回覆列表
  • 1 # 孤獨的小李子無處遊蕩

    首先題主問英雄聯盟為何火到現在?其他遊戲只能曇花一現

    英雄聯盟確實挺火的,但別的遊戲也還OK吧,並沒有說曇花一現

    只是接觸的少,看到的少

    cs、csgo、dnf、夢幻、星際都是依舊蠻多人玩的

    英雄聯盟為什麼火呢?

    首先

    英雄機制,每個英雄都有獨特的地方,每個英雄的操作都不一樣

    段位機制,每個賽季都會段位清除重新定位,聽到最多的就是你現在什麼段位,一起雙排唄;當然也有匹配機制,可以多個朋友一起玩,一起開黑,配合默契

    段位機制更是養活了一幫以代練為生的人

    最重要的,就是遊戲電競化,一個遊戲沒有電競化是存活不久的

    看看英雄聯盟,每年的比賽都是滿滿

    職業聯賽、S賽、春季賽、夏季賽、季中賽、全明星賽、甚至都有solo賽、網咖聯賽、高校聯賽

    這些都是刺激英雄聯盟熱度的血脈

    這些比賽都是有豐厚的獎金

    所以英雄聯盟才能一直這麼有魅力和一直有人氣!

  • 2 # 波風藥水門

    英雄聯盟國服上線是在11年,剛上線的時候也不火,網咖的主流遊戲還是CF和DNF,真正火的階段是在13年到16年左右,17年吃雞大火,沖淡了熱度,也就是蘆姥爺涼的那年。16到18年DNF回暖,不少玩家又迴歸毒奶粉,可能受某位套猴主播的影響。然而現在LOL的熱度仍然可以,他的魅力是什麼呢?

    一、趣味性

    一個好的遊戲離不開趣味性,多種英雄的選擇,不管你是喜歡秒人的快感,還是喜歡一刀一刀打擊感,還是喜歡控制,lol每個英雄都有不同的技能,在這裡總能找到你喜歡的。不同的技能組合又能產生華麗效果,比如flash➕一庫,可玩性大大增加。

    二、競技性

    一場比賽是五人的遊戲,也是合作的遊戲,lol有點像電競籃球。每個人扮演著不同的角色,五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。五個位置共同作用才能主宰一場比賽勝利,在這種氛圍裡每個人的價值都凸顯出來,贏了會有共同榮譽感,召喚師之間合作配合有時候會惺惺相惜,產生CP和GAY友。

    排位機制讓玩家產生梯度,當你能夠達到王者段位時,會得到白銀,青銅的崇拜,還能帶帶妹,得到認同感。然而上分之路不是那麼容易,但有人掉線或者打的不好,就會有暴躁老哥口嗨,你**,我是你 ,口嗨機制在召喚師之間互動。

    三、公平性

    英雄聯盟可能是極少數脫離了充錢就能變強的遊戲,在這個遊戲裡,技術才是排第一的,唯一用到充錢的地方是也就是面板和改名了吧。這裡沒有會員,沒有心悅玩家,有的只是召喚師,在這裡只要你願意鑽研和練習,就能變強,就能玩蘿莉,還能騎恐龍,能玩劍,能耍槍。

    四、故事性

    每個英雄背後都有自己的故事背景,英雄之間還會有彩蛋,最典型的是獅子汪和螳螂,亞索和瑞文啊等等。

    五、正義性

    蘿莉即正義,這裡就不多說了,喜歡安妮的舉手。

    生與死輪迴不止,我們生,他們死。

    人終有一死,而有的人需要一點小小的幫助。

  • 3 # 聯盟觀察家

    這些現象級遊戲,往往是採用新的運營模式,或者是其他新穎出眾的地方,如絕地求生,又或是現在的自走棋,遊戲剛出來的時候,大家會一擁而上,而到後面,遊戲如果沒有創新吸引人的發展,就必然會過氣。

    英雄聯盟能夠火到現在,一方面是遊戲本身的原因,另一方面則是騰訊的運營。遊戲本身不斷版本更迭,不斷推出新模式新英雄新玩法,讓遊戲更加豐富,更加具有可玩性。成熟的段位系統,賽事系統,讓大家有很好的觀賽遊戲體驗,各種遊戲配套的發展都很完善。

    至於騰訊的運營我們不用多說了吧,當初英雄聯盟最火的時候,網咖的景象真的讓人難忘。不得不佩服騰訊,用薪做遊戲。英雄聯盟是一個耐玩的遊戲,不像其他有些遊戲,玩多了會膩。每一局都是一個新的故事。

    legends never die.

