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  • 1 # Challice

    刀塔1時期的猴子出了輝耀,這盤比賽基本上就拿下了,不知道還有多少人記得他以前還有隱身的技能?但是後來經過多個版本的更新,這個英雄已經被改的五花八門了,而且這版本猴子節奏太慢,要想剋制他就選點快推的,或者鍊金斯溫這種刷的快的,裝備拉開差距就隨便打了 ,猴子強勢期真的短,前期沒輸出,後期撓癢癢,又脆的很。抗住那幾波,經濟不被拉開,猴子就真的是廢物 ,現在猴子厲害就厲害龍心這一波,撐過去就行了,猴子的分身質量太低了,上來打肉就是撓癢癢,一個AOE過去基本就知道哪個是本體了 ,那麼還有哪些英雄可以剋制他呢?

    TS,她打猴子要肥,不肥被散失削空藍秒變five,用得不是很熟練的話並不推薦,默認同水平的話TS確實克猴子,但是TS很吃熟練度,熟練度高了吊打猴子,熟練度不夠各種空技能浪費藍,而且還刷不肥,不需要對面幹什麼藍就空了一半。

    宙斯是個不錯的選擇,前期卡神行百變CD一套爆發打殘他,後期點了天賦的C清幻象連帶打本體。 斯文是老牌猴子剋星,雖然改了濺射機制之後沒有以前粗暴了,但是依然能在清幻象的同時壓制猴子本體血量。

    墨客其實也是一個很好的選擇,1技能和軍團一樣人越多傷害越高,大招纏繞機制禁用神行百變。出了A還能和猴子對出幻象。其實墨客最簡單粗暴的一點在於 隨手甩個大一定能捆本體,墨客大的機制副目標就不會捆幻象,所以兩個猴子一定有個真的,一個猴子就一定是真的,而且捆到幻象的時候會產生纏繞機制,沒辦法w ,另外打幻象系強推孽主,比SK肉還沒SK那麼怕削藍,框也可以禁用神行百變,火雨前後期傷害都高。

  • 2 # D貧僧

    被邀請了。我從DOTA1玩到DOTA2,現在變成雲玩家,很多英雄技能更新已經不怎麼了解了,但是對於猴子,我還是比較瞭解,DOTA1的時候,經常玩猴子,可能是被甲哥那局猴子影響吧!我們來看看猴子他之所以那波很強是因為他的大招和神行百變這個技能,出龍芯後肉了,更能抗了。那麼要遵循一個原則就是打分身系的英雄,就拿技能裡擁有aoe且這個技能還要高爆發的英雄。比如,小牛,ts,流浪等,或者pa和幽鬼,可能有人說pa不行,但是pa出狂戰斧,他本身爆發就高,a一下就能找出猴子真身,大暈定住,就可以秒。幽鬼大招可以幫你找出真身,接下來就看隊友接的控制了。

  • 3 # 菌塵

    Dota2這種遊戲,講究的就是一個互相剋制,百來個英雄,總有一個是另一個的命中魔星。

    題中所說猴子,也就是Phantom長矛手,厲害在哪?

