-
1 # 國際莊愛拍客
-
2 # na寶兒隨筆
我覺得把“網癮”納入未成年人保護法挺好的。
網路是把雙刃劍,帶動科技告訴發展的同時,也出現了一些新的問題。
未成年人,心智都還不成熟,在接觸網路後,很容易被一些東西給帶偏。比如,很多初中生逃學去網咖打遊戲;學生普遍早熟等問題。這些都是由於網路快速發現出現的新問題。
網路遊戲應該是用來放鬆的,現在新興起的遊戲競賽,慢慢將遊戲推上競技舞臺。越來越多的人,瞭解接觸網路遊戲,年齡段也越來越低齡化。
對於未成年人來說,網路遊戲的吸引力巨大,難以抵抗,逐漸沉溺其中,無法自拔。遊戲中難免會有一些暴力或者不適宜兒童的畫面,長期以往,會影響青少年人格的形成。
-
3 # 娜娜聞見
從建立關於遊戲相關法律為遊戲行業做限制為基礎,行業管理來執行,孩子自律性差要從遊戲開發者作為限制源頭,近幾年遊戲行業的限制條例越來越多,在遊戲備案方面及管控的遊戲內容來說有很大進步了,建議在遊戲中設定未成年的使用者限制每天上線的時間,孩子要在該學習的時候年齡學習更多的知識,這才能讓他和祖國走的更遠
-
4 # 小靈貓雲朵
Hello,這裡是雲朵呀。
嗯,雲朵個人覺得呢,這個還是比較好的,對於那些網癮少年網癮少女會比較嗯,有一點點保護的那個作用,然後對遊戲開發商呢也不會有太大的影響,雖然他們失去了小小一就是小一段年少年齡的那一段的玩家,但是他們還有大年齡的玩家,呃,主要是咱們應該先從由這個源頭去控制遊戲,而並不是去嗯,去立什麼保護法呀什麼的,當然保護保護法還是得利的,但是我覺得咱們這個遊戲的源頭還是必須要控制的。
-
5 # 嘿黑妹
遊戲行業已經對青少年玩遊戲有了時間限制,
以及錯誤消費處理方式,
並且遊戲行業針對的人群並不是未成年人,
所以應該沒什麼影響。
受影響厲害的應該是手機app,短影片,直播網紅這方面
過去的時間裡新聞中曝光了多少這方面的不良新聞
網路已成了社會發展必要那麼我們應該去正視網路
加強這方面的引導和監管
而不應該一直打壓
希望我們的祖國越來越好也希望未來的花朵們茁壯成長
-
6 # 遊戲開心說「網癮防治」擬寫入未成年人保護法,會對遊戲行業產生什麼樣的影響?
答:我個人認為會有一定影響,但是影響不是特別大,未成年的自制力差,並且面對誘惑比較衝動,這個是肯定的,雖然隨著各種遊戲都有未成年保護,但是有的時候我們還是很難避免,未成年人最後迷失在遊戲裡,大家可以聽聽現在的未成年聊天說的話,都是當下熱門的遊戲了,證明,還是有疏忽,所謂的未成年人防沉迷系統這些,是管一些用,但是還有很多未成年人能接觸。
我認為「網癮防治」擬寫入未成年人保護法非常有必要因為隨著科技發達,智慧手機電腦遊戲,各種,越來越普及人們的正常生活了,不在像過去,一般家庭根本用不起電腦,但是現在不一樣了,但是未成年人因為網癮,出現問題的越來越多了,我們應該多方面去限制未成年人的行為,首先第一我們應該父母必須做出榜樣才對,不對著孩子玩智慧手機和電腦和打遊戲,父母是孩子的第一個老師,所以非常有必要,在一個就是應該強行用法律來約束,因為現在各種遊戲,雖然有這禁止未成年人,但是還是有很多辦法,應該出臺這種保護法。
對於網癮防治,寫入未成年人保護法,對於遊戲行業有影響嗎?其實是有一定的影響,但是影響不是很大,因為現在有很多未成年人,還是對於出來的遊戲不一定很懂的,在一個就是多數人吧,其實還是成年人在玩的比較多,就拿開心我來說,去網咖玩遊戲,大多數時間看到的還是成年人,只是過年過節,偶爾能看到幾個未成年人在玩,證明一種情況,對於未成年人網癮這一款無論遊戲還是這些能上網的地方還是有一定的漏洞,並且第一原因有可能是家庭,有的父母就讓過年了,可以去玩一玩。
