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1 # 178遊戲網
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2 # 遊戲內幕
《底特律變人》好玩嗎?
好不好玩首先要確定你能不能玩下去這種互動式電影的遊戲,如果你是暴雨摺紙殺手或者超凡雙生的愛好者那麼玩底特律沒的說。如果不是就不要踏入這個領域,遊戲性而言完全都是QTE操作,手殘黨不留神就能打出失敗結局。
這作遊戲分別有三個主人公視角展開,遊戲背景也是那種人類與仿生人之間的糾葛,這種遊戲特別要說的就是很容易引起撕逼大戰,因為每一個分支都能決定不同的結局,而且在你選擇後,遊戲會暴露你的人性,抱著玩的心態去的也是要選是活是死。。。。
看綠魔也有出場哦~~
另外說說劇情,三個仿生人,從機器到人類之間注入了感情,打破那層資料牆後,機器人就變成了人類,然後有的要生存,有的要起義鬧獨立,有的則是為了推翻政策。
這裡要說的就是主人公卡拉小姐姐是真漂亮,馬庫斯領袖氣質,康納作為警察又呆萌又果敢,還很帥氣,這裡面所有的人物都是由真人扮演然後採集的。所以玩起來會特別有代入感。
遊戲開頭就明確了主題,三名仿生人的人生經歷,變人的過程和變成人之後要怎麼生存,這三個人之間的互動和其他QTE選項從細小就能決定命運,比如馬庫斯在反抗起義的時候殺出重圍時指揮作戰,如果喊火力掩護就會死同夥,不喊的話自己就有機率死。這些細小的細節決定了人物結局走向,哦對了,這作打破了黑人必死的定律,好多人打結局都說什麼盧瑟黑人泡水死了,或者被賣了,如果再細心點會打出完美結局的。不過必要的犧牲肯定會有,白蓮花當多了容易形成悲慘結局。。。。。。
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3 # 神秘研究員
我是27號拿到實體盤的,感覺非常好玩,目前還沒有通關在打分制劇情。但是目前我的體驗,單說劇情就可以秒殺現在市面上一切遊戲了,而且這部遊戲是一部“互動電影”式的遊戲,劇情代入感非常強。
鏡頭感先說說《底特律變人》的鏡頭運用,開發商不愧是有著多年的互動電影遊戲製作經驗,在鏡頭拉伸和運動感上下足了功夫,始終保持人物在畫面中看起來最舒服的位置,而且看起來還很有動感,尤其在康納追逐異常仿生人的時候那一段。
在稻田中的一段,只要進入追逐戰,遊戲的UI就會消失,這樣給予玩家組好的觀影體驗,而後面穿插的QTE也不是很頻繁,節奏把握的很好。
畫面感逼近真人電影,場景已經無懈可擊《底特律變人》的畫面可以說在次時代遊戲畫面中發揮到了最高規格,在遊戲裡各種場景中,比如公共場所、藝術工作室、別墅內,陰暗光影的配合和渲染都達到了真實世界的水平。
下面這張圖可以看得出門口的暗處和地面有著很高的反射水平,而投影也很有層次感。
而人物還是保持了高水準的表現,儘管我們還是一眼能看出來這個就是遊戲人物,但是已經拉高了很多。
劇情選擇值得一提的是,《底特律變人》裡的劇情分支選擇是目前我見過最成熟最有誠意的一款遊戲,以往的遊戲我們在劇情選擇時,無非就是對話不同,後來影響結局動畫,還有最多會死掉一個同伴,但是在《底特律變人》中,玩家的所有選擇都影響非常大,會有不同的動畫、對話、人物、數種結局、數種不同的劇情,也就是說製作組把每種可能的性格選擇都做了一遍 ,果然是有錢任性……
這裡是遊戲中的分支選擇,大家可以看出來有多少劇情了。
人物角色首先,我還沒有通關,而且我也不喜歡劇透。喜歡這款遊戲的玩家可以親自去玩玩遊戲,你會有不一樣的感受,所以這裡我只說說遊戲裡的人物。
康納
遊戲一開始首位出場的仿生人,也是仿生人公司最高最先進的型號,可以看出他的編號是800,而且具備一定的戰鬥能力和高階許可權,一般市面流行的仿生人則是600、400型號只能具有保姆的功能。
康納在遊戲中負責是仿生人公司協助警方破案的助理以及談判專家,在遊戲中的破案過程中,康納有著自己的思維模式,一點點開始認識到人類與仿生人的矛盾,並且他會做出相應的選擇,當然這些都需要玩家去選擇,不同的選擇導致不同的結果。
卡拉
