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  • 1 # 豆玲龍

    不充錢玩的是耐性是堅持達到自己的想得到的有種飛的感覺成就感,那些充錢玩的要的就是快有面板特效,滿足自己比別人武器多人物多

    V8彰顯自己的虛榮

  • 2 # 鄉味情愁猴哥

    現在和以前的遊戲完全不一樣了,02年那時候經常和朋友網咖通宵打傳奇奇蹟傳奇世界充月卡都是喜歡組團打架和搶boss熱血青年無憂無慮,後來遊戲開始出來各種坑打著免費網遊出了很多的商城時裝等等,這個以後遊戲基本都是這個套路了,充錢可以快速得到滿足等級裝備等等不花時間包括遊戲裡泡妞都隨便玩,不充錢的只能靠線上時間在哪裡耗如果是一個人玩的話那真是一個人玩單機砍怪

  • 3 # 環球遊戲

    首先我們要分清一個概念,也能玩和玩的爽是兩個概念,不要混淆了。

    其實現在很多遊戲都打著不充錢也可以暢快玩的標籤,但小球球想說不要被這些標籤給迷惑了,那不過是遊戲公司的一個廣告噱頭,真正進入遊戲後,你才會發現其實是個無底洞。

    小球球本身就在遊戲公司上班,在遊戲行業,有一句話非常經典,80%平民玩家是20%土豪玩家快樂的道具。非常的真實但也確實如此,遊戲公司需要不斷的去調和土豪玩家和平民玩家的平衡,並不是良心發現,核心目的還是要賺錢,而中途所做的一切,不過都是為了賺錢做準備,唯一的區別在於吃相了。

    當然,事無絕對,也有一些遊戲不充錢也可以玩得很爽,比如《王者榮耀》,《英雄聯盟》等等,所以他們能火起來也有這方面的因素,不僅僅是社交的功勞。但我們可以看出,這類遊戲大都是競技類的,所以,相對而言,會好上許多,畢竟如果失去平衡,競技類遊戲也就失去了意義。

    但除了這類遊戲外,其他遊戲毫無例外都是隻有充錢才能獲得真正的快樂,尤其是角色扮演類。

    像很多角色扮演類的遊戲,推出來的時候也是打著不充錢也能免費玩,玩其實當然可以玩,但玩到最後才會發現什麼都不如別人,完全的戰力碾壓,毫無技術可言,這種情況,如果你還對這個遊戲感到有興趣,那就不得不充錢了。

    當然,如果遊戲品質比較好,例如以前的《魔獸世界》,儘管遊戲需要點卡,算不上免費,但是即使如此,我仍然願意在遊戲裡花費除了點卡以外的充值,這是遊戲本身品質在那兒,充值能讓我更加快樂,所以願意為之付費。

    其實大部分遊戲都是如此,雖然遊戲不充錢也可以玩,像DNF,估計沒充值過的人不多了吧,其實我們要得並不是充值不充值的問題,而是充值以後能有相應的回報。

    如此這般,才會去充錢。

  • 4 # 瘋子帶你玩遊戲

    套用麻花騰的一句話。不氪金你怎麼變強?活著與精緻的活著區別是很大的。人是一種社會性動物。在滿足食慾,睡眠等以後。你就會向著更高的目標出發,比如自尊心。他人的尊重。

    遊戲的廠商是為了賺錢。而遊戲中也有許多誘導性消費。網上甚至有傳言說。遊戲公司有專門的,如何誘導玩家充錢的課程。而在自己經濟充裕的情況下為自己用一點錢獲得更好的愉悅感。想必大部分玩家是不會拒絕的。

  • 5 # 決賽圈的消嚶器

    我認為玩遊戲充錢的主要有兩類人,其一是認為在遊戲中充錢可以獲得滿足感,其二則是認為充錢可以使其獲得更多實際利益。就實際而言前者是佔了大部分的,因為相當一部分人打遊戲的出發點就是娛樂,而充值是絕對可以增加遊戲的娛樂性的,因而為了獲得更好的遊戲體驗,很多人會選擇充值,對於這類人而言,內心往往是矛盾的,除去少部分完全不缺錢的以及真正熱愛遊戲願意為之付出一切的玩家之外,剩下的玩家往往是會產生後悔情緒的,尤其是看到有些非付費玩家也玩得很開心的時候,心理落差感往往會讓人產生一定負面情緒,自責,亦或是嫉妒,這也在一定程度上導致了付費玩家和免費玩家的矛盾。而另一部分人則是以充錢來節省時間成本,進而謀求更多的實際收益,這部分人往往更在乎的不是遊戲本身的趣味性,而是透過遊戲獲得實際利益的滿足感。舉個例子,當陰陽師在前陣子風靡一時的時候,我們大多數人都在瘋狂的刷副本,收集式神和御魂,哭天喊地求ssr的時候,有一個朋友沒有跟著我們一起玩,而是花了很多時間在研究這個遊戲的市場和機制上邊,最終,在我們萬分不理解的情況下,在遊戲的初期,大家都在為了自己的賬號猛肝的時候,他竟然花了500多塊買了一個陣容不錯的賬號,然後又花了兩百塊僱了一個同學幫他刷副本。於是,短短不到兩週的時間,他就從新手變成了遊戲裡的大佬。在公會里受盡了大家的敬意,充分享受了遊戲的樂趣。而且,最後一轉手三千多賣點了賬號。既過了癮,又掙了錢。而像我這種傻傻的不花錢慢慢玩的,累的要死也遠達不到人家的水平。之所以說這些,並不是說鼓勵玩遊戲要充錢,也並不是說吹捧玩遊戲還能把錢掙了有多牛逼。我的建議是,打遊戲之前先仔細想一想,對於你而言,到底什麼才是最重要的。是充分享受遊戲的樂趣,還是獲取更多的實際利益,總有一個更重要一些,把握住自己更在意哪個點,才能有傾向性的去選擇自己應該怎麼做,而且,當你真的毫無顧忌的向著那個方向前進的時候,你會發現,魚和熊掌,有時是可以兼得的。 個人看法,望有益處