    在於它分身多,且出了龍心之後,還肉的很,不知哪個是真哪個是真,要是遇到高手,拖個假的幻象往家跑,讓你信以為真,屁顛屁顛追上去,最後落個一場空。

    所以,要想剋制它,就要能清幻象。

    沒有幻象,孤膽英雄,也就沒有那麼可怕了。

    在Dota2裡,清幻象與清兵線一樣,最好是有aoe技能,且有比較高的傷害,最關鍵是cd不能太長。

    所以,一般來說,靠大招的英雄不太合適,要靠小技能。

    比如說光法,一技能aoe傷害高,三技能減cd,是清兵線,守高地的好手。

    比如說lion,lion是強控制,變羊和吸藍可以秒殺幻象,A帳大招加天賦,可以群體一指,幻想基本受不了。

    諸如此類吧。

    還有一種靠裝備,比如說美杜莎,分身大電錘加蝴蝶,輸出就很厲害了,幻象基本扛不住。再加上美杜莎本身帶分裂箭,清兵清幻象也是很厲害的。

    近戰英雄可以出狂戰斧,帶濺射,在這點上,船長,猛獁,斯文都有分裂攻擊的技能,只要有裝備,清幻象也是槓槓的。與狂戰斧是異曲同工。

    大招來說,撼地者,也即是小牛,可謂一枝獨秀,但凡兄弟多、寶寶多、幻象多,都會怕小牛,一個大招,瞬間清淨。

    在撼地者面前,多,有什麼用?

    所以你看,剋制猴子的英雄還是有很多的,只不過,Dota2是五對五的遊戲,選什麼英雄,還是要看陣容,不能一味為了剋制,而不顧自己這邊的配置,最後陣容選蛇了,哪怕你五個英雄都能剋制猴子,但他還有四個隊友呢。

    個人觀點,不喜勿噴。

  • 4 # 趣遊聯盟

    題主你好,看完你的問題我想了一下,我覺得你要問的問題應該是“猴子3個關鍵裝出爐的3波強勢期該用什麼英雄度過”,而不是“3件裝備一波出怎麼擋”。如果猴子真能(非要)一波做出散失、分身、龍心,要麼是猴子爆炸肥,要麼是他前中期不消費,不論是哪一種情況,隨便打打這把就結束了,用不著考慮英雄針對性。

    言歸正傳,我認為這3個強勢期可以歸為兩個部分,出到散失的進攻強勢期和有了分身、龍心的生存強勢期。對應這兩個階段,我們分別考慮防禦手段和進攻手段。猴子散失第一波一般有兩種出擊情況:單抓線上英雄、跟團後手切入。應對猴子單抓用不著特殊英雄,叫耐打的兄弟去頂猴子可能出沒的那條線就好了,見勢不妙直接TP,輕鬆化解。跟團後手切入比較棘手,散失第一波就跟團打的猴子為了多賺,肯定會藏好打收割。等他出場的時候,估計我方都是一群技能交光的殘兵弱將,只能敗逃。這個時候,一般陣容除了獻祭幾個隊友、能跑幾個算幾個,別無他法。既然要撤退,選個孽主不就好了?隊友之間互相掩護一下,撐到孽主打通黑暗之門,全員一齊撤退,留他猴子在原地傻眼。另外,讓小娜迦唱歌給猴子聽也可以,不過小娜迦可能正在悶頭刷錢、沒空參團。說來說去,還是能早早站出來帶隊的孽主最合適。

    “進攻就是最好的防守”,透過進攻化解猴子散失第一波的防守手段,可以合到應對猴子生存強勢期的進攻手段裡一起討論。要弄清楚怎麼打猴子,首先得弄明白猴子作為一個幻象系英雄有什麼特點,然後再考慮英雄針對性。猴子製造幻象速度快、數量多,而且還有一定迷惑性,但是他的幻象單體輸出低、抗擊打能力差。由此可以看出打猴子的陣容應該具備兩種能力:清幻象的速度足夠快、找本體的準確性足夠高。考慮到本體不倒猴子的幻象就打不完,因此找本體應該是重中之重。

    找本體有兩種方法:只作用於本體的技能、無法驅散的負面狀態。比較典型的只作用於本體的技能有“鬼影重重”和“雷神之怒”。這兩個技能雖然可以隨時隨地找到猴子的本體,但是幽鬼的幻象會被抽藍、變形、大根秒殺,宙斯放完大招猴子緊接一個神行百變還是搞不清真真假假,所以寄希望於“只作用於本體的技能”並不靠譜。

