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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服以後的路會怎麼走,應該是不少懷舊玩家關心的內容。而目前有暴雪員工在4chan裡面爆料了部分暴雪對懷舊的行動,該員工並不屬於懷舊服開發團隊,所透漏的實際內容並不算多,但也是屬於比較重磅的訊息。關於《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》會不會出懷舊版,目前還沒確定。

    但是,該員工提到,只要懷舊服還有利可圖,暴雪就會繼續開發新內容。而到目前為止,暴雪已經為懷舊服的後續發展準備了三套方案,具體是哪些內容,也因為不是屬於同一團隊而沒過多的解釋。其實,從目前懷舊服的火熱程度看,暴雪肯定不會輕易滿足於只是幾個階段開完,後續的開發必然會出現在懷舊服裡面。

    該員工還提到,《魔獸世界》團隊已經開始調整,部分正式服的員工已經調動到了“懷舊服開發新內容”的團隊上面。結合“三套方案”,可以預計得到,懷舊服在以後的發展,可能會存在多個版本,原汁原味的60級版本和在60級版本前提下增加新內容的版本,兩個版本讓玩家自主選擇去留其實是個不錯的設定。而正式服的9.0版本並沒有受到懷舊服的影響,一切都在按計劃進行。

    總結起來,“三套方案”、“新內容開發團隊”和“TBC、WLK未確定開懷舊服“,也就是這三套方案都是用在目前60級版本的懷舊服上面,開發懷舊服的新內容肯定屬於其中之一,但另外兩個方案,保持原汁原味也算一個的話,那還有一個就留有不小的懸念了。但對於喜歡60級版本的玩家,增加新內容會是極好的訊息,60級版本的全新卡拉贊或許真會成可能。

    遺憾的是,因為該員工並不是懷舊服的開發開發團隊,關於懷舊服的具體細節並沒有過多的透露。反而是對正式服的8.3和9.0版本內容爆料的比較多,被玩家提問到懷舊服的細節時,除了以上幾個,都是“一無所知”帶過。但這幾個關於懷舊服的訊息已經足夠讓懷舊玩家安心了,後續肯定不會讓懷舊服涼涼。

    總之,因為是爆料,所以也沒必要看的過重,準確度如何還得看後續的實際情況。也有玩家問到為何選擇在4chan裡面爆料,該員工的答覆這是最安全的地方。對於玩家來說以上訊息只供參考,暴雪未放出實際訊息前,我們還是樂呵樂呵先吧。

  • 2 # 專門搞藝術的藝術家

    暴雪:勞資辛苦十五年,更新了那麼多版本到底是圖個啥?八十年代明明是線上人數巔峰,卻偏偏搞了個隨機本。這就是快餐的開始。後面的版本也就不吐槽了。鬼蟹,暗黑團隊這次臉都被打腫了

  • 3 # 兜叔玩遊戲

    本來今天身體稍感不適,不想回答這個問題了。但我坐在椅子上想了一會,作為一個10年暴雪粉魔獸粉,這個問題我還是決定認真嚴肅的來回答一下。因為有些話不吐不快,以下內容可能會引起懷舊真香黨的不適,請謹慎閱讀。

    暴雪出品必屬精品或將成為過去!

    眾所周知,在遊戲行業暴雪一直都是標杆一樣的存在,口碑、研發能力、經營策略一直都是行業內學習的典範,即便是在經歷了泰坦跳票、守望先鋒半冷不熱、和支柱魔獸世界正式服的玩家人數大面積下滑時,我仍堅持認為暴雪是一個有著赤子之心的團隊,他們只是在等待一次涅槃重生的機會。

    然而當暴雪向市場妥協開放懷舊服後,心中那個無與倫比的暴雪轟然倒地!本來,如果是基於財務狀況不佳急需注入資金來繼續搞研發,這個我是能接受的,畢竟及時輸血也是不得已而為之。但當這條:

    “《魔獸世界》暴雪員工爆料,懷舊服已制定三套方案,組建了開發新內容的團隊”被我得知後,我只能說,暴雪變了沉淪了稀爛了。

    懷舊服的開放是錯誤,為懷舊服組建新內容開發團隊是錯上加錯

    如果說開放懷舊服是不得已而為之,那麼為之組建開發團隊就是自甘墮落了,大家想想,魔獸的遊戲內容還能變出什麼花樣來嘛?我是魔獸的忠實玩家,雖然陸陸續續AFK多次但還是會回去體驗體驗,但每次都那樣,除了FB還是FB,FB裡的BOSS無非也不就是那樣,只不過比起以前,BOSS的技能更多了,每場戰鬥時間更長了,人物屬性技能強度更變態了,有什麼新東西嗎?換湯不換藥!已經沒有那種讓我耳目一新的感覺了。