第二位出場的人物,保姆型仿生人。美麗漂亮,而且非常有愛心,她服務於一個普通家庭。但很不幸,女主人去世,而男主人失業並且患上了抑鬱症。只有一個可憐的小女孩,男主人經常打小女孩,甚至連對卡拉也使用暴力手段,在一個夜晚,卡拉終於忍受不了男主人的暴力,突破了自己我的程式約束帶著小女孩逃跑。
這一個非常堅強的女性,她也是遊戲中第一個覺醒的仿生人,最接近於人類,富有感情。
馬庫斯
第三位出場主角,600型仿生人,具有一定的保衛功能,比卡拉的400型號要厲害很多。他是被一位有名的藝術家購買作為保鏢兼保姆,這名藝術家非常喜歡他,甚至還把他當成兒子,當成真正的人看待。
甚至,在藝術家的指導下,馬庫斯居然自己創作出了一幅畫——
馬庫斯在與藝術家接觸的過程中,瞭解了人類與仿生人的力場,而且自己也希望仿生人得到尊重,但是由於一次事故,藝術家死亡、馬庫斯從此走上了反抗的道路……
總之,馬庫斯的道路更像是仿生人組織的領袖,玩家要麼把他塑造成偉大的領導人,或者是殘暴的獨裁者。
強烈推薦這款遊戲大概說了下這個遊戲的感受,如果大家喜歡那就趕快去玩吧!絕對不會後悔!年度最受期待遊戲——《底特律變人》
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4 # 黑色騎士團長
首先畫面非常逼真,劇情也達到了美劇以上的水平。基本上當美劇來看沒什麼問題。遊戲的重複性就差了點,特別是要把全部分支和結局都打出來就要玩N遍,太費時間了。如果手頭錢比較多,可以買來玩玩,如果比較緊張看看影片就行了,反正感覺也差不多的。
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5 # 90黃土
準確來說應該是好看。《底特律:變人》是款電影互動類遊戲,操作簡單,基本玩法在於你的選擇,因為需要選擇會很容易將玩家帶入到遊戲中去,所以只要你被劇情帶入到遊戲中去這款遊戲就可以說好玩了。
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6 # 塞繆爾李
這個遊戲主要是以看劇情為主,操作部分個人覺得節奏稍慢有點拖沓,不過當電視劇看還是不錯的,要是看過”humans”會發現很多設定相當類似
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7 # 明末哥
好,是真的好,玩玩一遍不過癮,一定要再玩一遍,體驗不同的劇情,就像是《蝴蝶效應》一樣,每一個劇情情節,隨著玩家的選擇都產生不同的變化,這就是吸引人的地方,遊戲畫質精良,人物塑造的很完美,可以說很真實了,AI只能在遊戲裡體現的無微不至,真心的好,不僅感嘆製作商對於未來的構思,也、讓人深思未來是不是就是這個樣子,人類越來越少,AI只能越來越多,當機器越來越人性化的時候,也就是另一個種族的誕生。
目前玩完一週目的我,打算玩第二遍,爭取全劇情都看看,最後往往不缺少感動!讓玩家落淚!
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回覆列表
”這是個除了QTE以外沒什麼能讓你感覺到這是一款遊戲的高互動型藍光電影。“
其實看過影片就知道,這是一款“互動電影遊戲”,而實際上這種遊戲就和日本的GALGAME一樣——地位一直有點尷尬,根源上它是脫胎於傳統冒險遊戲(AVG),削弱玩法,強化故事和演出後的產物。
當然,這種遊戲也是個必然產物,因為遊戲界裡總是有那麼一撥人對故事和電影有難以割捨的執念,而願意在遊戲性上做出一些必要的犧牲。
所以題主指望像玩GTA5一樣,在沙盒世界裡想幹啥幹啥的話,就不要購買這款遊戲了。
不過遊戲評測能給這個分數我個人還是理解的,畢竟這種玩法綜合起來看我覺得就是兩邊不討好。喜歡電影的覺得故事不給力,喜歡遊戲的覺得玩著沒意思。
比較重要的一點是,通關遊戲需要10個小時左右,一個週末就能通關,對於上班族來說還是挺讚的,順便和看影片的感覺不一樣,親自去打遊戲的節奏從來都不會顯得拖沓,實際上如果親身參與到遊戲當中遊戲的很多章節銜接的還是很不錯的,節奏沒有想象的那麼慢。
劇情不合理的問題肯定還是有,但如果你抱著一種觀看B級電影的心態,再理解一下法華人做的科幻通常都是重人性而輕細節,遊戲中一些不那麼合理的設定與對話也就變得可以接受了。