  • 6 # 忍者小黑002

    我認為玩遊戲充錢的主要有兩類人,其一是認為在遊戲中充錢可以獲得滿足感,其二則是認為充錢可以使其獲得更多實際利益。就實際而言前者是佔了大部分的,因為相當一部分人打遊戲的出發點就是娛樂,而充值是絕對可以增加遊戲的娛樂性的,因而為了獲得更好的遊戲體驗,很多人會選擇充值,對於這類人而言,內心往往是矛盾的,除去少部分完全不缺錢的以及真正熱愛遊戲願意為之付出一切的玩家之外,剩下的玩家往往是會產生後悔情緒的,尤其是看到有些非付費玩家也玩得很開心的時候,心理落差感往往會讓人產生一定負面情緒,自責,亦或是嫉妒,這也在一定程度上導致了付費玩家和免費玩家的矛盾。而另一部分人則是以充錢來節省時間成本,進而謀求更多的實際收益,這部分人往往更在乎的不是遊戲本身的趣味性,而是透過遊戲獲得實際利益的滿足感。舉個例子,當陰陽師在前陣子風靡一時的時候,我們大多數人都在瘋狂的刷副本,收集式神和御魂,哭天喊地求ssr的時候,有一個朋友沒有跟著我們一起玩,而是花了很多時間在研究這個遊戲的市場和機制上邊,最終,在我們萬分不理解的情況下,在遊戲的初期,大家都在為了自己的賬號猛肝的時候,他竟然花了500多塊買了一個陣容不錯的賬號,然後又花了兩百塊僱了一個同學幫他刷副本。於是,短短不到兩週的時間,他就從新手變成了遊戲裡的大佬。在公會里受盡了大家的敬意,充分享受了遊戲的樂趣。而且,最後一轉手三千多賣點了賬號。既過了癮,又掙了錢。而像我這種傻傻的不花錢慢慢玩的,累的要死也遠達不到人家的水平。之所以說這些,並不是說鼓勵玩遊戲要充錢,也並不是說吹捧玩遊戲還能把錢掙了有多牛逼。我的建議是,打遊戲之前先仔細想一想,對於你而言,到底什麼才是最重要的。是充分享受遊戲的樂趣,還是獲取更多的實際利益,總有一個更重要一些,把握住自己更在意哪個點,才能有傾向性的去選擇自己應該怎麼做,而且,當你真的毫無顧忌的向著那個方向前進的時候,你會發現,魚和熊掌,有時是可以兼得的。 個人看法,望有益處

  • 7 # 國服最強趙雲Boos

    遊戲不充錢也能玩的是部分遊戲,比如傳奇,逆水寒這類遊戲不充錢就別玩了,但是我們玩的比較多的就是吃雞和英雄聯盟這類遊戲,比如說英雄聯盟吧,在遊戲中什麼都是一樣的,只是看誰的技術好,但是你要了解隨便玩玩和玩得爽是兩回事,隨便玩玩也就是你根本就不想充錢,也沒有很大的興趣,但是你玩得很開心,或者某個英雄你很喜歡,而且那個英雄還有好看的面板,無論是模型上還是特效上,你就可能會心動,想要買一款自己本命英雄的面板,也有很多玩家喜歡一個英雄直接把那個英雄全面板都買了,例如亞索,劫這類。

    還有就是吃雞類遊戲了,就拿現在的和平精英來說,遊戲內是一樣的,誰技術好誰吃雞,但是為什麼要買面板呢?也就是我們所謂的攀比心,和虛榮心,自己和朋友組隊也好,還是和路人打也好,在等待介面自己一身好看的衣服和好看的槍械面板,自然是很自信的,而且很多玩家就是單純的覺得好看就是買,你喜歡玩一款遊戲你就會去付出,因為它讓你覺得開心,充錢也就值得,當然這個也是看個人想法,很多人也玩了幾年英雄聯盟一分錢也不充的,個人觀點不同那就不一樣。

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