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  • 1 # 丁丁的老父親

    畢竟金針菇的視覺殺傷力太低,但是反而這種錯覺會讓對手不好判斷EZ傷害. (大後期ez還是很強,很全面的adc)

  • 2 # 明哥玩程式設計

    人物是否空手這一說?假的,其實他有帶手套,你說手套沒有傷害的話,那看看滅霸的手套。

    伊澤瑞爾是一個風箏流ad,傷害以技能為主,不能算是爆發流輸出。伊澤瑞爾的傷害應該是持續性,半控制方向。所以大部分的伊澤都會出冰拳這樣的裝備。所以遊戲中請控制好自己走位,千萬不要當肉玩哦

  • 3 # 2xiang

    EZ是一個平A加技能混合輸出的ADC,想要把傷害最大化就是技能和平A全都用起來!但是,EZ的技能全都是非指向性的,而且Q不是AOE,W不能清兵,E技能只能攻擊距離最近的敵人,大招釋放還需要引導一秒!這就顯得不如同為技能加平A混合輸出的奧巴馬傷害高。

    在對線期的時候,EZ想要繞過兵線消耗對方AD或者輔助,是非常難的事情;而且EZ技能全都是直線型的,所以遇到走位好一點的對手會讓你分分鐘自閉;還有一點,EZ的習慣出裝就導致他的平A並傷害偏低,當你需要幾秒鐘去釋放QWER這幾個技能的時候,對手很可能直接把你活活點死了。所以,EZ之所以對拼不過大部分的ADC,最主要一點就是因為輸出機制的問題。

    而如何避免這個問題,用EZ最大化打出傷害呢?

    最簡單的就是苟住,穩定發育,因為Q技能的存在EZ不論是線上補兵還是塔下補兵都是比較輕鬆的,到了中期就是你發力的時候;或者你覺得可以發揮一下的時候,可以多嘗試騷擾對手,EZ的常用出裝讓你不用擔心藍量,換血並不會太虧;當你更強的時候,消耗也能做到和對方差不多的時候,可以開始計算一套技能爆發下來的斬殺線,試著把血量不健康的對手送回家!總結:穩住發育,熟悉輸出機制,打消耗,找準時機使用技能連招最大化打出傷害。

  • 4 # 易鑽LOL

    伊澤瑞爾有傷害嗎?為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高? 難道真因為他空著手嗎?

    在LOL英雄聯盟遊戲中,探險家--伊澤瑞爾(也稱作EZ)是一位靈動性極強的AD; 同時,由於技能具有物理與法術強度雙加成的特性,使得伊澤瑞爾還可以走AP的路線,從而達到雙修(AD與AP)的效果。另外,作為拳頭的“親兒子”伊澤瑞爾也曾經歷過重做,主要目的是提高其W技能的實用性,不再顯得過於雞肋!

    一、伊澤瑞爾有傷害嗎?

    ①、答案是肯定的。伊澤瑞爾從上線到現在,他的玩法或套路一直在變換,目的是為了更適合當前版本的改動。比如: 最初的三項EZ,然後是冰拳EZ或藍裝EZ,接著是雙修EZ(雙女神淚或魔宗配海克斯科技槍刃),當然還有純AP路線的EZ等等。偏物理輸出的EZ核心在於持續作戰能力或風箏能力,而偏魔法輸出的EZ重在爆發。

    ②、伊澤瑞爾的傷害在於技能命中率,特別是短CD高加成的Q技能。另外,伊澤瑞爾的被動疊加攻速的機制與Q技能組成伊澤瑞爾的核心。所以,偏物理輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於Q技能與滿層被動的普攻銜接; 而偏魔法輸出的伊澤瑞爾傷害主要來源於技能。

    綜述,如題所說伊澤瑞爾是否有傷害,在於其全部為非指向性技能的命中率以及被動的疊加。

    二、為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

    雖然伊澤瑞爾與其他“拿槍弓斧子的AD”同屬於射類英雄,但是由於各自的技能機制和裝備選擇不同而造成的傷害有高低。以拿槍的戲命師-燼作對比,具體如下:

    ①、如圖所示,戲命師的被動使其最後一發子彈必定會爆擊。而且燼的裝備通常以攻擊力搭配暴擊率為主,核心三件套為: 奪萃之鐮、無盡之刃和疾射火炮。所以,燼的主要輸出方式是高攻擊力加成的普通攻擊,造成的傷害以暴擊傷害為主。

    ②、對比物理輸出的伊澤瑞爾核心三件套: 魔宗、破敗王者之刃和冰脈護手,使得伊澤瑞爾從裝備上獲得的屬性就兼顧了攻擊力、法力值與攻擊特效等。而且結合伊澤瑞爾的輸出方式技能銜接普通攻擊,造成的傷害以技能傷害與攻擊特效為主。

    綜述,由於技能機制和裝備選擇的不一樣,燼在出裝順序上優先選擇高攻擊力加成的配件,比如暴風之劍、考爾菲德的戰錘等。而伊澤瑞爾則以過渡式的裝備配件為主,比如耀光、女神之淚等。從而造成兩者攻擊力的巨大差距,特別是在遊戲前期使得伊澤瑞爾的傷害輸出非常低。而成型後以風箏與攻擊特效見長的伊澤瑞爾也缺少暴擊傷害的爆發。

    三、難道真因為他空著手嗎?