    這是一個持續了10年的遊戲模式了,該改變了。暴雪其實已經早就意識到了這一點,所以魔獸的首席設計師會請來鬼蟹,鬼蟹雖然一直被魔獸玩家所詬病,但他確實是做了一些嘗試。雖然從玩家的嘲諷就可以看出來,他失敗了

    但在下認為不是他個人的失敗,而是整個角色扮演遊戲從業者都已經走不出這個圈了,不打破固有的常規,就註定了他的失敗。魔獸世界已經成為了暴雪的——“血包”

    魔獸懷舊服研發團隊的組建標誌著,暴雪已經徹底的放棄了魔獸,用魔獸來作為抽血的來源點,但作為來源點本身不再做遊戲內容方面的更新,行業內稱之為“血包產品”很多外行人看到這,肯定覺得莫名其妙,為懷舊服專門組建研發團隊不是重視麼?怎麼能扯到放棄上去。好,聽我慢慢說,一個遊戲想要存活下去,或者說長久的可持續發展下去,就需要不斷的製作新內容讓玩家不停的有新東西去體驗,這樣才能讓玩家一直沉迷,這樣才能保證遊戲的活躍度。而懷舊服是什麼?就是冷飯,不說好不好吃,最起碼大家都吃過,你覺得大家會反覆吃這碗冷飯多久?一年?兩年?如果不新增真正的新內容,這群喊著真香的人遲早離開,離開的速度可能比我預想中的還要快!

    新內容研發團隊,研發什麼都是自尋死路!

    有這麼幾種研發可能:

    1.研發70-80乃至之後那些更新的過版本懷舊內容,如果是這樣恕在下說句不客氣的話,這配叫研發麼?這就是要把冷飯抄到底啊!最後和正式服同步麼?簡直是滑天下之大稽,有哪個遊戲公司把自己更新過得版本又開一遍的,如果這樣都能成功,那對行業的影響可以說是惡劣到了極點!只會帶壞一批網遊研發團隊,對不斷開拓創新,力求發現新的遊戲方式的團隊的打擊不但是毀滅的,更是誅心的。試問這樣都能做網遊大哥,誰還會冒著賠錢的風險去搞研發?去創新?

    2.在60懷舊的基礎上研發新的遊戲內容,如開放新的職業,新的種族,新的副本,新的裝備,新的職業專業技能等系統。這個稍微比第一個好一些。至少是一個比較標準的“血包”製作方法。就像網易的夢幻、大話西遊2。初期肯定會起到一些作業,但最終的結局也會像這兩款血包產品一樣,走向小眾走向沒落走向不入流!

    3.這一條是基於第二條的,如果暴雪團隊像第二條這麼做了,那麼很有可能會進行血包打造的第二步,將充值做深。可以說這是我最不願意看到的,但一個產品一旦淪為了團隊的血包就是這個下場,詳情可以參考大話西遊2的仙器修煉、配飾養成等系統,一句話就是想辦法榨乾玩家的錢包。我只希望到時候不要看到,某些玩家哭著喊真香了。

    好吧,就說這麼多吧,我知道這篇稿子一發出去,就會有很多國服真香黨對我進行百般攻擊詆譭,噴我蹭懷舊服的熱度,但作為一個真正熱愛魔獸熱愛遊戲的人來說,這些都不算什麼,時間會證明一切。

    夏日消融,江河橫溢,人或為魚鱉。 千秋功罪,留給後人去評說吧。

  • 4 # 輕輕一丶

    魔獸懷舊服的突然爆火可以再次說明了80後對現在這個時代的影響力,但是現在時代變了,破碎的工作時間佔據了人們生活的大部分,你可以想象在以前上班就是上班,下班了就是我的休息時間除非你真的是什麼要緊加急的時期,那也只能靠11路來到處找人。但是現在想找一個人來給我免費加班可以說簡單之極,一個電話一條訊息,不來就走人。以前不想加班你找不到我,現在不想加班不可能。自然工作佔據了人們的大部分時間,甚至日常休息也需要工作,

    這樣的話誰還有3-4個小時跑去拉人跑本,所以暴雪可以說早就遇見到了這個無法改變的未來,在後面的版本越來越快餐,越來越簡單這也是無奈之舉。

    現在懷舊服的火爆可以說完全是“懷舊”這兩個字帶來的,當初的那一代人已經到了開始懷舊的時候,但是能懷多久?一年還是兩年。

    現在的社會形式已經確定了遊戲將來的框架,要是逆流而行早晚也還是會被帶入潮流的

  • 5 # 我的的廢話

    玩了幾天懷舊服,每天中午排隊,晚上11點睡覺的時候都進不去,換了幾個服點技能換天賦又沒錢,坐大鳥沒錢,買馬,沒錢,每天玩8個小時左右,凌晨4點左右睡覺,白天上班沒精神,跟老婆孩子無任何交流。。。。。幾天過後我放棄了,每天隨機戰場嗨2小時,睡覺,白天該幹嘛幹嘛,刷刷坐騎,金幣都懶得撿,,,,這才是我需要的魔獸

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