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1 # 懸鵬解說
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2 # 燕南飛305
我認為任何遊戲中游戲角色都有它存在的價值,主要還是看你怎麼去玩,比如捲心菜吧,玩屋頂那幾關時,我覺得使用捲心菜挺好,因為它是拋擲的,不受屋頂高低限制,但使用豌豆射手的話,因為是直射,遠距離無法使用。至於大蒜這個冒煙的角色,主要起到個圍魏救趙的作用,比如那道防線弱,臨時蹲一個,暫時可以不受攻擊。遊戲角色的多樣化,功能完善化,無不是為了吸引更多孩子們去玩,遊戲的不斷開發,版本的不斷升級,一輩子玩不了的遊戲啊!呵呵!遊戲人生!
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3 # 冰銀雪狐
接下來說一說大蒜,大蒜我更認為像是一種娛樂性的植物,咳咳,先暫且不說這個,大蒜的主要作用,可以讓殭屍咬到一口後,轉移到上下隨機兩行,有點不一定,大蒜不具有任何攻擊力,僅僅是可以保證你這一行不受到吃東西的殭屍入侵,前提是那些殭屍會吃植物,你要是碰到了撐杆跳殭屍巨人殭屍海豚殭屍滑雪車殭屍,嗯,那這大蒜就沒有什麼用了,因為它們選擇直接碾壓或者直接略過,大蒜嘛!就是這個作用啊!他們又不是吸血鬼,他們是殭屍,你還指望著大蒜對他們有什麼殺傷力嗎?也不要說大蒜沒有任何用處,在一定的生存條件下(確保這一關沒有上面說的那些殭屍),你可以選擇兩行的最右邊放上大蒜(如果有撐杆跳和海豚殭屍,可以放上兩個大蒜),後排都放上向日葵或者金盞花,到時候Sunny和金錢都不用愁了!(注意舞王殭屍)你還有足夠的空間放置其他攻擊型植物,其實吧,大蒜還是蠻好玩,植物大戰殭屍一中,你們有沒有注意到殭屍咬到大蒜之後的那個表情?可逗死我了,以前最愛和表弟看殭屍吃到大蒜的那個表情,可惜植物大戰殭屍二取消了,反倒換成了眩暈的表現,這讓我和表弟都感到很遺憾,再加上植物大戰殭屍中的殭屍咬到大蒜髮出的那種聲音,可真是把我逗樂了!
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4 # 娜可露露怒攔露娜拿藍
最沒用的應該是楊桃⭐射擊角度刁鑽,對任何型別殭屍均沒有剋制效果。有人說向後射擊可以打礦工殭屍,然而雙向射手同樣125Sunny的價格向後射速更快。
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5 # 規範使用者名稱007
都有意義,為了應付不同的關卡,不同的殭屍,每個植物都有用處。只能說玩到後期植物多了,一些植物可以被其他植物替代。
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6 # 大連的雜家
我今天剛玩了植物大戰殭屍,我來回答一下吧
雖然植物大戰殭屍出了2代,不過,只登入手機平臺,而且,收錢不少,很多玩家開始拋棄了這款植物大戰殭屍2。鑑於此,本人下面的回答都按照植物大戰殭屍一代,即PC版遊戲來回答。
首先回答第一個問題
最沒用的植物是什麼?
