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1 # 拙遊拙戲
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2 # 喜愛遊戲的小白
暗黑系遊戲,是指以“暗黑破壞神”為代表的同類遊戲的統稱。由於“暗黑破壞神”是該型別遊戲的發揚光大者,擁有極高的知名度,所以該類遊戲以此命名,統稱“暗黑”類遊戲。這些遊戲普遍模式都差不多,以上帝視角進行的ARPG遊戲,遊戲主打是無腦“刷刷刷”型別,玩家需要不斷的進行戰鬥來獲得更好的裝備和等級,看似非常簡單的設定,在多種遊戲型別百花齊放的今天,仍然有不少鍾愛這一型別的玩家。那麼小白今天就給大家分析一下,這類“暗黑”類遊戲為什麼這麼的吸引人。
爽快的刷怪感
這類遊戲往往需要玩家孤身進行戰鬥,面對鋪天蓋地湧來的敵人。在前期玩家需要小心翼翼的摸索前進,體驗探索的樂趣。到了後期玩家就可以使用各種華麗的技能虐殺敵人,滿屏的特效,成堆的爆裂屍體,還有一地的掉落,帶給玩家的是殺戮的爽快感。現代人的生活壓力普遍較大,這類爽快的殺戮遊戲可以讓玩家放鬆身心,釋放壓抑的情緒。
大量的技能天賦
這類遊戲往往有多種職業和大量的天賦技能加點。玩家可以透過自行摸索,搭配出適合自己的戰鬥風格,並且這類遊戲的技能數量已經向著越來越多的方向發展,大有打不住的趨勢了。越多的技能則代表著越多的可玩性,也有著越多的遊戲壽命,玩家會為了解鎖更多技能,而不斷進行著戰鬥。每次新技能的獲取都有可能使遊戲體驗煥然一新,可玩性極佳。
大量隨機屬性裝備
這類遊戲往往有著大量包含隨機要素的裝備,各種不同品質,不同型別,不同屬性的裝備,將帶給玩家華麗的變身體驗。一件極品裝備往往可以讓玩家高興好幾天,那麼如果天天爆極品呢?豈不是天天美滋滋。這就是這類遊戲的魅力所在了,你永遠不知道下一件裝備在什麼時間掉落,會是什麼屬性,讓玩家對以後的戰鬥充滿了期待,這也是讓玩家不停刷刷刷的最根本動力,一件好看帥氣屬性又逆天的裝備誰不想要呢。
無腦
最後,這類遊戲往往都比較“無腦”。很多人會奇怪為什麼這麼說呢?其實這類遊戲就和看電視劇類似,在接受資訊的同時,大腦並不需要進行很多的思考,只要重複的進行技能的釋放,然後體驗快感拾取裝備就好了,這樣簡單而粗暴的遊戲體驗正是吸引玩家的一點,遊戲玩起來不累,在你等級提升,技能升級或是撿到極品裝備的時候,還可以獲得不小的成就感,可以說是徹徹底底放鬆身心的遊戲。
綜上所述,暗黑類遊戲擁有輕鬆的遊戲環境,優秀的畫面,還有非常棒的遊戲體驗,並且遊戲時長可以非常長,玩家可以刷很久,一款遊戲擁有這麼多型別的優點,肯定會獲得玩家的追捧的。這也是為什麼玩家對暗黑系列遊戲的新作有很高期待的原因了,老的“刷刷刷”遊戲玩膩了,總要換款新的換換口不是麼?
以上就是小白給大家帶來的“暗黑”類遊戲的體驗分析啦~
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3 # 盒子君聊遊戲
暴雪遊戲《暗黑破壞神》已經出到第三代了,不久將來還準備推出《暗黑破壞神Ⅳ》和《暗黑破壞神:不杇》手遊,這樣看來,暴雪是如此的厚愛《暗黑破壞神》這款IP遊戲的。
其實不單暴雪公司厚愛暗黑系列遊戲,玩家更愛這款系列遊戲,從第一代的《暗黑破壞神》到第三代過去了整整16年,玩家對暗黑系列遊戲的愛一直沒減,直到暴雪公佈第四代的研發計劃後,玩家再一次點燃心中的愛火。
暗黑系列遊戲已經問世23年,每一部作品都廣受遊戲迷追捧,特別是《暗黑破壞神Ⅱ》讓遊戲一舉成名。
2000年暴雪推出了《暗黑破壞神Ⅱ》,其獨一無二的玩法開啟了遊戲玩家的新視野,在當年網路還不是特別流行的年代,大多數人都只能玩區域網和單機型別的遊戲,玩多了自然都會覺得無聊,但是《暗黑破壞神Ⅱ》的到來打破了這種“無聊”。
雖然在我們現在看來《暗黑破壞神Ⅱ》這畫質並不是很好,但是在當時它的遊戲可玩性非常高,每次進入遊戲他的地圖都給人感覺到是隨機生成,每次的內容都不一樣,這就是《暗黑破壞神Ⅱ》創造的——可重玩性模式。
