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1 # 木歷解說
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2 # 我粑粑說名字長一寸強
那肯定遇到過呀,那些人主要是喜歡拿排位來放鬆,我沒理解為什麼不願意拿實戰來放放鬆,但我覺得應該是喜歡在排位中坑人吧,人家有可能喜歡坑人的快感,儘量,提升自己的實力吧,這也沒辦法呀,等你把自己實力提上去了,四對六也不是不可能,我就經常,四對六還打贏了,所以加油吧騷年
望採納
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3 # 木製品
這要分幾種情況,我來分析下!
第一,本方沒有打野,五樓補的打野。這樣玩的差屬於正常。
第三,故意要演你,這遊戲就這樣。有些人輸多了,就想演。拿不會玩的英雄,不會玩的位置演!
第四,匹配機制作怪。本身這個打野不強,但是長期玩打野,其他位置玩得少。天美就會給他配技術差的對手和大神隊友。造成他盲目自信。
這是多個賽季王者的經驗!
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4 # 王者很痞
這種情況我也感同身受,一局下來打野完全沒有用處,也切不死人,戰績非常難看。 但也有一些打野,戰績非常好,那有什麼原因導致打野戰績茶具大呢?
經常玩打野的玩家應該都有這麼一個體驗,前期一開始如果打得比較順,那一切都很順利。如果遊戲一開始就是逆風,那就非常的難玩。逆風這種情況不單單是打野的問題,線上也是造成逆風的原因之一,單殺送一血,壓塔太過被抓,沒及時守塔,造成塔被推。 這些原因都會導致己方經濟落後,安全範圍縮小。就會導致很多法師射手都要靠搶打野的野來發育經濟,打野的主要經濟來源就是野怪,被搶了後,自然經濟落後,就難以打出高戰績
造成打野戰績差的原因,還是跟打野英雄的機制有關,打野的英雄一般都是吃經濟高才能打高輸出的刺客型英雄,沒有高的經濟就非常難打傷害。造成團戰切不死人還會被反殺
那打野玩家就沒有責任嗎?不!有些玩家看一些高玩或是一些主播玩打野非常六,明明自己不會玩打野就強選一些操作上限非常高的打野英雄玩打野,玩打野需要對遊戲局勢有一個非常好的判斷,要學會帶節奏,這些玩家還沒有這樣的技術,就導致不會發育、不會抓人、抓不死人、不會控龍,把節奏帶壞,使局勢逆風
所以造成打野戰績難看的原因有這麼幾個,前期線上打的不好。打野玩家不大會玩。打野英雄經濟低就非常難玩
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5 # 東風電競
我們不要忽視了大多數人玩遊戲的初衷:開心娛樂!
另外,一款遊戲,尤其是像英雄聯盟這樣比較火的遊戲會不斷的有新手玩家加入,所以說,在遊戲中遇到比較菜的玩家也很正常,放平心態,理性看待,因為每一個人都是從新手過來的。
如果遇到類似0-7這種比較菜的打野應該怎麼辦呢?打野對於團隊來說非常重要,尤其是前期的Gank能幫助隊友建立優勢,為後期的團戰打好基礎。但是,有的玩家可能是新手,也可能從來沒有玩過打野位置,因此,並不知道打野除了刷野應該做什麼事情,經常出現“中野聯動,一死一送”的情況。
如果你是一個“久經沙場”的老玩家,甚至是一個高手。
你此時能做的,就是提醒打野玩家,“少送人頭,可以出肉”之類的,你自己好好發育,和其他隊友打好配合,贏得團戰的勝利。甚至可以一個人默默的Carry比賽,透過自己極強的個人能力,帶隊友贏得比賽的勝利。甚至,為了比賽的勝利,你還可以利用自己家的打野來“見機行事”,比如,讓他去吸收傷害,你從側面輸出。就像天龍八部中,少室山一戰,慕容複利用丐幫醜臉幫主莊聚賢來對付喬峰一樣。下面節選了小說中的一個橋段:
但他(喬峰)天生神武,處境越不利,體內潛在勇力越是發皇奮揚,將“降龍二十八掌”一掌掌發出,竟使慕容復和遊坦之沒法近身,而遊坦之的冰蠶寒毒便也不致侵襲到他身上。但蕭峰如此發掌,內力消耗著實不少,到後來掌力勢非減弱不可。 遊坦之看不透其中的關竅,慕容復卻心下雪亮,知道如此鬥將下去,只須自己和這莊幫主能支援得半個時辰,此後便能穩佔上風。慕容復心中盤算數轉:“興復事大,名望事小。我若能為天下英雄除去了這個中原武林的大害,則大宋豪傑之士,自然對我懷恩感德,這武林盟主一席,便非我莫屬了。那時候振臂一呼,大燕興復可期。轉念又想:“殺了喬峰之後,莊聚賢便成大敵,倘若武林盟主之位為他奪去,我反要奉他號令,卻又大大不妥。”是以發招出掌之際,暗暗留下幾分內力,面子上卻似全力搏擊,奮不顧身,但蕭峰“降龍二十八掌”的威力,卻大半由遊坦之受了去。慕容復身法精奇,旁人也瞧不出來。如果你也是一枚小白,自己也和隊友一樣菜。
那麼我就建議你們一起“快樂起來”,按照自己的意願去打遊戲,想怎麼玩就怎麼玩,說不定,最後還能誤打誤撞贏了遊戲呢!