嚴格來說,每種植物都有其優點,也都有其缺點,這個遊戲基本上做到了平衡,沒有哪種植物是攻擊威力,回覆時間,Sunny值花費,使用次數等都是無敵般的存在。
如果非要選最沒用的植物,我把票投給“大嘴花”,也就是那個一口把殭屍吞掉,並一直不停地嚼啊嚼的植物。
當然了,也許會有玩家有不同意見了,認為這個植物威力很大,連鐵桶殭屍和戴橄欖球護具的殭屍都能吞,不過,本人使用後總結了這種植物的以下幾個弱點,使我覺得這個植物相比其它植物來講很雞肋。
且看本人分析
一、花費不低
150的Sunny值消耗看似不高,可是,也不低啊!有很多植物花銷比它低得多了。在Sunny值不太多的情況下,150的Sunny值消耗對於玩家來說都屬於高消耗了。
二、咀嚼殭屍時間太長,萬一同時來倆殭屍根本就守不住
大嘴花最大的特點就是能一口吃掉一個殭屍,不管是普通殭屍,腦袋上扣鐵桶的殭屍,還是腦袋上戴橄欖球護具的殭屍,都是一口一個。
看起來挺猛,不過,這植物消化殭屍的時間太長了,我在打遊戲時,故意在它吞殭屍後用手機計了一下時,基本上從它吞掉一個殭屍,到最後消化掉一個殭屍,時間長達41秒。
41秒,什麼概念?假如殭屍攻勢密集的話,尤其是像跳高殭屍,腦袋上扣橄欖球護具等速度快的殭屍一起上,四個大嘴花在一起都防不住。
別說遇上好幾個速度快的殭屍輪番衝擊了,下面這種情況,一個大嘴花都頂不住。
說句不好聽的,上圖那種情況,我花200Sunny值,安個雙發的豌豆射手也頂住了。
三、傷害的費效和傷害威力不划算
150的Sunny值,除了可以種大嘴花以外,還可以放出櫻桃和辣椒。這倆雖然都是一次性的植物,但是,同樣花費150Sunny值,這兩種植物傷害面積和傷害值太高了,櫻桃是四格之內,辣椒是一整條線,多爽!管你是腦袋上頂鐵桶的還是腦袋上頂橄欖球護具的,一下都完蛋!
甚至對於巨型殭屍,這兩種植物一炸,也能損耗其一半的血量。基本上能讓巨型殭屍把身上背的小孩扔出來。而大嘴花要是遇到巨型殭屍,基本上沒等吞就被錘死了。
四、沒法吞食能跳高和越障的殭屍
面對能跳高和搭梯子的殭屍,大嘴花同樣表現不佳。對其無法造成傷害,而同樣150的Sunny值,如果換成櫻桃和辣椒,早就把殭屍爆掉了。
所以,我個人認為,植物大戰殭屍中,最沒用或者說最雞肋的植物就是大嘴花了。
捲心菜、大蒜真的有存在的意義嗎?
捲心菜和大蒜當然有其存在的意義了。
捲心菜存在的最大意義就是對付房頂的殭屍
這三種植物中,玉米雖然有一定機率造成殭屍停止前進,但是,有時也會輸出攻擊威力弱小的玉米粒,這種輸出及其不穩定,不太好。
這樣一比,還是捲心菜輸出穩定,耗費Sunny值也不高,回覆速度也比較快,是對付房頂殭屍那關價效比比較高的投擲型攻擊植物。
而大蒜雖然不能對殭屍造成傷害,也不能像核桃那樣長時間阻擋其前進,更不能像冰凍菇一樣把殭屍凍住。它只能改變其行動路線,而且被殭屍碰幾次後就完蛋了,但是,如果使用好了,大蒜就是一個威力弱化版的小核桃。
看下圖
如果前期玩家的防守體系尚未建穩,只有某些行建立了比較穩固的防線,那麼,大蒜就可以發揮作用,將殭屍引到防守體系建立得比較完善的那行。
尤其是在面對腦袋上扣鐵桶的殭屍時顯得尤其有用。
鐵桶殭屍速度沒有腦袋上扣橄欖球護具的殭屍速度快,但是,卻比較耐打,而且,無法翻越任何障礙,這時,在防守力量不強的那行放個大蒜,那麼,鐵桶殭屍馬上被引到其它行。
而它和小核桃還不一樣,小核桃只能單純阻擋殭屍一段時間,假如核桃被殭屍啃光了,那麼,防線還是會被攻破,這樣的情況,面對兩三個殭屍一起上的時候,大蒜的這個改道技能顯得尤為重要。
同時,大蒜消耗的Sunny值也不高,才50,而且,和同樣花費50的倭瓜和小核桃相比,大蒜也有其特殊的優勢。
相比於倭瓜,大蒜不是一次性的植物,可以經過殭屍多次啃食後才會被消滅,而其回覆的時間也大大短於倭瓜。
相比於小核桃,大蒜可以讓殭屍改道,而且,回覆時間也大大短於核桃,假如遇到大批次的殭屍,核桃可能被啃光了還沒回復好,而大蒜被殭屍啃了幾次被消滅後可能就回復了,玩家可以接著種大蒜干擾殭屍的正常前進路線,為自己建立穩固的防線爭取更多時間。
所以,我認為,植物大戰殭屍中,捲心菜和大蒜絕對有其存在的價值,而且,存在價值很大!
