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人類士兵體格看起來和獸人差好多。
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回覆列表
  • 1 # 天翼使用者274978615

    的確魔獸世界遊戲裡獸人在體格和力量上要遠高於人類的,但並非懸殊到不可一戰的地步,另外獸人缺乏魔法及裝備,人類靠高等精靈傳授的魔法及矮人的火器與之抗衡,當然電影裡獸人力量也太誇張了!

  • 2 # 黑燈

    表面上來看,獸人比人類壯實的多。魔獸正史裡邊,也有描述可以看出,獸人的力量比人類要大的多。那麼我們分析一下,為什麼人類可以和獸人抗衡。

    獸人裝備簡陋,盔甲單薄。人類有鐵爐堡供應的盔甲和武器。

    你可以直接用肉眼,看到他們裝備的差距。獸人可以說衣不裹體,武器也是很隨意。人類全身上下,太陽都照不進去。

    獸人的強壯,使他們隨便弄一套裝備就可以抗衡全付武裝的人類。

    人類善於應用陣型,獸人散漫

    這點從暴風城巡邏,和獸人巡邏就可以看出來。獸人都是三三兩兩,而暴風城都是一個方隊,外加一個領頭的騎兵。

    有紀律的組織,打一個散兵遊勇,戰鬥力肯定上升不少。

    人類的黑科技強大

    從魔獸爭霸裡就可以看出來。巨魔用的是弓箭,矮人用的是火炮,差幾個檔次?獸人住的是窩窩棚,人類是磚瓦建造的城堡。人類是蒸汽飛船,獸人是熱氣球船。差幾個檔次?

    人類各種BUFF加持,如果再個個李小龍,獸人就好像野獸一樣,根本是被屠宰的命運。

    超神奇,愛遊戲的來交流吧。

  • 3 # 咖啡嘞TT

    魔獸世界裡種族的體格其實不影響屬性,要不然地精和侏儒就沒法玩了。

    看差異還得從war3裡看,人類步兵只是起步用,但獸族步兵可以用到中後期,都是步兵但是血條和攻防都高於人族。所以在操作水平相當的情況下人族的打法必須要依靠輔助單位,和獸族硬碰硬容易吃虧。獸族兵種大多傷害高但攻擊和行動緩慢,但有牛頭的光環加上嗜血那就非常猛了,所以人族不用輔助單位牽制是不行的。

    當然這只是一個常規分析,對戰更主要的是觀察打探,根據對方的兵種出兵才是關鍵。四個種族基本平衡,看你用什麼兵種打對方什麼兵種。

  • 4 # 瑞文大佬

    獸人智商低,人類智商高!打架不一定要靠體格,戰術也很重要,我們都是人類幹嘛要去玩獸人,部落趕快投入到安度因的麾下吧!

  • 5 # 負距離丶

    我的觀點是應該從兩個種族的歷史發展來衡量。 從編年史角度看來,人類跟獸人都是泰坦造物演變而來的新生種族,都是智慧超群的種族,歷史發展上人類文明比獸人文明早了好幾千年,人類在艾澤拉斯上早已脫離了原始部落的生活狀態,已經從鄉村發展到城市也成立了諸多王國,再反觀獸人還是原始的生活狀態。 獸人文明比人類文明落後了很多,儘管獸人個體力量上佔優,但再戰術,部隊紀律和武器方面都是劣勢。 後來在奧格瑞姆領導下的第二次獸人戰爭這些方面都得到了改善所以部隊直逼人類主城,只是敗在了狗蛋身上。

  • 6 # 墨小水

    在魔獸的歷史中,我們不難看出暴雪將人類描述成為睿智、勇敢、沉著冷靜的主角形象;而相對於部落的獸人,大都是以四肢發達頭腦簡單、裝備落後且崇尚武力。

    從魔獸爭霸WAR3混亂之治的片頭動畫中,我們就可以看出人類與獸人步兵間的單挑勢均力敵。這是為什麼呢?小墨覺得有一下幾點:

    裝備與科技:不管在爭霸還是世界中,人族部隊的裝備武器幾近用優良來形容,基本可以說是武裝到了牙齒,且靈巧輕便,各種職業配合自身合適的武器裝備。而從人類騎士的戰馬都裝備護甲中我們不難看出,獸人們的裝備武器就略顯單薄了。他們袒胸露、乳衣不裹體(最多用厚重寬大的肩甲來披附下),手拿笨重的巨斧或戰錘來進行戰鬥。兩者一比較,即使獸人從身形和力量上碾壓人類,但武器裝備方面人類完全將劣勢彌補了回來。而且人類的高科技作戰單位比起獸人用木質結構搭建的戰車可是強力了不知道多少倍。

    戰術與陣型配置:對於獸人用身體的野蠻進攻,人類只能依靠其戰術,組織有效的方正小隊,這對於善於應用策略且擁有智慧的人類而言,也是他們能在獸族入侵艾澤拉斯後將他們趕跑的原因。不同於獸人分戰士與薩滿,人類的職業劃分比較多且明確,在最前線負責抵禦的戰士、中間輸出的法師、後方治療的牧師,合理的陣型配置很好的教育了只知道衝鋒陷陣的獸人們什麼是團隊作戰。

