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天美的吃雞遊戲《全軍出擊》玩家數量為什麼越來越少了?
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  • 1 # 265G遊戲網

    大家都知道,在去年年初的時候,騰訊同時釋出了兩款大逃殺遊戲:《全軍出擊》及《刺激戰場》。這兩款大逃殺遊戲雖然都是在同一時間釋出的,但是由於定位及宣傳不同,導致最後這兩款遊戲的下場完全不一樣。其中的《刺激戰場》成為了目前最火爆的吃雞遊戲,而另外一款《全軍出擊》則淪落到無人玩、停更半年的下場。

    但是如今玩過這兩款遊戲的玩家應該都清楚,《全軍出擊》不管是從畫質還是最佳化來說,都要比《刺激戰場》好不少,特別是在同樣的畫質對比下,《全軍出擊》的畫質簡直是吊打《刺激戰場》,哪怕在如今停更半年的情況下,畫質依舊是超越了《刺激戰場》。很多人就問了,《全軍出擊》明明畫質這麼好,為什麼依舊比不過《刺激戰場》呢?

    其實,這還是和運營策略有關,在最開始的時候,《刺激戰場》主打的是高還原度,大家都是衝著《絕地求生》端遊的口號才選擇的《刺激戰場》,而《全軍出擊》則像是一款新的吃雞遊戲。並且,在最初上線的時候,《全軍出擊》的畫質並不好,甚至要比《刺激戰場》差很多,到處都是劣質的貼圖質感,開槍的時候也完全沒有打擊感,所以很多人當時都直接選擇的《刺激戰場》。

    而隨著《刺激戰場》的玩家人數越來越多,周圍玩《全軍出擊》的玩家已經是屈指可數了,而要想和自己的朋友一起玩吃雞遊戲,就只能隨大眾一起玩《刺激戰場》,不然就只能自己一個人默默的在《全軍出擊》裡孤獨的殺機器人了。正因為這些原因,導致了《全軍出擊》的玩家人數越來越少,最後只能被騰訊給拋棄,淪落到停更的下場。

    所以說,《全軍出擊》雖然在後期強勢發力,將畫質做到了極致,但此時已經為時已晚,不管怎麼做都已經比不過《刺激戰場》了,畢竟《刺激戰場》的使用者基數實在是太大了,這也就是為什麼現在的《全軍出擊》雖然畫質要比《刺激戰場》好,卻依舊比不過《刺激戰場》的原因了。不知道大家是怎麼認為的呢?

  • 2 # GAME情報局

    自從去年《全軍出擊》和《刺激戰場》這兩款騰訊遊戲上架以來,便出現了很多對立的聲音,幾乎所有的玩家都在誇獎自己玩的這款吃雞遊戲如何如何的好,而另外一款吃雞遊戲則是如何的差。

    在時隔一年後,《刺激戰場》的使用者數量也是越來越多,而《全軍出擊》的玩家卻越來越少,現在甚至還因玩家數量太少而導致騰訊徹底放棄了《全軍出擊》這款遊戲,半年都沒有對其進行任何的更新。

    不過,玩過《全軍出擊》的玩家也應該都知道,不管是從最佳化還是畫面來看,都要比《刺激戰場》強上許多,按照正常的邏輯來看,應該是《全軍出擊》的玩家會更多一些啊,可是為什麼現在卻是這種情況呢?

    當然,出現這種情況也是很正常的,在這兩款遊戲最初上架的時候,其實絕大多數的玩家都將這兩款遊戲全部體驗了一次,想要對比哪款遊戲要更加好玩一些。包括我自己也是,兩款遊戲全都下了,可是在玩的時候卻發現,《刺激戰場》的還原度確實要比《全軍出擊》要更好一些,而且打擊感也更強一些,更適合《絕地求生》的老玩家。

    而《全軍出擊》當時在剛釋出的時候則像是一款山寨《絕地求生》遊戲,不僅沒有打擊感,而且貼圖質量也很差,就像是一款小學生玩的遊戲一樣,簡直讓人沒有了玩下去的慾望。可以說在最開始《全軍出擊》就敗給了《刺激戰場》,導致使用者流失很嚴重,所以即便後期再怎麼最佳化畫面,也都無法再吸引玩家了。

    並且,像這種吃雞遊戲,大家一般都是會和自己的朋友們一起玩才有意思,隨著大家都陸續加入到《刺激戰場》的隊伍中,那些《全軍出擊》的玩家雖然非常的不捨,可是為了能和自己的朋友們一起玩,也只能無奈放棄《全軍出擊》則選擇玩《刺激戰場》。這種帶動效應是非常有效的,也因此導致了《全軍出擊》的玩家越來越少,《刺激戰場》的玩家越來越多了。

  • 3 # 阿源Game

    為什麼全軍出擊比刺激戰場少很多玩家玩呢?

