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1 # 電競小茸爾
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2 # 丫她叔
LCK可不再是新戰術的研發者,現在各種騷套路,多來自歐美賽區呢
同一個英雄,同樣的四個技能,同樣的裝備,在不同的選手手中,就完全不一樣。洲際賽結束後,IG在面對OMG的第二場比賽,也是選出了死歌打野的套路,但是實際上的結果就是,一邊的黑科技打野全場夢遊,一邊的老舊打野Carry全場。所以,我認為不必要在看到某個賽區玩某個黑科技強勢,套路強的時候,就要求選手訓練哪個英雄,因為不管是怎麼訓練,都是追隨者,不是發明者。
更何況,一個打野有一個打野的風格,一個打野有一個打野的節奏,如果硬要讓擅長入侵打架帶動節奏的選手因為黑科技強就訓練瘋狂刷野,這簡直是浪費時間,或者在浪費一個職業選手的時間,毀掉一個職業選手。
就英雄聯盟這款遊戲來說,可玩的英雄絕對不止長登於職業比賽上的那幾個,遊戲設計之初,就是透過不同的裝備來改善不同的陣容,讓不同的英雄都可以在比賽中取得相互剋制的關係,沒有最強的英雄,只有發育最好的英雄。但是現在大多數的俱樂部,過於固化或者過於迷信版本了,一旦在版本更新中出現了一些增強的英雄,就會把一些英雄重點關注,推上至尊的地位,不管這個英雄的發育和使用是否適合主力選手和隊伍,就開始訓練,就開始在比賽中先ban先搶。長期這樣,選手的個人風格就被磨光了。
長期以來,我們都把最新的陣容,最新的黑科技放到LCK中去尋找,去借鑑,原因還是因為LCK的版本更新要早於國內版本。而歐俱樂部卻用實際行動給我們上了一課,他們的版本和LCK差距較小,但是歐美職業聯賽卻是出現了超多的黑科技陣容。
這個和整個團隊的態度有直接關係。因為是否有人原因因為選手的風格去嘗試英雄,和讓英雄去控制選手風格。是兩種不同的概念。因為場上比賽的是英雄和技能,而最為重要的還是操作英雄的選手。這次強勢的死歌就是歐美聯賽用出的,然後被作為強勢節奏被各大賽區瘋狂模仿。但是這樣,只會一直在別人的身後撿剩下的,雖然路好走,但是無法超越。
版本只是決定比賽走向的一個方面,並非全部。希望LPL也能早日有自己的風格,跟隨版本但不迷信版本,發現有強勢的黑科技的同時,訓練黑科技,也尋找剋制黑科技的辦法,這樣才能在比賽中有主動權,才能在各種奇葩英雄登上比賽的時候,都能淡定的應對。
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3 # 貂蟬電競
先回答樓主的提問。首先LPL不是跟LCK學,也不是又是一直。說個最直接的原因,國服每次更新都晚外服至少一週。而死歌打野、狗熊輔助、巖雀打野等等,這些英雄在外服早就火起來了,如果你經常看其他賽區比賽就知道,不只是LCK在玩,其他賽區也在玩
大家熟悉的LPL學來的套路,死歌打野、EZ打ADC洲際賽輸給LCK印象最深的就是死歌打野,回來後LPL隊伍紛紛學習使用,重點是效果一般。同樣的還有EZ打ADC,在LPL的AD位EZ存在感真的很低,要麼卡莎要麼希維爾,洲際賽後EZ開始火起來,包括復仇之矛。很多觀眾沒時間只看LPL相關的賽事,以為這些都是學習LCK隊伍的,其實歐美一樣早就在玩了的。
其他賽區或者外服現在很火的英雄和玩法,打野巖雀,輔助狗熊、中單奇亞娜不說遠,就拿昨天IG和VG的比賽來說。第一局Rookie就玩了一把奇亞娜中單,VG選了巖雀、復仇之矛,雖然巖雀不是打野,但這些英雄被想起來是有被其他賽區影響的。復仇之矛這把配的輔助是潘森,而最近韓服千分王者輔助還經常出現復仇之矛配狗熊下路。就LPL來說是不是有點學習LCK的說法?其實不是歐美賽區也早這麼玩了
7.14FNC被SPY擊敗,這也是FNC的首敗。SPY的中單奇亞娜傷害真的有點看不懂,和MSI上G2的派克有點類似,新版本歐美的理解也很強,在一次大戰中紛紛被其他賽區學習。總的來說不是LPL的選手不會開發玩法,要追其根本還是版本更新太慢。職業選手是可以到別的伺服器玩,但很多非常規套路都出自路人。
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4 # 暗語QaQ
在7月12日的LCK比賽,GRF對陣GENG中,GENG選出奇兵,冷門英雄——狗熊作為輔助,在這場比賽中狗熊的幾個閃現揹人表現亮眼,幫助GENG確立了前期的優勢,並在後期配合滑板鞋大招進行強進場,終結了GRF,雖然在這場比賽中狗熊發揮出色,但具體情況需要具體分析,狗熊真的適合用來打輔助嗎?