應該多種渠道來對於未成年網癮來進行防治首先一點就是家庭父母方面,不應該當著孩子面玩遊戲,多陪孩子看書活動,在一個就是杜絕這方面作為一個獎勵,這種獎勵是很可怕的,在一個就是出來硬性的法律來保護未成年人,未成年人麼,不懂事,就怕為了賺錢而被誘導,假如未成年人去玩遊戲,網咖不敢收,一些遊戲想盡各種辦法,來不讓未成年人進入,這就需要硬性的法律,這些未成年人,不懂事,但是我們可以從別的方面出發,來讓大家不敢讓未成年人接觸,在一個就是說,隨著科技發展我們不可能不讓孩子接觸電腦這些,我們要正確的去引導,最好是能有那種專門定製學習的電腦,我自己的方面,不能下游戲,專門為未成年人設計的電腦,讓他們接觸。
-
7 # 碩碩說事兒
不從事遊戲行業很多年了,但是心繫遊戲,拋磚引玉。
遙想小時候,《未成年人保護法》還是《未成年人保護條例》。
當年上海為了宣傳該條例,
在各大中小學發書,上課,家長會,大力推進宣傳,取得了卓越的成效。
後來,條例變成了法,進一步完善了中國法律法規。
今天,聽說草案擬網癮防治入法,我認為這應該是一個喜大普奔的事情。
首先,這是一種依法治國精神的體現。
有法可依、有法必依、執法必嚴、違法必究,說說簡單,落實很難。
大家都知道楊教授,大家也都知道你拿他沒辦法。
知乎曾經都是制裁他的聲音,但實際操作起來就是不行。
為什麼?因為缺乏法律法規。
現在就不一樣了。
如果網癮防治真的寫入未成年人保護法,
那麼怎麼防,怎麼治,都會有一定的標準。
哪怕沒有定量的標準,也一定會有定性的標準。
比如嚴禁電擊等違揹人性的,不健康的,不文明的治療行為。
到了那一天,楊教授還怎麼當他的雷電法王?
再要當,就是違法了,就可以抓起來一頓毒打了。
其次,不要害怕法律規定你不能做什麼,害怕那些法律沒規定的。
古語云,法不明,則威不可測。
也有說,法不明則不治,令不行則不嚴。
這並不矛盾。
法不明,則其威嚴時大時小,可有可無,有人畏懼,有人無視。
這是一種不公平,也是一種對於想要在相關行業大展拳腳的人的一種勸退。
威不可測則混沌,混沌則沒有秩序,沒有秩序,
就不能欣欣向榮,就不能健康發展,就不能茁壯成長。
因為威不可測的混沌帶來的直接表現,就是完全不可控的風險。
還記得大明河畔的wegame猛漢王嗎?
明明大家都在做一樣的事情, 別的都在,就猛漢王就沒了。
給騰訊帶來的損失,讓他在那之後的遊戲投資謹慎得不行,因為風險控不住。
最終吃虧的是誰呢?是玩家,是稅務局,是國家,是人民。
無規矩不成方圓,網癮防治如果能入法,那麼就是一種明法的過程。
只有什麼可以做,什麼不能做,在規則上寫得清晰明確,才能做到公平,做到平等。
只有一個領域公平,平等了,他才有機會發展。
所以對於遊戲行業來說,這絕對是一件好事。
回覆列表
網癮寫入法律,對青少年和遊戲商業從兩方面分析!
首先從青少年角度出發,畢竟年齡小,面對誘惑的自控能力太差,需要父母和老師的雙層監督,但如今的社會,父母壓力很大,出於工作的考慮,可能很難有足夠的時間管好自己的孩子,老師也很難從根本上杜絕孩子的網癮,此時來看,網癮入法就很關鍵,但絕不是從孩子單方面入手,而是從根源杜絕!
這就要從網路遊戲的經營者和開發者來分析,對於開發者,可以在遊戲或者程式裡面加入身份識別功能,刷臉識別就能很好的管理未成年人上網,在從經營者角度出發,經營者必須杜絕未成年人進入,或者在時間上進行限制!
當然了無論是從哪方面來說,必須有相應的懲戒措施,畢竟單純靠嘴說是辦不到的,所以我認為網癮入法是很好的管理措施,積極支援!