  • 4 # 電競哈撒給

    首先,英雄聯盟出在dota之後,大家已經初步瞭解了moba類遊戲,並且剛出不久就由騰訊代理,可謂基礎很高,再加上計算機當時已經普及,使得聯盟迅速獲得了大量的使用者

    作為團隊競技遊戲,lol上手難度較低,遊戲性偏高,並且頻繁度版本更新和新模式的出現,保持了遊戲都新鮮感,延長了遊戲的壽命。

    大家都是有惰性的,當你熟悉了一款遊戲以後,只要不是同類的,水平相差過大的遊戲出現,對使用者量的影響都會較小。

    最後一點,就是遊戲都社交屬性,這是網路外部性的影響,一個遊戲玩的人越多,就會吸引更多的人進入。雖然聯盟現在在走下坡路,但是仍然是目前最火的網路遊戲,那就會不斷有人在朋友,同學或者同事的影響下進入。

    以上僅代表個人觀點,不喜勿噴

  • 5 # LeBron丶Dopa

    看一款遊戲經典和是否熱度依舊,主要影響因素有四個:

    第一、是遊戲機制好。LOL從開始到現在有100多個英雄,玩家可以選自己喜歡的的英雄玩,而且有好幾種比賽模式,還有段位等級的遞進升級,不容易膩。

    第二、外掛少,公平性高。拳頭公司推出LOL後,各大區域代理,從源頭到終端,外掛少,公平性提高了很多,靠玩家對遊戲的理解程度和操作水平。

    第三、大環境好。現在網咖網咖遍地,年輕人幾乎人手一臺電腦,網路也發達,玩遊戲的隨時性格和體驗感都上升了很多,LOL玩家隨時隨地都可以盡情遊戲。

    第四、推廣宣傳做的好,LOL模仿了魔獸爭霸很多東西,又提升了遊戲體驗感,拉來了一批d魔獸爭霸老玩家,外加這些年舉辦各種賽事,逐步規模化。

    其實,像魔獸爭霸、LOL、CS、傳奇、征途、天龍八部等等遊戲,能夠一直火熱,都是這幾個原因。

  • 6 # 湙洺是個遊戲迷

    先介紹介紹英雄聯盟在中國的發展歷程:

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

    可以說《英雄聯盟》從2011年正式公測後,一直火到現在。

    2012年,中國隊首次加入英雄聯盟的各種世界級大型比賽,當年的WE戰隊也是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍

    2013年,中國有IG/OMG/WE/PE/皇族/TL/WOA/Spide,八支隊伍獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個S3世界總決賽亞軍。

    2014年,英雄聯盟世界總決賽在SSW和SH皇族角逐,中國皇族戰隊又是亞軍。

    2015年,中國戰隊在世界總決賽中遺憾敗北。

    2016年,中國戰隊在世界總決賽中止步八強。

    2017年,中國戰隊作為東道主確也止步於四強。

    2018年,中國RNG戰隊在各大世界賽中統統斬獲冠軍,但是遺憾的是在S8世界總決賽中遺憾止步八強,給了我們最大的希望,也讓我們嚐到了最大的失望。雖然RNG遺憾敗北,但是中國IG戰隊,頂住壓力一舉斬獲S8世界總決賽冠軍。這也是中國戰隊的第一座S系列總冠軍。

  • 7 # 一陽是鴿子噠

    騰訊系能火的遊戲,基礎都在兩個字:“社交”。其最大的優勢在於廣泛的潛在使用者基數,可以說有多少QQ使用者那麼就有多少可能會接觸這款遊戲的玩家。

    使用者基數上來了,就會產生群體效應。就像在前幾年LOL最火的時候,周圍的小夥伴都是在玩LOL,如果你不去玩的話,甚至日常交談都會有一種被孤立的感覺。

    至於LOL遊戲本身的素質,我承認在前期其實並不算出色,甚至有些中國產MOBA遊戲一度吊打LOL。但是LOL透過不斷的更新換代,慢慢雕琢成為精品,大家都是有目共睹的。

    再相比同時期的同類遊戲,很多問題遲遲不願解決,諸如夢三日常電棍,遊戲內容更新了了,重氪禮包卻不斷,曇花一現的原因自然很容易理解。

    那麼再來說遊戲模式,其實MOBA遊戲的核心玩法都是一個東西,只不過細節不同罷了。在操作性上,LOL是相對更輕度化的,更適合新手。

    而上手這種事基本是玄學環節,你可以說容易上手的遊戲會有更多的玩家,你也可以說難上手的遊戲玩家忠誠度高,這都沒問題,純看個人態度罷了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 世嘉製作的《三國全面戰爭》會不會對光榮的《三國志》有影響?