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以前玩光榮的《三國志》是因為三國只有他一家做,後來他漸漸粗製濫造,對玩家不負責任,那麼世嘉出品的《三國全面戰爭》,會不會對它有影響,光榮繼續作死下去,會不會倒閉
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回覆列表
  • 1 # 胡侃解密三國

    目前做三國的還沒有能超過光榮的,三國志和真三國無雙都是經典,現在太多的三國類遊戲都借鑑了這兩個遊戲,而且你所說的遊戲,跟三國志差的還不止一點點,這麼說吧,這個遊戲公司恐怕倒閉10年,20年,恐怕光榮還會堅挺。

  • 2 # 眼鏡看世界

    先說答案:有一定影響,但因為遊戲型別和遊戲群體的不同,影響不大。

    首先三國志和全面戰爭系列在整個遊戲行業裡面都屬於小眾硬核群體,三國無雙割草系列受眾更多一些,相互覆蓋度並不高,所以影響不大。

    如果因為都是和三國相關,那題主大可放心,三國殺、三國各類網頁遊戲都還活的好好的呢.....

  • 3 # 莫洋my

    會有影響,全戰三國把三國遊戲提高到了3a級別。

    以後三國志新款必定會被拿來對標全戰三國,模型 細節,爽快度,內政,戰爭等等

    而且現在遊戲節奏越來越快,三國志光榮 很多內政必定得壓縮,招聘武將也得出些新意。要不然會被其他更優秀更用心的三國遊戲獲取使用者。

    順便吐槽一波光榮,能不能來個3A三國志

  • 4 # 遊戲探索機

    不過隨著最近《全面戰爭:三國》的大熱,這說明並非只有光榮才能做出好的三國遊戲。從最近的三國志續作來看,12和13代都是反響平平,甚至很多人覺得做得很差勁。於是有人覺得世嘉的《全面戰爭:三國》將會從光榮手中搶走三國遊戲市場。

    我不太贊同這種看法。我認為全面戰爭系列不會搶走光榮的三國遊戲市場,只可能是光榮自己不爭氣,續作越出越差,自己把三國遊戲市場給丟了。

    本質上全面戰爭系列和三國志系列型別不同,前者側重於戰爭,無論遊戲其它地方弄得多麼花裡胡哨,玩家的戰爭體驗永遠是擺在第一位的,這也是全戰系列的強項所在,對於歷史的表現則顯得沒那麼緊要。

    而三國志系列則是以武將為核心,特別是那些在三國曆史上留下過濃墨重彩的名將,他們個個能力突出,特技也很有特色,突出這些名將正好契合了廣大玩家心目中的三國世界。或許那不是真的歷史,可玩家能透過遊戲把自己心目中的三國還原出來。從這一點看,還沒有哪個遊戲能超過光榮的三國志系列。

  • 5 # 細語蒼穹問平生

    兩款遊戲都有各自的特點,世嘉的全面戰爭三國是即時戰略遊戲,戰鬥場面逼真,很有代入感,而且在武將、建築、地形等模型上做得比較好,視覺感官不錯。三國志系列有很長的歷史了,前前後後出了十幾部作品,感覺最經典的還是三國志9和11,中國玩家玩三國遊戲接觸最多的應該也是這一系列吧,影響力還是很大,伴隨了很多人的成長。

    但是三國志系列現在越來越缺乏創新了,新出來的作品也沒啥吸引力,甚至感覺比前作還有縮水,可玩性降低了,對於我來說不太喜歡這種內政玩法豐富而缺乏真實戰鬥場面的遊戲,畢竟現在遊戲越做越大,無論是畫面還是逼真度都越做越好了,像GTA5這種遊戲,感覺就像現實生活一樣,可能是我對這種貼近真實的遊戲比較有好感吧,但是三國志系列現在確實需要創新提升了,一直停留在原來成功的基礎上不做出好的改進提升的話,可能會被其他系列所超越。

    個人覺得兩款遊戲都挺好的,三國志側重內政玩法,三國全面戰爭畫面和即時戰略很好。但是感覺三國全面戰爭後續會越來越好,目前遊戲熱度很高,之後可能還會出很多作品,甚至mod,三國志系列現在有些停滯不前了,需要有更好的創新和改變。

  • 6 # 心未誠服

    世嘉製作的《三國全面戰爭》會不會對光榮的《三國志》有影響呢?這個答案是肯定會的,並且對《三國志》的影響還是非常的大,畢竟世嘉這次的作品可以說取得了意料之外的成功了,並且挖掘到了大批的中國客戶,那麼來說說會對《三國志》有什麼影響呢?

