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1 # 我有個夢想成為劉豔芬
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2 # 鑫森淼焱沒有垚
如果說鍾情一款遊戲,那肯定是因為遊戲做的好,吸引我才會使我鍾情啊?還會有別的原因麼。。。自從04年接觸了魔獸世界後,我就愛上了這款遊戲,因為魔獸世界這款遊戲它真的是一個世界,有完美的歷史,有無縫拼接的大陸,有讓人瞭解不盡的故事,技能做的不奢華,它不會像中國產遊戲那樣技能誇張的冒光,但每一個技能都很真實,畫面做的真實,讓我感觸很深的是,當時每一個屋子都能進入,有樓梯的還能上閣樓,每一個野外的營地帳篷都能進入,水裡可以游泳,潛水能淹死人,每一座山都是可以攀爬的,從高處跳下來還會摔死,這些都是很多網遊都沒有的。記得一次跟朋友在雷霆崖上打架,朋友的牧師控制了我,直接從雷霆崖電梯上跳了下來。。。害的我跑屍體跑了好久。還是那句話,魔獸世界真的是一個世界,每一塊地圖都很認真,懷念杜隆塔爾的野豬,迅猛龍。喜歡聽十字路口的背景音樂,甜水綠洲的大烏龜經常被我宰殺,還經常被烈日石居的鳥人一次次殺死,想盡一切辦法讓自己變強,然後回去報仇!記得60級以後,40人組隊下熔火之心,心情真的不一樣,有激動,還有激動。boss根本不木樁,裝備不好,稍微有人失誤都會導致40人全部團滅,推倒了黑翼之巢,打通了安琪拉神殿,消滅了納克薩瑪斯,我們來到了外域,第一次看到了卡拉贊,跟小說裡描述的一樣,第一次接觸麥迪文,在時光之穴,站在他身旁截圖合影,祖阿曼,格魯爾,盤牙水庫,海加爾山,黑暗神殿,太陽之井,推倒基爾加丹後,我們又來到80的世界,遊戲進展到了墮落的汙妖王,我們千辛萬苦打到了冰冠堡壘,來到了巫妖王面前,看到那手中的霜之哀傷不禁會想,如果掉落一把給我,這會不會成為新的汙妖王。。。。大地裂變開始了,卡利姆多和艾澤拉斯變了,我也沒時間玩了85級跳出魔獸坑,從那起我也是一直放不下這遊戲,直到現在我還一直自己架設80級的端,自己從一級開始做任務,體驗每一個職業的劇情,魔獸世界之前在我心中沒有任何遊戲比它做的好,事實也是如此
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3 # 牧童說
人們玩遊戲或者做一件事情,去長久的做甚至產生感情,往往是這件事物確實有值得吸引你的地方,或者留下了什麼特殊的回憶,那麼我聊聊我會因為什麼而鍾情於一款遊戲。
劇情我對於遊戲的第一點要求就是要一個出色的劇情,一個出色的劇情可以有很多種敘述方式,比較常見的是直線的敘述,透過主線的任務讓你瞭解你要幹什麼,然後會發生什麼事,雖然有些單調但是如果能把一個故事詳實講述完成也是一種不錯的選擇。而我個人偏好的是對於大故事背景的譜寫和世界觀的營造,比如說《巫師3》,透過主線和直線的各種推進,你就可以瞭解到這個世界的善惡觀念,還有整個世界的形式、戰爭。還有《黑暗之魂3》,這算是比較少見的一種敘事形式,沒有任務,沒有提示,沒有地圖,你只能透過不斷前行,透過NPC的隻言片語瞭解這個世界龐大的世界觀,和那種黑暗之中的微乎其微的希望。
感情這裡說的感情不僅是對遊戲的感情,更是對玩遊戲的小夥伴的感情,許多團隊競技類的遊戲都是這樣的,一群一起玩遊戲的玩伴會為你的遊戲之路充滿了歡聲笑語,也有可能會產生各種吵鬧,但是這也是一部分。許多人因為以前的朋友紛紛因為別的事情離開遊戲,自己也漸漸放棄了,因為那種感覺再也找不回來了。
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4 # 問就是被現實打臉了
一是應為遊戲裡有朋友
應為你在玩遊戲的時候或多或少都會交道一些朋友,在玩遊戲的過程中,我會發現,這種友情這是現實中找不到的。因為我們嘛,一般都會開開玩笑聊聊遊戲攻略,而現實中,沒幾個朋友會這樣和你聊天。
二是應為遊戲玩久了會有感情
像我在棄坑陰陽師之後,看到了一個東西,瞬間讓我想起自己一路走來的種種艱辛和歡樂,還有自己的崽子們。
三是因為遊戲中的聊天系統
每回和別人聊天,看看玩笑時,都會感到特別開心。我在陰陽師燈姐應援寮裡講故事時,都會一邊講一遍和他們打打鬧鬧開開玩笑什麼的。真的,就好像看到我們再一起笑 還好開心的樣子
四是應為遊戲中獲得的成就
遊戲中的成就肯定比現實中的要好實現啊,像我每次獲得了一個成就就要高興好久
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5 # 請叫我神蹟木村拓哉
當然是英雄聯盟啦,當年s2後期,s3初被帶入坑,天天網咖開黑,玩的就是刺激,五人開黑,中途退出一次就在s6左右,s7一年中沒碰過英雄聯盟,也沒有玩過其他遊戲,今年中國隊很大機率奪冠,就立馬迴歸看直播,玩薇恩
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6 # 不自卑的沙雕
原因嗎,因為她可以無盡的創造,沒有任何拘束,你在這裡可以當礦工,農民,藥師,軍人,甚至創世神。除了這些,還有就是_我感覺她漸漸不是遊戲,而是一種信仰,她現在已經十年了。她,就是我們信仰,mc
此生無悔入mc,來世願做方塊人!
