回覆列表
  • 1 # 繾綣成歌i

    我有可能年齡較小。

    經歷的網咖都在玩的遊戲好像只有QQ飛車,CF。LOL,絕地求生

    唯一一個非騰訊的遊戲就是絕地求生了,好像要涼

  • 2 # 我一傢俬給你翁絆倒塔

    謝邀請~大家好!網路遊戲正在高速發展中,但是能長期高質量存在的卻很少,記得當年的熱血嗎?還有傳世~~整個網咖70%的佔有率~~可惜最後都沒活過5年~~不斷的新遊戲開發和過度消費人民幣玩家是加速網路遊戲墮落死亡的根本原因!騰訊之所以能屹立不倒是在於~強大的開發遊戲資本和對市場需求的Octavia洞察,這也是一個企業能在市場存活的根本~

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀,毀了遊戲的我覺得不是騰訊,而是手遊。手機遊戲目前這個勢頭,讓很多年輕人遠離了網咖,眾樂樂的遊戲變為了獨樂樂,這個趨勢還在增加。比如2019年版號剛開就能看到苗頭,過審的270多款遊戲裡,絕大多數都是手遊。但這裡邊也有很多亂象,比如小手遊公司,經常把自己產品換下皮就又去申請版號了,因此別看遊戲多,你玩到的可能是同一個遊戲的不同外觀罷了。

    下面具體舉些例子,比如《奇蹟MU》,當年網咖裡幾乎清一色是玩這個的,現在籍籍無名也談不上。畢竟手遊版管它有沒有授權,也有《全民奇蹟》這類可以吃懷舊套餐的產品存在。在手遊沒有出現這個IP前,喜歡奇蹟的玩家還有一大批玩私服來懷舊的。而原遊戲毀於離線外掛,這個不怪騰訊。

    第二個就是《傳奇》,當年比MU還要早,如果玩MU的現在都30多了,那玩傳奇的都40多了。現在很多垃圾廣告啊一類的還在打傳奇牌,成龍大哥也代言了傳奇類遊戲,但現在傳奇的沒落,除了原有版本沒落外,實際遊戲群體並不少。盛大私有化後曾經公開招募聯運,提供不同版本開發服務,所以導致現在傳奇遊戲五花八門。以前讓傳奇沒落的也不是騰訊,是無法壓制的私服。

    然後就是網易的《夢幻西遊》了,這個受騰訊影響可謂更小了,當年也是萬人空巷玩的一款遊戲。當年大話2,夢幻都是很普遍的網咖熱門遊戲,尤其是夢幻,我讀大學的時候,幾乎全校玩遊戲的人都玩它。現在夢幻還在更新,除了網易自己推出手遊版,互通版來保持線上外,基本沒有外力來影響它的熱度。

    魔獸世界幾乎和夢幻是同一個時期,甚至一度吸引很多人在當時轉投魔獸旗下。可惜當年WOW沒有很好的把握住機會,第一次爆發加速外掛的時候,我就又迴歸夢幻了。可能覺得夢幻更穩定些。雖然後來WOW透過治理,達到過500萬線上的巔峰,但後來更新資料片不利和代理商轉移,對它的熱度打擊很大。我覺得現在更多令WOW沉淪的原因是玩家太老了,新舊交替缺乏新鮮血液,畢竟年輕人都玩王者,LOL去了。

    在我的印象中,曾經風靡網咖的遊戲有很多,除了以上比較普遍的共識外,還有類似《魔力寶貝》、《熱血江湖》、《問道》等,其中除了自身問題停運的,就是推出手遊做了移植的,現在遊戲市場整體缺乏端遊,手游來錢快好推廣讓廠商們基本不太熱衷於端遊開發了。整個產業方向上的偏離,加上頭部企業比如騰訊和網易的專注手遊,導致目前這樣的局面。曾經風靡網咖的遊戲,缺乏優秀的更新,缺乏新品的補充,按目前來看手遊領域不來幾次大規模的泡沫現狀不會改變。

  • 4 # 淺草才能漠馬蹄子

    怎麼可能涼呢,最厲害的要數傳奇系列了。以前網咖只有玩傳奇的,現在雖然在網咖玩傳奇的少了,但是依舊存在,每次上網咖,看見有玩傳奇的,一定要在他身後看一下,懷舊。現在玩傳奇的土豪已經不上網咖玩了。

  • 5 # RaymundZhang

    時間再往回倒十年,那個時候網咖算是大眾遊戲圈子的一個風向標了。如果你是一個遊戲愛好者,想知道當前什麼遊戲最火,OK,去一趟你們家門口的網咖便知曉了,所有螢幕上清一色的執行的遊戲絕對是當前最火的一個爆款,人人都玩,不玩才怪!

