人心和社會的黑暗面,就虐女主……,就《刀劍神域》亞絲娜的那個片段,我都快忍不住提刀了,更別說《罪人與龍共舞》《國王遊戲》之流。

    反派掌握著男主的把柄,導致男主變得特別窩囊廢,反派一邊作威作福,一邊擺著一張欠揍臉,而男女主拿他一點辦法都沒有……每次看到這種劇情都感覺特別氣人。

    男主就是個窩囊廢的,什麼事情都靠別人解決,還不斷向別人邀功,說明自己的重要性的,好像少了他什麼都做不了什麼似的這樣的劇情設定。

    以上就是動漫中比較常見的“惹人生厭”的劇情設定,不是說這些劇情不行,只是這些劇情也太萬金油了吧,只要換一下人物稍微更改一下劇情設定就行了。作者們一想要表達社會或人心的黑暗面就搬出這些劇情設定,你說你看多了生不生氣。

  • 3 # 風雷手漫談

    腦中想起的第一個設定是關於漫威裡,黃蜂女和萬磁王的一夜情。

    在《秘密戰爭中》,原始超越者用意念把地球上最能打的一幫人擄掠到一個叫鬥界的地方,並且強行把他們分成了兩個隊伍,一個是包含復仇者聯盟、神奇四俠、X戰警的超級英雄隊伍,另一個是以毀滅博士、章魚博士、分子人、吸收人等為主的反派隊伍。超越者要求雙方打一架,只有贏了才能離開鬥界,回到地球,甚至還可以送給勝利者一個禮物。

    值得玩味的是,超越者把萬磁王歸到了超級英雄的一邊了,在他的意識裡,萬磁王是屬於正派的,是好人。超級英雄們都不服氣,除了X教授,大部分人都撕萬磁王,孤立並排斥他。萬磁王惱羞成怒,和他們幹了一架,然後擄走了黃蜂女,自立山頭。

    最後,孤男寡女的,萬磁王打起來黃蜂女的主意,開始上下其手。黃蜂女表現出一副欲拒還休的樣子,兩人最終還是把事情給辦了。

    漫威裡,男女關係本來就混亂,這其實也沒什麼。關鍵是黃蜂女用這種方式,假裝投靠萬磁王,最後翻臉後,又一副大義凜然的樣子,說自己為了摸清對方底線,穩住危險的萬磁王,不惜犧牲自己的肉體云云。

    在這部漫畫中,黃蜂女作為復仇者聯盟的元老,經常在大家面前強調自己是復仇者聯盟的領袖(雖然選領導的時候她也投票給了美隊),一副很臭屁的樣子。然而,作為一個領導,你怎麼和萬磁王做了這麼骯髒的交易?

    沒有一個復仇者對黃蜂女這種做法表示看不慣,好像大家已經默認了這種混亂的男女關係,畢竟要追究起來,誰都不是白蓮花。

    斯坦·李老爺子為代表的這幫編輯們,或許自己就是一個十分開放的人,才會在作品中灌輸這種性觀念。

    不過,也許是我狹隘了,畢竟人的慾望會隨著能力的增長而便大的,權欲、食慾、色慾均是如此,作為擁有超級能力的非正常人類,他們過人的身體素質和超前的價值觀,決定了他們會比我們更看淡既有的道德桎梏。

    我們現在建立的新的道德秩序,也許到了未來,也會成了陳舊腐爛的教條,這也許就是漫威看待這些事情的角度。

  • 4 # T哥小站

    很多朋友看動畫還是注重劇情,劇情做的不好,出現一些老套的套路,就容易破壞整體的故事美感,其中有一些設定確實令人生厭,筆者覺得是以下這些套路:

