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1 # 雷霆開天斬
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2 # 邏輯文史游
題主的疑慮相信官方也考慮過,但武將的強度貌似和血上限沒啥關係(你要吃菜咱就不說了),並且仔細閱讀各武將技能我們就能發現,打破平衡的往往不是多血武將,而是一些為了營(quan)銷(qian)而推出的特殊武將。
要探究這個問題,我們不妨從遊戲系統相對最為平衡的《三國殺·標準版》說起。標準版在正式推出前也是經過多番修改的,當然如此熱門的桌遊好評自然是不少的,玩家在熟悉遊戲的過程中也確定了遊戲的幾個潛規則,就是“一血大約等同於二牌”、“四血武將一常規技能”、“三血武將二常規技能”,這個準則基本延續到了山包以及早期的SP武將身上。等到一將成名擴充套件包和火包推出後,官方可以說首先在血與牌的平衡性上做了調整,於是乎一血五牌的荀彧出現了,而此時火包的臥龍諸葛雖說是個三血三技能的武將,但他僅僅是華麗罷了,實用性只能說是一般。
在林包剛問世的時候,人們發現董卓初始居然有8點勾玉,玩家一度懷疑這是官方的烏龍,後來才發現董卓雖然血厚爆發足,但他居然是全擴第一個有負面技能的武將,肉林是雙刃劍敵方可以不選擇女性武將,崩壞這個純粹的自殘技能就很有意思了。所以從這個階段開始,官方大致又有了新的規定:初始五血極其以上的武將必定會有一負面技,於是乎害怕紅殺的華雄、害怕火殺的兀突骨、覺醒後的諸葛誕、自取其辱的孫皓等人就出現了。在身份局中,這些多血武將的表現往往和預期的差距不大,就是不會多麼強,也不會弱到哪去,這樣一來,官方所謂的平衡性就又能貼合了(諸葛誕在偷笑,主公孫笨4血N技能一輪7張牌你怕不怕)。
當然,說完了多血武將,再說說那些看似脆皮其實嚴重影響平衡的個別武將吧,在新推出的武將中,嚴重破壞玩家體驗的就是關索和王朗了。關索算後期武將,場上有玩家死亡就能觸發摸牌簡直可惡,其親自擊殺反賊能摸六張牌,後期更是不怕樂能輸出能輔助,導致這種土豪武將總是要受到優先集火的“優待”。至於王司徒,剛出場因其爆炸牌差就成了玩家的噩夢,不過還好,反正他倆我也買不起,哈哈。
總之,血厚的武將並不可怕,怕的是官方設計師的親兒子做出來的土豪將。
皓首匹夫蒼髯老賊…
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3 # 逐鹿遊戲頻道
首先我們先來認識一下,所謂血厚的武將:他們是兀突骨、董卓、華雄(這三個當做代表吧)
下面來分析下這三個人的技能:
兀突骨:戰火燃盡英雄膽兀突骨,不同於後面兩個的就是,他是一個壕將,一個用人民幣才能買到的壕將,當然後來也出了元寶活動,不過不充錢哪裡來的上萬元寶。
好了,言歸正傳,兀突骨的技能或許大家不拿它當回事,或者說並不知道他什麼技能,只要他能存牌就好了,什麼掉血,什麼加傷害,並不是大家關心的話題。所以說,兀突骨如此之厚的血,僅用存牌就可以把他概括了。
董卓:酒池肉林,其樂無窮董卓是傳統武將中,血量最多的一個,也是主流主公的其中一個,有人說很討厭董卓當主公,忠臣認為董卓沒什麼強度,當主公除了不會被集火,沒什麼配合;反賊認為董卓太肉,不好對付,一下子打死更是難上加難。
那麼董卓真有那麼差嗎?除了存牌,董卓還有個核心技能就是酒池,黑桃當酒,聯動那個肉林,對付女性武將真的是再好不過了。
華雄:大人有大量,不和你計較最後說華雄,在上面兩個看來,華雄血量並不多,但是他並沒有什麼過人之處,反而很垃圾,存牌能力不如上面兩個,還有個負面技能,除了讓別人回血,他也就沒什麼大的用處了。
綜上所述:血量多,並不是影響平衡,你看,無論是兀突骨,還是董卓,他們都有著主動掉血的技能,這樣也就慢慢的平衡了遊戲,總結他們最大的用處,就是存牌,就是這麼簡單。
配合的話,小喬肯定是最優!!!