    相比之下,只要猴子真身中了無法驅散的負面狀態,他就在劫難逃了。眾多英雄裡,哈斯卡有沸血之矛、拍拍有怒意狂擊,而且這兩個英雄都有AOE傷害技能,先放AOE再給BUFF,就算猴子玩出花來也躲不掉。不過這兩個技能在幻象堆裡混有神行百變產生的幻象時,仍無法保證有十足的把握找到猴子本體。同類英雄裡真正能做到在任何時候找本體都百發百中的,只有真猴“齊天大聖”。大聖棒擊大地一棍子打在幻象堆裡,哪個頭上起‘包’,哪個就是真身。

    出到分身、龍心的猴子,他的幻象清理起來頗有一種“野火燒不盡,春風吹又生”的感覺。更何況他還能用Phantom衝鋒和神行百變不斷轉移位置,避開那些容易對他造成致命傷害的英雄。猴子後期又耐打又靈活,的確不好處理。不過,看清猴子的優勢之後,就容易對症下藥了。強力的AOE輸出和帶“牽引”效果的控制技能可以在擊殺猴子時十分有效。AOE輸出者我推薦輸出區域呈圓形的英雄,黑鳥、龍騎、拉席克都不錯。這些英雄不用因為害怕背後的才是本體,而在寶貴的BKB持續時間內轉身浪費輸出,可以淡定地邊清幻象邊找本體。帶牽引效果的控制技能可以是猛獁、謎團大招這樣簡單粗暴的,也可以是斧王吼這樣小而美的,也可以是大牛二連、黑賢真空這樣需要團隊配合的。有了控制技能的配合,輸出區域呈扇形的斯溫、PA才好秒殺猴子,否則就會被猴子用誘餌耍得團團轉。

    為了切實有效地剋制到猴子,只選一個針對英雄可不夠。沒有多重保險,身攜關鍵技能的英雄會因為害怕後續管不了猴子而畏首畏尾、不敢抓機會,而且一旦他意外陣亡,沒有威脅的猴子就會無法無天。只有針對英雄選對選夠,才能保證猴子不會無解發揮。

  • 5 # to兒所38481080

    其實猴子能出到這個裝備,基本上沒什麼英雄能剋制他了,不要說本體,幻象都很難清掉,即使清掉了,猴子拉扯一下,龍心回覆之後又是滿血幻象,基本是處理不了了

  • 6 # 切那一句話哪兒

    現在最克猴子就剩斯溫,瞬間清幻象流的對猴子沒那麼剋制,要持續性一刀清。美杜莎單挑還是團戰打猴子都沒以前那麼大優勢。猴子現在是正面站擼越打越強,打得越久越厲害,傾向於出祭品,散失,雙刀,血ji,強襲。後期換冰眼和撒旦。

  • 7 # 一枕涼夢朝驚起

    我自己覺得大聖是有的一拼的,大電錘或者狂戰斧吧,畢竟大聖的被動沒辦法解掉,而且大聖開了大猴子也剛不過。在一個就是巨魔或者斯文了。巨魔可以抗住持續輸出,斯文如果能秒了還行,不能秒了猴子一拉扯也就打不過了

  • 8 # 鋒鋒穎

    猴子出了散失並不是強勢的開始,裸散失沒有任何威力,還要考慮對面有沒有沉默系,否則猴子衝進去就出不來了。散失是和分神搭配的,散失分身都出了,那才是真正強勢的開始。

    沒有任何角色是無敵的,無敵的只有玩家!散失分身龍心的猴子也扛不住跳刀小牛的一個好大,只要他選好時機。

  • 9 # 賴寶的朋友

    這個裝備再加上假腿繫帶大概15000左右,如果經濟正常,大概在30分鐘左右,遊戲進入中後期,猴子正要開始發力。猴子這種大後期英雄,散失分身龍心,就是戰鬥力形成的三件套。除非英雄天生剋制,已經有點無敵的意思了。要制裁他也不難,一個隱刀假腿跳刀的小牛足夠單殺他,小牛大就是專門用來制裁猴子的

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