    主要有以下幾點原因,我們一起來聊一聊。

    全軍出擊和刺激戰場都是由騰訊推出的,差距在於團隊不一樣。我們都知道全軍出擊是騰訊天美工作室的產品,由天美工作室和南韓PUBG公司聯合開發。刺激戰場是騰訊光子工作室的產品,是光子工作室和南韓PUBG公司戰略合作產品。

    而《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與南韓藍洞共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。

    由於是兩個不同的團隊設計的,畫面上和遊戲模式上有很大不同。

    雖然《全軍出擊》長達半年沒有更新,當時畫質上還是要比刺激戰場好

    圖一是全軍出擊,圖二是刺激戰場。全軍出擊遊戲的畫質非常細膩,相比《刺激戰場》的粗糙而言呢,在細節方面的處理更全面一些~比如植物的顏色、建築牆體上的紋路等看起來更為逼真真實,~而在光影特效方面呢,更是高於《刺激戰場》。

    其實在於剛剛開始的時候,騰訊剛推出全軍出擊和刺激戰場時。天美的《全軍出擊》卻出現了畫質上的失誤,讓玩家感覺這款遊戲跟劣質遊戲的畫質一樣。雖然在於後期的更新中,慢慢的優化了畫質,讓畫質更好更逼真,不過這期間已經出現了人員的流失。相比較之下,《刺激戰場》的畫質貼近端遊,而且畫面渲染和玩法上都比全軍出擊要好的多,基本上就是端遊版的還原,以至於不少端遊玩家轉向《刺激戰場》,這也是全軍出擊人員流失的原因。

    還有一個最為主要的一個原因刺激戰場在沒有出手遊的情況下,很多玩家都是玩端遊。騰訊一時間推出了兩款吃雞手遊,全軍出擊的人物建模更加美觀,戰鬥操作貼近於使命召喚。刺激戰場則是在整體場景材質看著更為舒服,在遊戲感覺上接近端遊。當時出全軍出擊和刺激戰場的時候,有人說刺激戰場才到正版全軍出擊只是體驗版。從而很多人拋棄了全軍出擊轉刺激戰場了。

    很多喜歡玩端遊刺激戰場的玩家,玩家在玩《刺激戰場》的時候,會由於自己好友的線上數量少,以至於拉攏好友一起玩《刺激戰場》,這樣也算是幫這款遊戲做了推廣,這樣一傳十,十傳百,人氣自然會非常高。而新玩家先入坑,玩吃雞的時候,首先會問自己的朋友是全軍出擊好還是刺激戰場好。此時如果這位朋友玩的啥刺激戰場,肯定也會拉著他來玩刺激戰場,比較吃雞這款遊戲團隊一起玩樂趣更多。簡介導致了玩全軍出擊的玩家減少。

    我們來看看全軍出擊的模式和不同於刺激戰場的地方

    全軍出擊的模式於刺激戰場的區別還是很大的,模式上全軍出擊的模式玩法各有特色。

    決勝五軍 決勝五軍玩法來襲,多人聯合對抗,團戰一觸即發;五大陣營混戰,殘酷淘汰機制,拼槍法拼謀略,成就陣營英雄!

    道具戰 絕地求生全軍出擊道具戰是遊戲中的一個非常有意思的玩法,這個模式當中玩家可以使用各種各樣的道具去戰鬥

    而刺激戰場基本上是對端遊的完美移植,無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊。刺激戰場總是有人說機器人太多,其實這並不是因為玩家人數不夠,而是考慮到玩家技術水平,從而體現容易上手,對新手友好。隨著段位分的增加,人機相應減少,上分吃雞也是越來越難。

    總結:全軍出擊一開始因為畫質原因流失的人員很大,雖然後期彌補了上來,甚至畫質比刺激戰場還要好。不過亡羊補牢,為時不晚。而刺激戰場憑藉著於端遊一模一樣的地圖,吸引著喜愛玩端遊的玩家,間接為刺激戰場宣傳。

  • 4 # 工一師工三團

    作為手遊 刺激和全軍是沒法比的、 1:前者安裝包1.3G 後者1.9G 所以畫質及CPU的要求是刺激無法達到的, 也是刺激戰場玩家較多的原因,它不怎麼挑手機 。全軍的畫質好相對CPU的要求也稍稍高一些,手機太卡玩的時候就沒興趣了,在加之扎堆效應 所以刺激比全軍玩家稍多些。 2;刺激戰場的畫質太過豔麗,眼睛容易疲勞多玩會頭暈 再看其它東西眼花。而全軍則不同 畫面樸實色調均衡現實感強,眼睛不易疲勞。3: 刺激包括現在的所謂的精英廢話及畫蛇添足的地方太多 令人反感。4: 現在流行吃快餐文化 簡潔大方哪怕就是氪金也無所謂,喜歡自然就會付錢是吧!

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