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4 # 葉萊文韋伯
人無完人,你血上面的優勢就是技能上的劣勢,而有很多武將血一樣(基本是3血或4血)所以勝負由技能而定(當然你運氣特別好我沒話說)你技能越好,血就越少,所以不要用血厚的武將
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5 # 種花家的一隻歷史兔
大部分不會,因為基本有負面技能,如8血董卓( 崩壞),6血華雄(耀武),15血兀突骨(燃殤),也有因技能而不定血量的,如劉虞的宗祚(≧4,≦10),周泰的不屈(≧4≦17)
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6 # 今天開始吃素
血厚的武將一般除了主公都可以使用,畢竟能撐到最後的才是贏家,還有最最重要的一點是可以攢牌蓄爆(如果非要犟什麼被針對之類的我無話可說),董卓將華雄兀突骨其實都還好。
董卓崩壞的速度遠遠沒有現在的遊戲節奏快,說不定沒過兩三輪就遊戲結束了。將華雄只要防酒殺和紅殺想掉上限沒那麼簡單。兀突骨就和將華雄一樣,防火屬性傷害就行。標華雄就不說了,那就是個RBQ。總結一點,血厚的武將一般嘲諷都低,不能觸發其負面技能的話沒人願意碰(除非手短順手來一下)
不過,這些血厚的武將有一個通病,那就是摸牌白。沒有隊友幫助刷牌(荀彧,小喬等)可能遊戲結束都爆發不了(內奸也是有主忠隊友的劣勢情況下)。也會出現運氣特別不好被這種觸發負面技能,比如1個董卓7個女將,標華雄慘遭二哥AK輸出,骨頭碰到火諸葛,將華雄被各種酒殺和紅殺。個個都是人間慘劇。
最後向大家介紹一位神奇的武將--諸葛誕。作為血厚界的代表理論上限可以到10點哦。外加到後期一個爆發的機會還是很不錯的。
總體來說血厚將都不怎麼厲害,更多的是耐揍一點。
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7 # 大蠢豬
三國殺中武將血量是武將一個重要屬性,也是衡量武將平衡性的一個重要指標。三國殺武將設計一直都遵循一個規則,那便是四血一技能,五血白板(當然,現在這一規則逐漸被土豪將打破)。其中多數武將都是三血或四血,五血以上就算是血厚將了(不包括主公),下面我們便來盤點一下他們是否影響遊戲的平衡……
1.兀突骨(15血)
真正的大胖子,注意看插畫,他一手捏爆了一個人的頭!他的血量更是有十五滴!技能是燃殤,悍勇。悍勇算是一個正收益技能了,就是燃殤比較傷,但如果注意存好閃和無懈,大胖子能撐好幾輪。可以選擇前期屯牌,後期爆發,也可以吸收嘲諷,為隊友創造機會。可見,兀突骨要高出四血一技能的標杆很多。
2.華雄(6血)
作為一個標風武將,華雄屬於一直默默無聞的那種。六血一技能難道不強?可惜是負面技,不過耀武偶爾也可以作為隊友血包,和李典配合也很爽。個人認為華雄屬於中等強度,負面技影響不算太大,進可蓄爆,退可屯牌,屬於較為平衡的武將。
3.董卓(8血)
董卓作為一個經典武將,伴隨了我們好多年。一般是作為主公出現的,有著令人可怕的四個技能,暴虐, 酒池均正面技,肉林如果配合酒池也有很大的威力,可惜這麼強的主公非要崩壞呢,這一下子讓董卓成為了二流主公,令人唏噓啊。與內奸的單挑能力弱,也是他一大短板。
4.劉虞(3~6血)
不算真正的肉盾將,運氣好能達到6血,有一個正面技,能達到五血就算是強將了,看運氣了。
不平衡指數:無法估計
5.神關羽(5血)
一個終極賣血流,賣到和你同歸於盡!所以對於神關羽來說,血量是他的累贅,他只求速死,讓敵人陷入絕境。因此對於神關羽來講,血量多是他的一個負面技。
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慌什麼,我來了,給個關注唄!
三國殺中血量厚的看起來很強勢,其實並不好玩,技能效果也不咋地,
我玩的一般都是三點血的英雄,技能好才是王道。
比如8血董卓,技能血量雖然多,但是有很多弱點,比如崩壞,這個技能是血量不是最少就自己掉一滴血,還有肉林對女性角色的效果,對於董卓來說是致命的。8血董卓看上去很強,但是並沒有什麼優勢我覺得強勢一點的英雄都是女性角色,女性角色血少,一般都是3滴血。
比如貂蟬技能就非常適合殺人,閉月這個技能也是非常方便,加一張手牌。
孫尚香,我覺得孫尚香是所有英雄中爆發最高的,只要裝備不斷,手牌就可以拼命增加了,不管你有多少血,給我一個諸葛連弩就能秒你。
三國殺這樣設計是能保證遊戲平衡的,血量不是輸贏的感覺,就好比王者榮耀中坦克再怎麼肉,你也不可能在對面水泉裡面站著不動。