這樣,能體驗到遊戲的真正快樂,做到歡樂遊戲。
另外,小仙女想說的是,遊戲除了能讓我們娛樂開心、放鬆自己之外,還有比較多的其他好處:首先,可以全面的瞭解自己的性格。
遊戲從側面來說,可以說是一個性格測試軟體,透過遊戲,我們可以看到自己的性格優缺點,最明顯的像英雄聯盟中五個不同的位置,眾多玩家們的性格特點也都各異,輔助細膩,AD激進,······
其次,遊戲還可以鍛鍊思維和應變能力。
我們都知道,遊戲職業聯賽對於選手的年齡有隱形的要求,相對來說,年輕的選手反應快,思維敏捷,經常會打出驚豔的操作。普通玩家透過遊戲,可以鍛鍊自己的思維和反映能力。
另外,遊戲還可以培養我們的團隊協作精神。
透過團隊的配合來取得勝利,是我們在遊戲中經常遇到的,所以,注重團隊合作,對於遊戲來說非常重要,我們透過遊戲的鍛鍊,可以把這種團隊合作精神運用到生活、學習、工作中。
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6 # 知明而行
昨天就遇到了,開局就搶打野。大家都把位置讓給他了,結果打野典韋1—8,看資料打了幾百場射手、法師、戰士,就是沒玩過打野,估計是上一把看別人秀的天花亂墜就以為自己也能秀……
雖然每個位置的玩法都很簡單,但打野的意識要求卻遠高於其它位置。
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7 # 丫她叔
這種情況應該每位玩家玩家都會遇到。實際上我們在進行英雄聯盟或者是王者榮耀等MODA類遊戲的比賽當中,經常會有這種情況的出現,這種情況並不能一定只存在在打野位置,像是AD超鬼或者上單輔助都會有這種情況的發生。
而如果我們要分析一下出現這種情況的原因,可以從以下幾個方面考慮。
一。位置的爭搶。有些人在進行遊戲的時候很難拿到自己擅長的位置,尤其是排位模式,大部分在選人位置上比較靠後的玩家。所剩位置很多都是大家選擇剩下的,而並不是每一個人都對五路位置非常熟悉的,有一些人一直擅長ad,或者是一直擅長中單,如果是對候選人的時候,留下了一個輔助或者是打野的位置,那麼表現肯定不如自己擅長的位置表現得好。
二。對英雄理解的不同。有一些人。在遊戲中。並沒有拿到自己擅長的英雄,而是有針對性的選擇一些英雄進行訓練或者使用。所以,一旦有這種情況,由於對英雄的機制不瞭解,或者是對英雄技能的操作不熟悉,遊戲中,發揮出來的實力往往只有個人實力的一半,甚至更少。各種負戰績也就不足為奇了。
三。在選人階段出現爭吵,心中不滿。在遊戲中以送人頭的形式進行發洩或者宣洩情緒。這種情況我們在排位或者是匹配模式中都經常會遇到,有一些人的遊戲心態相對脆弱,甚至有些是非常脆弱,一旦在英雄的選擇上自己擅長的位置或者自己想玩的英雄被其他玩家拿走就會出現一些爭吵,而這部分人報復心裡又急巧所以在進入遊戲之後往往會出現一些瘋狂的送人頭行為。導己方選手失敗。
其實像這種型別的遊戲。我還是建議玩家如果想追求比較好的遊戲體驗的話,儘量選擇一些自己擅長的位置或者英雄進行遊戲,這樣不僅可以提高自己的遊戲體驗,也不至於打擾其他隊友或者對手的遊戲體驗。像一些比較喜訓練學習英雄的玩家,可以在匹配模式或者是訓練模式中游戲,尤其像是一些特別花哨的操作,像是盲僧的r閃,皇子的EQ閃,酒桶的幾何桶等等,都可以在訓練模式中找感覺,如果因為自己的原因,在排位模式中耽誤其他隊員的上分程序,就有些不道德了。
,我們可以從以下幾個方面考慮。
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遇到過,也別怪人家,我也體驗過這種感覺就是老被對面抓,幹嘛都被抓在塔裡面都被抓,他有可能不是不會玩,只是倒黴而已