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堡壘之夜能不能繼,傳奇,穿越火線,DOTA,絕地求生之後,佔領網咖的神作 這款遊戲在國外已近超過絕地求生,
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  • 1 # 開心電競咖

    感謝邀請!大家好,我是小咖,歡迎觀看~

    俗話說:流行就像一陣風,不管是順風還是逆風,你總是被夾雜在風中,裹挾著前進。去年,《絕地求生:大逃殺》這款遊戲可謂風靡全球,引起了一股“吃雞潮”,而自從《絕地求生》走紅以後,在遊戲中加入吃雞玩法的後起之秀的並不少,但卻基本沒有能夠超越前者的案例。在這種市場形勢下,為何加入了吃雞模式的《堡壘之夜》就能一鳴驚人,讓歐美玩家趨之若鶩?

    (堡壘之夜官方發特推慶祝玩家總數突破2000萬!)

    《堡壘之夜》最初的版本,是有些類似於傳統的PVE模式,並沒有濺起市場太大的水花。但自從去年9月份上線“創新型大逃殺”模式之後,線上人數呈幾何倍數的增長!到現在位置依舊沒有下滑的趨勢,足以看出這“創新型大逃殺模式的成功!”

    它的“大逃殺”特色非常有意思,要小咖總結,就是“吃雞+我的世界+傳統RPG”的集合體,非常非常新穎,而能從眾多吃雞遊戲中脫穎而出也全靠此,而這款遊戲的最大特色,就是建造機制,你可以在射擊的同時再建造一個堡壘。開局一柄錘,收集材料造出你想要的掩體保護自己,或者搭建天梯直達戰場擊殺敵人,如果你是個與世無爭的佛系玩家,只講究藝術品位不想殺人,那麼建個茅屋或者宮殿什麼的也是可以的哦~

    《堡壘之夜》可以說徹底彌補了吃雞遊戲的短板:枯燥!

    小咖覺得,這款遊戲是有希望再次佔領全國網咖的,只不過還得看是國內哪家平臺代理!

    這款遊戲無論從可玩性絕對不輸於《絕地求生》甚至還猶有過之,是具備火爆中國市場潛質的,只是在中國,一款遊戲想要火,除了自身遊戲的素質要過硬之外,運營商的運營能力和宣傳技巧必須到位!就我個人來講,還是非常期待的!

    大家覺得《堡壘之夜》這款遊戲能再次佔領中國網咖嗎?

  • 2 # 莫問就別問了

    我覺得有可能,還有另一種可能,就是和絕地、英雄聯盟這兩款遊戲搶佔端遊玩家,它的遊戲評價本來就挺不錯,宣傳上再加點功夫,也可以和絕地槍戰這一方面的市場。

    目前它還出了手遊,手遊的受眾範圍更廣,利用手遊,打出更高的知名度,有吸引更多的玩家。

    堡壘之夜手遊之前是在偷星貓看到的,評分還不錯,繼承了端遊的很多東西。

  • 3 # 嬉遊小灰灰

    很多遊戲公司都喜歡跟風,賺取一波流量和錢財。吃雞遊戲繁衍出了那麼多形形色色的同類遊戲,其中,堡壘之夜就是一個在國外大受歡迎的遊戲,火熱的程度已經遠遠超過了絕地求生。於是騰訊開始把堡壘之夜的代理權給拿下來了,勢必想像絕地求生一樣再次火爆中國。

    可是,事與願違,中國玩家對堡壘之夜並不感冒,不喜歡這種卡通風格,而且充滿了濃濃的美國風。早在幾個月之前,我就試玩了這款遊戲,玩法倒是挺新鮮的,可以砍伐房屋樹木來積攢木材鋼材,之後再拿這些材料來搭建自己的防禦堡壘。比如打著打著就突然出現一堵牆,還是比較有意思的。但是,大家更喜歡絕地求生,為什麼同樣是卡通風格的第五人格反而那麼受歡迎?其實第五人格屬於哥特式風格,玩法和吃雞不一樣,又因為是手遊,所以吸引了很多玩家。

    所以我覺得堡壘之夜是不可能佔領網咖的,網咖四巨頭現在還是那麼火爆,不會被堡壘之夜輕易給易了主。你覺得呢

  • 4 # GAME情報局

    談到這2年最火的吃雞遊戲,那絕對要數《堡壘之夜》和《絕地求生》這兩款了,特別是《絕地求生》,自從去年火爆之後,基本大家進網咖都會發現幾乎所有的人都在玩《絕地求生》,已經完全佔領了網咖,可以說非常的火爆了。

    但是自從今年年初以來,《堡壘之夜》就以迅雷不及掩耳之勢趕超了《絕地求生》,不管是使用者人數、盈利還是口碑都要完勝《絕地求生》。而如今《堡壘之夜》國服也和大家正式見面了,那麼會不會和之前《絕地求生》一樣佔領網咖呢?

