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  • 1 # 某個小旺仔

    在去年的《刺客信條 起源》取得了不錯的成績之後,由育碧魁北克開發的新作《刺客信條 ODYSSEY》也即將要在今年10月5日和我們見面了。在這款遊戲中,我們要前往公元前431年的古希臘,作為一名斯巴達僱傭兵馳騁於伯羅奔尼撒戰爭的戰場上。

  • 2 # 魔法之門

    ODYSSEY我是在該作新出1個月後入的手,目前用了1個月的時間把本體和兩個dlc打完,該作畫質驚豔,尤其是風景,但人物建模不討喜,戰鬥有重複,但是後期殺神魔怪物很棒,總之值得一玩!

  • 3 # 硬漢小子

    遊戲在動作方面快接近無雙了,尤其是到後期dlc裡面學到的技能,你要說期待也就是新作在戰鬥系統上面多下一些功夫不要一味的開無雙要不然真去玩無雙了。

  • 4 # 榮耀猴哥

    我認為劇情應該強化一下

    刺客信條這類遊戲主要是通過劇情引導玩家探索未知領域,從而保持持續的興趣沉浸其中。然而隨著版本的迭代,主線劇情的同質化越來越嚴重,也逐漸被淡化。支線劇情玩家遊戲又覺得很無聊。

    總之,從大革命開始我明顯感覺劇情強度下降明顯!玩起源的時候完全沒有想要一下子探索完劇情的感覺,完全就在看風景。

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