    其實,伊澤瑞爾並非是如題所說“空著手”的。從伊澤瑞爾的背景故事以及動畫中可得知,他的武器是一個緊套在手臂上擁有難以置信的神秘力量的巨大護符。當然,這個護符與伊澤瑞爾傷害的高低並沒有任何關係。

    【結語】

    綜上所述,伊澤瑞爾並不是沒有傷害,只是傷害輸出方式有別於其他AD英雄。另外,由於技能機制與裝備選擇的不同,使得伊澤瑞爾缺少相對的爆發(AP除外),出現如題所說“總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高”的情況。

  • 5 # 小小怪怪

    【ez的確是看起來沒什麼傷害的樣子,但是實際操作起來ez的傷害可是一點都不低的】

    英雄聯盟在現如今的各種遊戲相比,絕對是一個最為公平公正的網路遊戲,在這裡面要想贏純粹就是靠技術,不像其他遊戲只要充錢就可以獲得屬性加成一樣。正是因為如此,所以說目前為止英雄聯盟中並不存在什麼有失公平,無論是裝備道具,還是英雄屬性,都控制在一個比較平衡的地方。不過即使如此也會有一些英雄因為操作和玩法的原因而略顯普通,因此也常被玩家當成混子型英雄。ez就是典型的混子代表,但是前面也說了英雄聯盟對於遊戲平衡非常看重,所以不可能真的是混子,真正的原因還是因為ez極度需要裝備成型,還有就是因為玩家的打法不當造成的。如果說以前版本那種w加攻速的ez是混子型沒傷害還情有可原,但是現在ez改版之後傷害可一點都不低。一個正常魔攻雙修出裝的ez,到了後期一個W+Q打在敵方脆皮身上都有可能直接秒殺,比起其他靠普攻打傷害的ADC更容易輸出一些,而且ez的技能機制非常優秀,可退可進、可攻可守,是一位不可多得的操作全面的英雄。在對線時靠著小技能銜接普攻就可以打出很高的傷害,一定要技能銜接普攻,不要只在那裡qqq,畢竟技能普攻加特效才可以打出最高傷害。再者就是別人槍弓斧子那都是物理攻擊,ez也不是赤手空拳,他可是有一支滅霸手套的男人,發出的也是魔法攻擊,逼格更高一些。

  • 6 # 夢禪遊戲

    伊澤瑞爾有傷害嗎?

    伊澤瑞爾肯定是有傷害的,各種流派的ez傷害都非常高,一Q半血的ez也是極為常見的。

    ez是否有武器?

    ez是有武器的,而且ez的武器比之尋常英雄的武器還要強力,從背景故事裡我們也不難得到看出他是有強力的魔法武器的,在背景故事裡ez熱愛探險,他在某次探險恕瑞瑪遺蹟時,無意間發現了一件擁有無盡能量的掛飾,也就是這個掛飾賦予了ez強悍無比的戰鬥能力。當然遊戲裡傷害高低和有沒有武器沒什麼關係。

    為何總感覺沒有那些拿槍弓斧子的AD傷害高?

    EZ是個普攻結合技能混合輸出的射手,若想要拉滿輸出就得兩者結合!可問題是ez的主力傷害技能都屬於非指向性技能,而且除了大招以外都是單體輸出技能,如果技能預判失誤,導致技能全空的話,光是普攻ez打不過任何射手,簡而言之,ez的技能都需要預判。

    而其他射手不同,多多少少會有些指向性技能,或者施法前搖極短的技能,比如卡莎,灰燼以及奧巴馬這類英雄,他們主點的Q技能都是極為命中的,能輕易將自身的傷害輸出。

    因此,ez的近距離對拼的時候,很難戰勝其他射手;其次,ez的技能需要預判,遇到一些精於走位的玩家, 你會體會如澤拉斯一般的複雜心情;最後,ez的出裝太拖了,其他英雄前期有了優勢,無盡立馬就從商店掏出來了,反觀ez有了優勢,魔宗加其他一件小件,這雙方硬實力明顯不是一個檔次嘛。

    講道理,菜就不要賴在英雄身上~

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