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1 # 無敵00000000
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2 # 年夜範兒丶培根
第二次更新(11月13日,以不帶偏見的心態體驗了一下傳說中的手遊吃雞,再次做評價)
終結者2審判者,這應該是目前最火的幾個吃雞手遊之一了對吧。畢竟Appstore免費榜第二。畫面還過得去,同類遊戲裡面算是比較好的,操作還是如我原答案,不敢恭維。即使加入了左手開槍鍵位,轉向依舊難受的一批。還有,別說我打的不好,我單排幾乎把把殺5個以上,拿到第一名的次數也不少,比我玩絕地求生的時候只敢苟要玩的好的多,但是就是覺得玩的難受。說我吃不到葡萄說葡萄酸的大兄弟,我真不是吃不到葡萄,而是葡萄本來就是酸的。
還有受擊反饋幾乎為零,不仔細看血條你還不知道自己被打了。傳統FPS遊戲中"我是誰,我在哪裡,誰在打我"這樣的三連在終結者2中根本就不存在,因為你根本就不知道自己被打了,並且因為舔包的時候是一點都沒有受擊反饋的,很多人都在舔包的時候直接被我狙死。但是這一點我不確定是否其他吃雞手遊也是這樣。
而我室友(王者榮耀鑽石玩家,沒玩過端遊吃雞,PC FPS只玩過COD系列和CF)講道理,他玩手機遊戲比我玩的好的多,很多手機遊戲他都玩的不錯,但是就是這個,他死活玩不來,一是根本就看不到人,二是看的到也瞄不準,三是搜東西的手感也不舒服。然後他就直接卸了。
Emmmm,勸退新人,這遊戲還是真的不錯。
順便迴應一下說雙擊轉180度的問題,我所說的180度,是指180度以內任意角度能轉的八九不離十,高玩甚至能一次拉槍到位,而不是向後轉。。。
====================第一次更新(11月8日,不常上知乎,反正每次都是上一會兒就卸好多天,就不很多觀點我也懶得反駁了,畢竟子非魚焉知魚之樂)
噴我的我基本都看了,不就是想表達一個隨時隨地玩吃雞的想法麼?你自己算算真要吃雞得花多少時間吧,再短都十幾分鍾起,在我看來並沒有什麼卵用,起不到隨時隨地的作用,你認為當盒子精也是吃雞的話,當我這個回答是空氣好吧,對吃雞這遊戲基本理解都不同就沒什麼討論必要了。
端遊任何一款吃雞遊戲,我看看攻略打個十盤(基本兩個小時之內)就能操作個大概了,剩下的都能透過練習提高,但是手遊吃雞,我覺得玩的好的人一定心態很好。
還有拿市面上所謂好的手遊FPS來說話,這個我沒辦法反駁你們,但能夠達到那個水平的手遊有多少你們心裡應該有數。
你們說的陀螺儀瞄準什麼的,真操作起來真的不累麼?
說什麼電腦帶不動只能用手機玩玩的,我只能說,你們找錯方向了,找!錯!方!向!了!市面上和吃雞類似的端遊,真的不少,吃雞本身也只是它們的集大成者,最佳化不好也只是因為製作公司是南韓的。
還有噴我秀優越的,你們又何嘗不是在秀優越?只是優越的地方不同罷了。
真的無視我所說的缺點,只能說明你們對手遊吃雞是真愛,對此,我只能說,你開心就好。
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恕我直言,所有手遊FPS tps都是辣雞,所有手遊FPS tps都是辣雞,所有手遊FPS tps都是辣雞。
在一個手柄都不能很完美地解決槍戰遊戲操作手感的時代,你指望操作反饋更差的手機能有更舒服的操作?
別跟我提什麼守望先鋒,守望先鋒的確支援手柄,你看得到哪一個職業選手用手柄玩的?CSGO也支援手柄操作,你見到哪位職業選手用手柄操作?