    《三國志》的遊戲特色

    《三國志》的主要遊戲特點有以下幾點:第一,《三國志》是以策略為主的遊戲,遊戲中的戰鬥過程較為簡單;第二,《三國志》遊戲中的名將的地位非常高,一般誰的名將多誰就比較有優勢,以武將為主,有單挑和論戰玩法;《三國志》的戰鬥基本也是依靠武將,沒有武將基本是就是輸了,玩法基本很簡單,戰鬥過程基本不需要怎麼操作。

    其實光榮的《三國志9》、《三國志10》、《三國志11》這三部作品已經是很大的突破了,這三部作品的玩法都是不一樣的,《三國志9》的戰略性增加了一些,可以設定兵種和陣型進行戰鬥,《三國志10》玩家可以扮演君主和武將,是一款養成類的遊戲,遊戲戰鬥也是較為簡單,但是沒有那麼依賴武將了。《三國志11》也是有武將養成,但是趨向於戰略戰鬥,遊戲對武將的依賴程度增加了。後面的12代和13代雖說畫面製作越來越精良了,但是遊戲的玩法還是不如這三部經典。

    《三國全面戰爭》的遊戲特色

    《三國全面戰爭》的成功已經清晰的用資料展現出來了,遊戲的玩法主要是以宏大的戰鬥場面為主,內政為輔,這個還是繼承了全面戰爭系列的特點。但是,這次《三國全面戰爭》有不少的特色,比如有武將的培養,武將可以升級,這個可以說跟三國志和三國群英傳很像。然後就是有了武將單挑系統,這個也是三國志的特點之一。另外還城市的建設和技能樹,這些都是在超越三國志了。

    總的來說,《三國志》的玩法基本上在《三國全面戰爭》中都有體現了,並且《三國全面戰爭》的玩法完全是碾壓《三國志》,這點對《三國志》來說是非常致命的,可以說將會有大量的《三國志》玩家會被《三國全面戰爭》搶走了。第二點就是世嘉這次的成功銷售經驗是值得光榮學習和反思的。

  • 7 # 近衛步兵師

    光榮公司確實有點飄,三國志13中國區定價390元,而其它3A大作的中國區定價一般是兩百多,三百出頭。三國全面戰爭268,屬於正常範圍。

    遊戲性方面,三國志強在內政外交等等戰鬥之外的方面,出了這麼多代,到13的戰鬥水平依然是這個水平,就是一群模糊的小兵在對打。

    而三國全面戰爭屬於全面戰爭系列,戰鬥畫面的水平即便拉近到第一人稱射擊遊戲的水平也毫不遜色,很多玩家也是首先被畫面所吸引,然後再入手細細品味的。

    光榮公司的三國志系列如果真的因此發行量受損,可能還真會在戰鬥畫面方面進行改進。

    但是,這種畫面水準到目前為止,只看到有公司努力,未見到哪家公司成功,列舉一下失敗者:

    俄羅斯巨頭1C公司發行的真實戰爭系列,一共兩作:1242和北方十字軍,2011年之後再也沒出過新作。

    瑞典著名遊戲公司Paradox發行的諸王十字軍和亞瑟王系列,到2011年的墮落冠軍為止。

    Cyanide Studios製作的權利的遊戲:起源,2011年作品,多半差評。

    權利的遊戲:起源(A Game of Thrones - Genesis)

    烏克蘭Graviteam的Graviteam’s Tactics 系列,畫面尚可,策略硬核,算不上失敗,仍在出DLC和新作,但是影響力實在是太小了。

    烏克蘭遊戲: Graviteam Tactics: Mius-Front的DLC Against the Tide

    全面戰爭模組愛好者成立的Game Labs公司的終極將軍(Ultimate Admiral)系列,預計要出新作Ultimate Admiral: Age of Sail,畫面差一大截,策略只做到將軍級別,複雜的經濟建設,外交內政幾乎沒做,也許有些潛力。

    Ultimate Admiral: Age of Sail

    三國全面戰爭的影響有可能會不小,目前發行量很高,CA公司面對如此暢銷,多半會出很多DLC。

    中國玩家在羅馬全面戰爭和中世紀2全面戰爭上製作了大量中國歷史相關的模組(MOD),著名的比如漢朝,宋朝和清朝。因為CA公司為了保證自己產品的銷量,鎖死了地圖,所以中國玩家把這些MOD移植到後面的歐洲歷史題材的全戰遊戲裡,只能移植兵模,不能移植地圖和建築。

    現在三國全面戰爭就是中國地圖,中國建築,全部是中國元素。相信會有熱心玩家會遷移MOD,說不定做滿上下五千年也是可能的。

    我倒是希望光榮能夠在這樣的壓力下有所突破,但是也只能祝他好運了,如果能做成那麼多公司沒做成的事情,也有利於即時戰略遊戲愛好者。

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