  • 7 # 未來有家喵寵店

    首先,依據現實認知來看可以肯定的是,同等級士兵中人類肉搏單打獨鬥肯定是打不過獸人的,雖然獸人也有瘦弱的比如迦羅娜,但人家是盜賊之王啊一般不會正面戰鬥吧,而且她是獸人和德萊尼的混血~~雖然人類也有強壯的,但這些極端的咱就不做比較了。

    再來看看電影中的些許片段。雖然迦羅娜的話可能有些過了,不過肉體差距是真的大。但戰鬥畢竟不是比賽,除了身體素質,裝備也是關鍵,這一點很容易看出來的。人類武裝到了牙齒,而獸人赤身肉搏。除此之外還有武器和魔法,以及對陣型的應用,都是人類能夠和獸人對抗的重要依託。

    接下來,讓我們回到遊戲,我們先來看看在魔獸世界遊戲中對兩個種族角色的描述吧:

    獸人:人族:所以遊戲上看並不能區分兩者的強弱差別,而且不論哪個種族在剛剛來到艾澤拉斯時各自屬性並沒有多大不同。

  • 8 # 言半語

    雖然人類和獸人的體格上差很多,但是從裝備和技能上來說,人類還是佔有優勢的。其實在獸人到來之前,人類就有和巨魔的戰鬥經驗(巨魔站直的話可是很高的)。

    在魔獸歷史中,阿拉索帝國還沒有分裂的時候,人類就和巨魔之間經常有戰爭衝突,人類也是這時候以幫助高等精靈對抗巨魔來換取學習魔法的機會,最後人類和精靈取得了戰爭的勝利。從這裡可以看出人類有和這些比他們強壯的種族的戰鬥經驗。

    在獸人戰爭時,人類已經可以活用魔法和聖光,後期更是衍生出聖騎士這個職業,並且人類的裝備要比獸人要好很多。所以說人類是有一定實力和獸人進行對抗的,從戰爭後期的黑石塔之戰就可以看出來。

    給大家造成獸人比人類強很多的事情就是暴風城的淪陷,在暴風被攻陷之前,在洛薩爵士的帶領下可是和獸人打的有去有回,直到洛薩去卡拉讚了解真相時,獸人對萊恩國王實行了斬首行動導致暴風淪陷的。

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  • 9 # 遊戲碎碎念

    人類步兵和獸人士兵誰厲害呢?

    《魔獸世界》作為一款MMORPG遊戲,為了“遊戲性”犧牲了很多數值的“合理性”,所有種族屬性強制差不多就是其中之一。顯然,身體素質落後的人類步兵,單打獨鬥往往不是獸人的對手。在《魔獸爭霸3》中,單位的數值設定就相對合理的反映了這個差距。

    粗略來講,需要3個人族步兵才能抵抗2個獸人戰士。獸人體型龐大,需要消耗更多的食物,但同時強壯的體魄也使它們能抵抗更多的攻擊,人類需要花費更多的心思,運用更先進的軍事技術來戰勝它們,例如——騎馬。

    很顯然,在《魔獸世界》中,這麼設計是不行的。否則身為抗怪角色時,獸人戰士多的那些血量就足夠讓聯盟恨的咬牙切齒。而PVP更是毫無平衡可言了。不但人類和獸人如此,侏儒和地精也能堂而皇之的和大傢伙一戰,亡靈族和死亡騎士可以受到聖光的治療,地獄火在《魔獸爭霸》裡強大無比,術士召喚出來卻很雞肋,這些都是“遊戲性”上的犧牲。

    當然, 這也不意味著網遊不能用“真實向”的數值策劃。如果暴雪做個《魔獸爭霸》世界觀的《方舟》類生存遊戲,完全可以設計成,獸人角色有更多生命值、負重,極高的近戰攻擊力,但是卻消耗更多資源,更容易飢餓。所以獸人玩家需要花掉更多時間來狩獵而非建造。同樣,儘管野外人類步兵單挑不過獸人戰士,但在差不多的資源下,一個“據點(玩家群體)”可以養活更多活躍的人類玩家。有更多閒餘資源對抗獸人,也更方便野外組隊行動。

    數值優勢,高食物消耗,更容易餓,“耕種”方面的debuff,就會讓獸人玩家更具有侵略性,喜好劫掠,“軍紀”散漫,在野外狩獵的時候更容易淪為身體脆弱但組隊行動的人類的獵物。

    類似的設定還有,暗夜精靈晚上螢幕不會變黑,再加上膚色,在獸人眼裡就是自帶夜間潛行。亡靈族永遠不會飢餓,無限水下呼吸,還可以吃屍回血,但是因為身體殘缺,“生命值”相對活物要低一些,而且碰上聖光就會螢幕一片白,但在“通靈塔”附近、或者站在腐爛地形上,卻有很高的數值加成。以至於在腐地上對抗亡靈是個蠢主意。

    這樣就要顯得真實多了。

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