GENG的成功具有偶然性在本場比賽中,GENG的狗熊作為最後一手pick位,用來counterGRF的泰坦,如果狗熊輔助面對的是長手消耗英雄,諸如:拉克絲、卡爾瑪、貓咪時,那麼下路的對線將會陷入極度的被動,唯一的節奏點只有打野來gank時,狗熊的閃現Q能夠揹回並擊殺對位英雄。如果沒有把握住這波機會,下路將會被壓制,伴隨著野區與小龍資源都會落入對方的掌控之中,而在本場比賽中,GENG選出的ADC為滑板鞋,狗熊搭配滑板鞋的大招進場十分強力,可以打出牛頭/石頭人的開團效果,而且GRF原意是用泰坦來剋制拉克絲,GENG反手選出狗熊,把拉克絲放在中路是一種反制戰術,並不是說狗熊有多麼OP,值得多麼注意。
LPL的嘗試沒有取得同樣的效果在7月16日的LPL比賽中,JDG對陣BLG,JDG同樣選出了狗熊輔助,用來對抗EZ與塔姆的下路組合,由於狗熊揹人的強制位移,用來剋制塔姆還是不錯的,而我們注意到綠毛的狗熊帶的是掠食者,可見他更多偏重於與野輔聯動帶動前期節奏,而不是帶餘震承擔坦克作用,但在這場比賽中,狗熊搭配死歌並沒有打出太亮眼的進攻節奏,在入侵野區方面沒有什麼建樹,只是用閃現Q在下路打出了一波對位擊殺。
狗熊並非不可替代上圖是JDG和BLG在最關鍵一波團戰中的情況,如果這個狗熊是牛頭或洛甚至稻草人的話,他都會有機會打出一波極其亮眼的團戰,但可惜狗熊在這種情況下的作用不大,所以總而言之狗熊可以作為counter位出現在某些對局中發揮奇效,但是並沒有OP到需要首選甚至常選的情況,它可以作為豐富戰術的一種可用選項,但並非“王炸”。
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大家都知道,洲際賽已經結束一段時間了,而各個賽區又開始慢慢恢復到了夏季賽正常的賽程中,可能觀眾們知道,一直以來LCK賽區遊戲的版本都是領先我們LPL賽區的。
因此很多套路打法我們LPL賽區也都是看LCK隊伍學的,像今年這屆洲際賽上,我們LPL賽區的隊伍就幾次輸在了死歌打野這個位置上,因為在國內聯賽還沒有遇到過,所以一時就會手足無措。
雖然死歌打野之前流行過一陣子,但是之後又暗淡了下去,但是沒想到,在洲際賽上死歌打野真的挺OP的,在洲際賽前,我們國內還有不少人認為LCK是疲軟期呢,結果即使是疲軟期,依舊能吊打了我們LPL賽區。
而且在此次洲際賽結束後不少粉絲都開始主動去關注LCK賽區的比賽了,因為經常會出現新套路新打法可以借鑑參考,比如最近的比賽上就有冷門英雄登場,就是沃利貝爾—狗熊。
相信一些喜歡玩狗熊的玩家知道,狗熊的排位出場率還是可期的,可打野可上單可輔助,沒有你做不到,只有你想不到,而這次的騷套路就是狗熊輔助,在前天LCK賽區GEN對陣GRF戰隊的比賽上,GEN最後一選拿出了狗熊去剋制泰坦,結果打出來的效果非常好。
而最終GEN也是成功擊敗了GRF,輔助狗熊的發揮和這個英雄的機制屬性也表現了出來,被動技能充當肉盾,大招加上技能的連招,又能先手又能抗,還有不俗的傷害,比賽裡真的非常OP。
值得一提的是,在昨天IG對陣OMG戰隊的比賽上,OMG戰隊還亮出了狗熊,但是無奈IG戰隊拿出了輔助貓咪,但是我們能夠看出來,狗熊這個英雄在之後的比賽上出現的可能性肯定是存在的。
但是這個套路已經被LCK賽區用過了,再拿出來肯定就會有應對的辦法了。
小茸只想說,我們LPL要有自己的創新,不能總是去依賴學習LCK的套路打法,畢竟那都是別人用過的,如果遇到,LCK隊伍肯定知道怎麼應對。