方塊樹下方塊果,方塊樹下你和我!
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7 # 軟蛋哀木涕
對於一個玩遊戲從來三分鐘熱度的玩家來說,要堅持一直玩一款遊戲,實在是太艱難了。剛上手的時候,恨不得一天24個小時都鑽在遊戲裡面,肝不到爆不罷休。但是隻要那份勁頭一過去,那簡直就是棄之敝履。但其實仔細想想,我這幾年玩過的遊戲很多,有些也是從很早之前就一直玩到現在的,就比如說《MT》系列遊戲,我可是從一代玩到現在的《我叫MT4》的,但是可能是玩的頻率下降了吧,自己都沒有注意到。哎呀,看來我也是一個比較專注單一的玩家嘛。好了,下來就介紹一下我一直玩一款遊戲或者是一個遊戲系列的原因吧,可能這也是大多數玩家的感受吧~
品質高
這個因素沒說的,一款遊戲品質的高低直接決定著這款遊戲起步的高低,品質高的遊戲往往都是不需要多做什麼宣傳工作的,自然而然就會吸引許多玩家去玩。當初《我叫MT》這款遊戲上線的時候,品質還是非常線上的,雖然是一款手機遊戲,但是在當時,這款遊戲可是吸引了好多手遊玩家的,當然也就包括我了。而我也見證了《我叫MT》這個遊戲的發展歷史,從一代到四代,遊戲畫面越來越精緻,玩法越來越豐富。全新的3D視角、酷炫的技能效果、複雜而又曲折的主線劇情這都是令人稱讚的地方。
而在玩法上,《我叫MT4》也並沒有固步自封,而是加入了許多創新性的玩法,包括豐富的副本、世界首領、團本,還有令人熱血沸騰的pvp競技場,適合休閒養老的生活技能、幻獸系統、公會玩法等等休閒玩法,還有繼承自前代的天賦銘文、工坊系統等策略玩法,非常令人著迷了。
情懷
我一直堅持關注《我叫MT》這款系列遊戲,還有一部分原因是因為我對這個東西是非常熟悉的,我們都知道,人類都特別喜歡去接觸自己特別熟悉的事物。記得小時候第一次看《我叫MT》動漫的時候,那種震撼,我現在只能用“好看”兩個字來形容那種感受了。裡面的一些經典臺詞現在我還記得呢,“人們總是忘記該忘記的,又記住該記住的,然後回憶就會被過濾的很美好”,你不知道一直接觸那些低齡化動畫片,然後突然接觸這些有內涵的動漫對一個小孩的衝擊有多大。
從此之後,《我叫MT》就成為了我每天的必修課,從動漫到遊戲,每天關注著方面的訊息。今年暑假騰訊釋出了《我叫 MT4》這款遊戲之後,我就第一時間下載了這款遊戲,怎麼說呢,我覺得光是這個人物建模,這款遊戲都是我無法拒絕的,實在的太熟悉了有沒有,完全就喚醒了我當初看動漫時候的回憶啊。哀木涕、傻饅、劣人、呆賊、法絲、木屍簡直做的跟動漫一模一樣嘛,特別是哀木涕,憨憨傻傻的超級可愛,雖然只是從熒屏上跳躍到另一塊螢幕上,但是在這裡,玩家可以與自己小時候崇拜的物件、陪伴自己長大的形象並肩作戰,這可是非常有意思和情懷的一件事情啊。可能這也是我一直玩這款遊戲的原因吧。
好了,今天就說到這裡了。
回覆列表
相信大家都玩過我的世界,我也愛玩,現在不了,新款的下載好進入太麻煩了
喜歡滾動的天空,極致享受
一開始,我喜歡鋼琴塊2,只因練手速
後來,我喜歡上了紀念碑谷,很喜歡很喜歡,但是,它開始收費了……我……認為為了一款遊戲不值得交錢(其實就是摳門)
回來我喜歡上了炫舞,找到了男盆友
和他一起打了王者榮耀……結果,分手了(事實證明,王者毀了很多情侶)