    然而近幾年由於智慧手機的更新換代以及家用電腦的個人普及,你會發現,近幾年真正上線推廣的網遊屈指可數,為什麼呢?不賺錢唄。

    現在已經是智慧手機的時代,手機早已不再是那個通話工具,聽歌看電影打遊戲無所不能,有的人甚至可以一個月不開電腦,但卻不能一日不用手機。所以網遊市場早已被手遊市場霸佔,等紅燈時,坐地鐵時,路上隨處可見的低頭族不計其數。所以遊戲並沒有變,只是受眾群體體驗遊戲的方式變了,之前大火的英雄聯盟,一樣的殺人拿塔,我開啟手機躺在床上就可以和小夥伴在王者榮耀裡面馳騁沙場,如神殺戮,幹嘛還要開啟電腦,好不自在。而且遊戲時間相對較短,可以讓碎片時間得到充分利用,而絕大多數網遊如果沒有金錢的投入那隻能是投入大把的時間肝,顯然這對於當今絕大多數年輕人來說更難做到。所以越來越多的上班族開始玩手遊,信仰玩家玩主機,喜歡遊戲氛圍的則去網咖打熱門。至於樓主所說的除了騰訊其他都涼了,首先騰訊的宣傳推廣以及遊戲原創這方面一直以來用的什麼套路就不多贅述了,大家都懂的。曾經在網遊市場上也算是一家獨大,但論騰訊遊戲的質量我實在不敢恭維,以及非充即氪的方式尤其令我厭惡,騰訊之所以還能在當今遊戲市場上站穩腳跟,還究其於早先旗下QQ的使用者基數過於龐大,為後面的其他方向的發展都打下了不錯的基礎,自然發行什麼新遊也從不擔心宣傳問題,依靠QQ和微信兩大最火的通訊平臺加以聯動,也可以大幅度保持使用者粘性。至於其他遊戲,你要去網咖看,自然覺得全涼了,但是隻要有信仰玩家們還在玩的,就不算涼。

  • 6 # 遊戲徐半仙

    怎麼說呢,這個問題根本不像你說的那樣,隨著時間的推移一些滿足不了玩家需求的遊戲只能說玩的人少,畢竟每個人都有那麼一點戀舊的,回想起我最早接觸的遊戲叫做【熱血江湖】雖然說現在玩這個遊戲的人比較少了,但是也存在著很大的市場,你想想就打比喻說中國13億人,每1萬個人裡面有一個玩的那使用者群也不小,老遊戲只能說玩的人少了,但是能活下來的很不在少數!希望採納。碼字不易

  • 7 # 遊戲老夫子

    這個題勢必引起很多人的回憶,話說各位都多久沒去過網咖了?老夫子算了下,至少有10年時間沒去網咖玩遊戲了,畢竟也是過了那個年紀,另外現在也是主要玩主機以及手遊了,接下來就說一說我曾經在網咖玩過的那些遊戲,有些會比較老,各位小夥伴們最後可以在評論裡也留言說下。

    紅色警戒2

    當時還沒有網咖這個概念,我們那都是叫電腦房,排面跟網咖也沒法比,講究點的就一個房間裡面擺個幾臺電腦,還有的都是跟街機這些擺在一起。當時玩一小時2塊錢,接觸的第一款遊戲應該就是紅警2了。

    紅警2打電腦的時候居多,偶爾有小夥伴一起的話,會一起聯機打。大家的技術水平都差不多,很多時候都是被電腦虐菜的那種。

    之後的紅警3沒玩過,風格跟2代完全不一樣,接受不了,現在西木工作室早都解散了。

    星際爭霸

    其實同時代的星際爭霸知名度要比紅警2,也經常會有各種比賽,那時候中國電競還處於萌芽期,星際爭霸比賽很難打贏南韓隊。

    相比紅警2,星際爭霸的風格個人不太喜歡,所以也就玩的非常少。

    以上這兩款都是RTS類的遊戲,如今這個型別的遊戲少之又少,沒有玩家願意花數個小時打局遊戲。

    反恐精英

    沒錯,就是當年火爆網咖的CS了,那時候你去哪間網咖,聽到的都是ak獨特的槍聲(網管特喜歡開音響外放),還有誰TM扔煙扔閃的叫罵聲,沒辦法當初電腦配置不行,一扔煙電腦就卡的表現。1.5 1.6版本都玩過,最常玩的地圖就是assault白房、dust2沙漠2、bloodstrike血池、ice world雪地等等。

    CS1.6之後的幾部作品沒怎麼玩,直到CSGO的出現,現如今沒事的時候還是喜歡打幾局,可惜反應力不行了,CS1.6時代可以用AK單發爆頭,現在也是被虐。

    大話西遊2

    網路遊戲流行起來之後,曾經有段時間大家都在邊鋒上打牌、打桌球等等,但是這些都沒成什麼大氣候,真正又一次統一了我們那網咖的是大話西遊2這款遊戲。每個網咖至少80%的人都在玩,依然有音箱外放,不過它的音樂還挺好聽的。

    現在大話2在玩的都是不離不棄的老玩家了,夢幻西遊和大話2,至今也是網易財務收入中很重要的一部分(包括手遊)。

    我玩遊戲的時候,基本上還沒有騰訊遊戲啥事,用的最多的騰訊產品肯定是QQ啦,隨便加個陌生人都能聊起來,不像現在,誰會沒事加陌生人。

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