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  • 1 # 雲帆啟航R

    謝邀! 遊戲氪金本質上與遊戲沉迷是一個系統,遊戲設定是為了吸引人持續的玩遊戲,而氪金系統是為了持續的吸引玩家充值。氪金的主要目的無非是提升遊戲角色的數值,通俗點也就是戰力,當然也有提供遊戲中的各種便利,比如月卡,VIP體系可以增加獲取資源的速度或者比例,還有增加掛機時長,專屬領地等等附加值。目前遊戲吸引微氪小氪的主要方法是提升遊戲體驗感,很多不錯的遊戲如果不買個月卡什麼的,遊戲體驗會很差。而至於巨氪,那屬於遊戲針對一部分玩家心理做的設計,當然也是網遊的通用設定,就是所謂的2/8定律,20%的土豪玩家掌握80%的遊戲資源,養活整個遊戲公司。為了讓巨氪玩家們產生成就感,炫耀感,遊戲設計了各類榜單,各種能夠炫耀戰力的玩法,甚至還有醒目的上線提醒功能。至於為啥能有人能氪到傾家蕩產? 遊戲為了使玩家能持續氪下去,不僅提供成就和炫耀,還要增加玩家的挫敗感,除了遊戲託這種讓人不齒的方法外,還有增加遊戲玩家競爭,提高遊戲難度,設定更高的副本門檻,這樣氪金玩家想要保持成就,就不得不持續氪金,直到自己幡然醒悟。遊戲和賭博一樣都是充分利用了人性的弱點:貪婪,恐懼,衝動,虛榮。所以不少遊戲借鑑了賭博中的機率論,增設抽卡,輪盤,把遊戲中最強的裝備或人物放進去讓玩家靠機率獲得,因此來刺激玩家不斷投入,玩家如果沒有一個清晰頭腦,傾家蕩產很容易的。因此玩家玩遊戲時還是要保持一個清醒的頭腦,理性遊戲。

  • 2 # 丶0度

    遊戲氪金其實跟現實生活一樣,你月薪3000就想著怎麼能掙得越多,那就得投入。你投入越多得到的回報也就越多,你的生活也會上一個層次。其實又如同消費,你想買個10萬的車,去看了對比又想要15萬的,看了20萬的就又改變想法了。其實氪金跟人的慾望一樣是永無止境的,如賭博,你總想著一定會贏,當越投越多的時候也就無法回頭了。

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