    個人覺得,完全不會。

    首先,《堡壘之夜》雖然現在很火,但是這僅僅存在於國外,因為對於國內玩家們來說,《堡壘之夜》的畫風太過於卡通了,而這種卡通畫風是很多玩家都無法接受的。同時,《堡壘之夜》更考驗操作,上手容易精通難,玩家需要透過各種建造來抵禦敵人的進攻,所以策略性更強一些,少了一點娛樂性。

    反之《絕地求生》這款吃雞遊戲,為什麼在短時間裡就迅速被國內玩家們所追捧呢?首先,《絕地求生》採用的寫實畫風讓很多華人玩家所喜歡,因為大家玩FPS遊戲的時候真的大部分都喜歡更真實的遊戲場景,這就和國外玩家截然不同了。同時,《絕地求生》講究的是娛樂性,幾個朋友在一起互相撿裝備,一起殺人吃雞,這種感覺是很快樂的,沒有《堡壘之夜》那麼充滿緊張感。

    所以說,對於華人玩家們來說,雖然《絕地求生》現在最佳化和口碑都不太好,但是大家依舊會去選擇玩《絕地求生》,而玩《堡壘之夜》的也不會出現那種佔領網咖的情況。

  • 5 # 輝desu

    現在的時間點開啟直播就能看到,這遊戲根本沒幾個人播,看直播的人氣更是非常低,對比沒在國內上線的一直說涼涼的絕地求生,人氣差太多。這遊戲我玩過幾天完全不是射擊遊戲都手感,裝備系統也簡單化,重點都在挖樹搭建。就這個就要勸退一大波想著玩射擊遊戲的玩家

  • 6 # 科技life

    對於中國市場來說,個人覺得完全不會,主要原因有2點

    第一:堡壘之夜上手更難,策略性比較強。堡壘之夜相比較於絕地求生來說具有很強的策略性,畢竟前者有豐富的建造系統,這對於萌新來說是比較難接受的,而且這也決定了其上手難度更高

    第二點:堡壘之夜畫風偏卡通。這兩款遊戲畫風截然不同,堡壘之夜偏卡通,而絕地求生大逃殺是一款硬核類的FPS遊戲,再加上華人長期以來對於FPS遊戲的喜歡和絕地求生大逃殺豐富的槍械和載具系統,堡壘之夜就很難超越絕地求生

    綜合來說便是堡壘之夜上手難,策略性太強對新手不友好和畫風方面在中國“水土不服”。

  • 7 # 遊濳

    這是不可能的,舉個簡單例子,魔獸VS英雄聯盟,為何是英雄聯盟佔領網咖?因為英雄聯盟操作更簡單啊,遊戲太複雜要求太多,註定沒前途。

    首先來看看堡壘之夜,18號正式上線國服,這款遊戲更像是沙盒+FPS組合而成的新型遊戲。作為新型吃雞遊戲,遊戲內加入了建造系統,這就很考驗玩家的操作了,不光要擊殺敵人更要會搭建防禦建築(拼手速)。在實戰中基本不會有玩家正面鋼槍,往往敵人一建牆飛上天自己就拜拜了,堡壘之夜玩了三天都沒殺過人,這遊戲比絕地求生更加燒腦。

    其次華人比較喜歡簡單些的遊戲,比如王者榮耀比LOL操作簡單多了,所以王者榮耀比LOL更受大眾的歡迎。其實大部分的玩家還是沒什麼遊戲天賦的,當然了還是有部分玩家喜歡高操作的遊戲。不過就堡壘之夜而言上手難度高,對新手極其不友好,所以很難收到玩家們的喜愛。可能有玩家反駁道“你知道什麼,不知道這款遊戲在國外很火嗎?”確實,堡壘之夜在國外火爆的原因是因為國外遊戲公司願意拿好幾年時間來研發一款為了情懷的精品遊戲,而這在國內這是不可能的,國內研發遊戲都是為了賺錢,所以普遍是快餐型的遊戲,上手簡答粗暴就好而且遊戲種類繁多,新鮮感過去了就換。

    最後畫風問題,堡壘之夜偏向卡通風格的遊戲,玩FPS遊戲我想國內玩家還是偏向於真實畫風,這種歐美的卡通畫風真心難以讓人接受,不知道菇涼們是否喜歡這種畫風?

  • 8 # 愛吃肉7

    我覺得無論是從任何方面來看,堡壘之夜這款遊戲想佔領網咖,基本上是做夢。可以佔領網咖的是什麼樣的遊戲?都是一些大家可以其樂融融一起玩的遊戲,對於勝負來說至少幾個小夥伴在網咖一起聯機,打個10把怎麼也得能贏上個4五把,大家才會快快樂樂的這一次網咖開黑的體驗才會更好,所以像這類遊戲會佔領網咖就像90年代的時候CS,就是用這種方式來佔領網咖,同樣的英雄聯盟也是,但是吃雞類遊戲卻不一樣,尤其是堡壘之夜,絕地求生對於遊戲技術的需求並沒有那麼高,他是一個射擊遊戲的衍生品,所以只要是CS玩家,一直到堡壘職業來說,應該是基本無痛的。而堡壘之夜應該說是一款全新型別的遊戲,它的建築系統在其他遊戲中基本沒有雷同,所以像這種遊戲上手難度會比較高一些,因為之前沒有玩過,像這類遊戲,幾個小夥伴兒,在網咖一起快樂的開黑,很有可能出去之後,一個埋怨另外一個跟仇人一樣,像這類的遊戲是不可能佔領網咖的。

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