    “嘴炮”:典型:《火影忍者》

    這裡容我點名批評了。筆者覺得《火影忍者》的“嘴炮”幾乎是公認的了,男主角打之前先教育別人一頓,打的中間再教育別人一頓,打完了再教育別人一頓,一個有雄心創立曉組織的長門,就被鳴人這麼一頓一頓的說教最後放棄了自己的信念,瞬間洗白,這劇情是有多矯情,嘴炮真的可以無所欲為。說實話,少年向漫畫,少不了這樣的嘴炮,但是不妨學學隔壁的《銀魂》,或者老一輩的《龍珠》,起碼沒《火影忍者》看的這麼累。而《海賊王》,路飛的嘴炮顯然就少的多,最關鍵的是,路飛能總在觀眾看到最想痛扁BOSS的時候出現,痛揍對手,相比之下,《火影忍者》的嘴炮是多了一些,多一些阿凱痛揍斑那樣的熱血場面,哪怕是犧牲了,都覺得比嘴炮打贏對手更燃啊!

    “強行開掛”強行開掛就不點名了,主要還是一些熱血動漫的套路,其實開掛本身並不讓人反感,但是明明戰鬥差距極大卻最後突然逆襲,沒有付出特別的代價就這麼打敗了最終BOSS的橋段,或者開嘴炮提升力量等,友情的力量,羈絆的力量覺醒等,這種比較容易讓人反感。開掛也分很多種,像《一拳超人》那種,索性一開始就是LVMAX的水平去打,即便開掛也讓人燃的起來。

    “無病呻吟”

    這個也不算點名批評,只是相對其他作品來說的。有些公司某些編劇的作品,太“蘇”,就是無病呻吟,矯情,比如某個角色,莫名和不同的角色保持曖昧的關係,讓角色和角色之間的關係變得複雜,如果沒有這樣神經兮兮的角色出現,就掀不起劇情的作品,就是典型的矯情劇情。PA社的作品這樣的劇情不少。不過筆者已經說了,這都是相對的,有些人就是喜歡看“蘇”的劇情,筆者也不反感,但是有些時候太蘇,就會引人反感。

    “不知所云”點名批評,《迷家》,設定有種“故弄玄虛”的感覺,登場角色每一個都想交代清楚,但又每一個都交代不清楚。弄的每一個角色都很迷,最後就是不知所云,沒有重點,類似的動畫就不一一點名了,但是很遺憾,岡媽做過這種劇情。

  • 5 # 簡單視界觀

    說實話,我第一個想到的也是無解的嘴遁,因為劇情設定,把武力峰值調到無法平衡劇情後,無解的嘴遁就成為了最終殺器!

    但既然這麼多人說我就說另外一種“尬聊”,很多動漫裡,為了增加趣味性,會為很多角色人設“尬聊”功能,比如弱者吐槽、色色發問、直男呆聊,具體角色不說了,相信大家一下子就能想到了。這一些對於久經漫場的人來說,看太多實在無聊....

  • 6 # ACGN

    1.立FLAG

    “等我打贏了這場戰爭就xxx”“等我xxx我一定會xxx”,大戰之前總有雜魚FLAG漫天飛,實名舉報這種劇透句式!不陣亡真是對不起你立下的FLAG,現在立反FLAG才是明智之舉。

    2.聖母

    經常有因為聖母而悲劇的故事,當然這個聖母是貶義的聖母,指的是犧牲別人利益拯救別人,簡單說就是慷他人之慨,死神裡的井上織姬,典型的坑隊友聖母,給敵方送經濟,痛擊我的隊友,奶好我的敵人。

    3.不補刀被反殺

    強行反轉劇情的設計,除了動漫在很多影視作品中也被用到,看了實在讓人生氣,經常一場大戰過後明明對方已經失去戰鬥力,這時候主角智商突然掉線也不知道補刀,然後靜靜等對方CD好了被一套反殺。

    4.嘴炮

    嘴炮是不少動漫都喜歡用到的,既能推動劇情,往裡塞臺詞,製作起動畫來也省錢,但有時候嘴炮過多實在讓人看的想快進,甚至還有能一整集都嘴炮下來的,Re:CREATORS的嘴炮就過分的多。

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