就是因為有這種隨機性的模式,《暗黑破壞神Ⅱ》給人的感覺是永遠都玩不完,因此很多玩家都會不停重複刷好幾遍地圖也不厭煩,這同時也給予了玩家對暗黑系列的好印象。
為什麼大家對暗黑系列遊戲的新作有那麼高的期待?雖然暗黑系列第二代口碑很好,但是他的第三代就強差人意,很多玩家都覺得第三代令人失望,其實《暗黑破壞神Ⅲ》在遊戲玩法和劇情中確實令人有點失望,玩家表示故事劇情感覺沒玩就結束了,但是第三代也有好的一面,其遊戲畫質就有很大的飛躍性,從舊作的2.5D到3D畫面就很驚豔很震撼了,再配上更出色的音效和特效使《暗黑破壞神Ⅲ》變得更接潮流。
但是第三代暗黑系列的可重玩性還是被大大降低了,玩家基本上只玩了一次遊戲就不想再玩了,所以玩家還是對《暗黑破壞神Ⅲ》感到失望。
直到2019年暴雪公佈《暗黑破壞神Ⅳ》研發計劃,玩家的激動心情再一次燃起,在第四代的暗黑系列裡可重玩性模式再一次迴歸,畫面更精細,劇情更長更好,所有經典將全部迴歸,甚至會做得更好。
沒錯,這就是暴雪,這就是《暗黑破壞神》的魅力。
回覆列表
從遊戲本身來看的話,《暗黑破壞神》一直都是一個非常有知名度的IP,並且也是很多人遊戲經歷中十分奪目的一系列作品。
一部傳承了三代的神話:《暗黑破壞神》系列的主線任務其實十分簡單。自1996年開始,玩家們與大菠蘿的故事就算是正式開始了,經過幾次鬥爭與封印之後,這款遊戲已經出到了第三代。
從劇情上來看,我們最熟悉的可能是《暗黑破壞神2》中的一幕幕了。血烏鴉、魯高因,對這個遊戲其實並沒有特別沉迷的我也能夠想到挺多與之有關的名詞。而與第二代有關的小說作品也不乏優秀之作,例如《惡搞暗黑破壞神》。
但我認為,它之所以這麼火爆,不光光是劇情的功勞,更多的應該是遊戲性的功勞。這可以說是一系列領先了時代的遊戲,或者說,它的前兩部作品是領先了時代的。
早在那個遊戲大部分只有戰法道的時代,它就已經將職業這一概念做到了十分細化的地步。96年出的第一部作品,它的職業設計十分有西方的風格,戰法弓三者展現出的風采完全能夠和東方的戰法道分庭抗禮。而到了《暗黑破壞神2》,職業這一概念就更充實了。死靈法師、野蠻人、聖騎士、女巫、亞馬遜、刺客、德魯伊,每一個職業都有它自己的風格,特點鮮明,特色突出。很多職業都基本為之後其它遊戲的職業設計奠定了一個基礎。
而除了職業之外,裝備系統也是一個十分吸引人的地方。第二部的裝備更是能夠外顯出來的,那個時期大部分人對裝備的概念可能只停留在“增強戰鬥力”上,並沒有指望它能夠有其它的功能,但《暗黑2》裡不一樣,這裡面的裝備既能夠給人物增強戰鬥力,又能夠給人以提高視覺效果的增強。收集裝備也是一個特別能夠讓人們沉迷的點,畢竟誰不喜歡刷刷刷呢?裝備與護身符總是能夠讓人奮戰一宿,現在遊戲各種“肝”的玩法,大概也都來源於此。
優秀的《暗黑2》給玩家們帶來十分精彩的遊戲體驗,讓玩家們對《暗黑》系列的期待值直線飆升,但期望過高卻並不是一件特別好的事情。
《暗黑破壞神3》的口碑並不如第二部作品一樣好,這也並非無法預知,隨著時代的發展,玩家們的眼光越來越高,這種情況下想要做出一款符合所有人胃口的遊戲其難度是可想而知的。玩家們對《暗黑破壞神3》的負面看法,多半來自失望,現在有了一個重新再認識一次《暗黑破壞神》系列遊戲的機會,怎麼能不叫人期待呢?
一個創造神話的匠人公司:遊戲背後的公司同樣是值得人們期待的,暴雪公司多年來不斷創造出的作品,它們的質量玩家們有目共睹,《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《暴風英雄》、《守望先鋒》,它們創造出一個又一個的神話,帶給玩家們一次又一次的震撼。
在不斷創造的過程中,他們已經積累了無數的經驗。知道如何做好一款遊戲,知道如何把握住玩家的心,對於一個遊戲公司來說,還有什麼條件比這兩項更重要呢?而恰好這兩點都是暴雪公司已經具備了的素質。
所以我們期待《暗黑破壞神4》,期待我們能在遊戲中獲得更多自己夢寐以求的裝備,期待我們能夠再一次搭配出適合自己的BUILD,也期待與大菠蘿的再次相遇。