捲心菜存在的價值就是在屋頂關卡以最高的Sunny消耗價效比來對付殭屍。
而大蒜存在的價值就是以高性價比來改變殭屍行進的路線,使殭屍行進至玩家防線佈置完善的那行,更快消滅殭屍,同時,也為玩家建立完善的防線爭取更多的時間。
當然了,有一點要注意:大蒜改變殭屍前進路線不固定,這點需要注意。舉個例子,假如你在第二行放了大蒜,如果殭屍碰到了,既可能往第三行走,也可能往第一行走,這個真的需要玩家自己注意。
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7 # 只識彎弓射殭屍
看版本。
一二代大蒜都差不多,但是二代大蒜更難獲得一些。
一代捲心菜一般般,二代在四階前巨廢,升到五級質變,是推關神器
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8 # 日邊明月的生活百事通
真是個好問題!
這是我最喜歡的遊戲呢,就是找不到免費版本了,或免費版本難度太低~
捲心菜和大蒜都很有用,還有土豆!雖然他的攻擊或防禦力量有限,但價格便宜呀~
這是一個策略問題~
大家總以為很厲害的攻擊力才是好的,其實不然:
1.你不需要一下把殭屍打死,而最佳策略是殭屍到達土地邊上時,剛好把他打死-這樣的好處有兩個:第一,你用的植物攻擊力足夠就好,而不是綽綽有餘!~因為兵馬未動 糧草先行!你要趁機多種些植物,沒有錢,哪有武器?第二,你可以拖延下一波殭屍出來的時間!而時間對你來說,是最寶貴的~多種向日葵,多收太陽!才是你該乾的事情!
2.其實這個和生活,和做企業都是一個道理!
生活:錢,這東西,只要你眼睛總盯著自己能力之外的東西,那多少錢都不夠用的。生活中到處都能看到這樣的人:買得起車加不起油!買了房子,還不起貸款!借錢娶媳婦,欠一屁股債沒法生活,最後竹籃打水一場空!趕著賺趕著花,老了才發現自己沒有養老錢~這些人都打不好這個遊戲~
做企業:不是僱傭更有能力的人,就能把企業做大做強!只有對付大力士帶小鬼那樣的殭屍,才需要特殊武器或更猛的火力!所以企業管理,制定標準,然後用剛好能勝任工作的人就好~不用多花一分冤枉錢~
我估計說到這兒。許多打工的都要罵我~事先說好,我也是打工,誰都不喜歡那麼摳的老闆?但如果你要用企業家的眼光去看待這個問題。如果你的企業總比別的企業成本高。那長足來看根本沒有持續發展的能力:你是喜歡在一個企業乾的久一點,還是三天兩頭企業黃了,你再換工作好?~
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9 # 空山聞鵲喜
大蒜用處極大。
第二行和第五行,前頭兩枚大蒜,後面擺一排魷魚菇。殭屍被集中在第一第三行和第四第六行,從魷魚菇旁邊經過時,火力那叫一個猛。
這個陣列擺好後,只要關注大蒜的情況即可,大蒜被咬死了要及時補充,輕鬆過關。
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我覺得捲心菜還是有用的,雖然是灰色植物,但是爆發不容小覷,升到5階之後放能量豆直接送殭屍回老家(除了帶有障礙或防禦高的)