看看CFM的比賽吧,CFM算是CF還原度挺高的一個遊戲了,如果支援鍵鼠操作,觸屏操作的這一群玩家將無任何發揮空間。
有點羨慕那些玩著手遊吃雞的玩家,這麼難受的操作,還能玩的這麼起勁,大概是Playerunknown的設計太好玩了吧。
注:我說的Playerunknown的設計不是所謂的大逃殺的創意,而是他在製作大逃殺這麼多年中積累的經驗與可玩點。
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3 # 低調的鏡頭
據Sensor Tower統計,騰訊出品吃雞手遊《絕地求生》與《和平精英》,在2019年5月收入總和為1.46億美元,約合人民幣10億元,相比去年同期的570萬美元,增長約24.6倍。其中,《和平精英》佔總收入的48%(約7000萬美元),海外運營的《絕地求生》佔7600萬美元,該統計還不包括中國地區的安卓手機市場的收入。
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4 # 1998手遊
今天你“吃雞”了嗎?
玩“吃雞”類遊戲的玩家已經越來越多,
發展狀況一般吧,畢竟一個遊戲運營幾年了,總有部分玩家玩膩了換遊戲啥的。
加上電腦端外掛橫行,影響玩家的體驗.這樣放棄不玩的情況也會有的。
現在吃雞出面板了,收費模式開始,導致部分平民玩家玩起來累,也會換遊戲啥的。
一個遊戲積累了太多的人氣會讓遊戲短時間爆發,但是隨著時間的推移,總會有沒落的時候。
所以發展狀況好與不好,目前看不出來,但是慢慢的肯定會人氣下降,
當然,會有更多新手游出現,到時玩新手遊就好了,
一個玩家時間有限,所以,找新手遊的任務需要多個玩家共同一起找,這就是公會的力量。多個玩家玩不同遊戲,可以慢慢找到大家都喜歡玩的,如果玩膩了可以繼續下一個。
也許寫的一般,但是純個人見解,
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5 # 進擊的小柚子
終結者2審判者,這應該是目前最火的幾個吃雞手遊之一了對吧。畢竟Appstore免費榜第二。畫面還過得去,同類遊戲裡面算是比較好的,操作還是如我原答案,不敢恭維。即使加入了左手開槍鍵位,轉向依舊難受的一批。還有,別說我打的不好,我單排幾乎把把殺5個以上,拿到第一名的次數也不少,比我玩絕地求生的時候只敢苟要玩的好的多,但是就是覺得玩的難受。說我吃不到葡萄說葡萄酸的大兄弟,我真不是吃不到葡萄,而是葡萄本來就是酸的。
還有受擊反饋幾乎為零,不仔細看血條你還不知道自己被打了。傳統FPS遊戲中"我是誰,我在哪裡,誰在打我"這樣的三連在終結者2中根本就不存在,因為你根本就不知道自己被打了,並且因為舔包的時候是一點都沒有受擊反饋的,很多人都在舔包的時候直接被我狙死。但是這一點我不確定是否其他吃雞手遊也是這樣。
而我室友(王者榮耀鑽石玩家,沒玩過端遊吃雞,PC FPS只玩過COD系列和CF)講道理,他玩手機遊戲比我玩的好的多,很多手機遊戲他都玩的不錯,但是就是這個,他死活玩不來,一是根本就看不到人,二是看的到也瞄不準,三是搜東西的手感也不舒服。然後他就直接卸了。
Emmmm,勸退新人,這遊戲還是真的不錯。
順便迴應一下說雙擊轉180度的問題,我所說的180度,是指180度以內任意角度能轉的八九不離十,高玩甚至能一次拉槍到位,而不是向後轉。。。
====================第一次更新(11月8日,不常上知乎,反正每次都是上一會兒就卸好多天,就不很多觀點我也懶得反駁了,畢竟子非魚焉知魚之樂)
噴我的我基本都看了,不就是想表達一個隨時隨地玩吃雞的想法麼?你自己算算真要吃雞得花多少時間吧,再短都十幾分鍾起,在我看來並沒有什麼卵用,起不到隨時隨地的作用,你認為當盒子精也是吃雞的話,當我這個回答是空氣好吧,對吃雞這遊戲基本理解都不同就沒什麼討論必要了。
端遊任何一款吃雞遊戲,我看看攻略打個十盤(基本兩個小時之內)就能操作個大概了,剩下的都能透過練習提高,但是手遊吃雞,我覺得玩的好的人一定心態很好。
還有拿市面上所謂好的手遊FPS來說話,這個我沒辦法反駁你們,但能夠達到那個水平的手遊有多少你們心裡應該有數。
你們說的陀螺儀瞄準什麼的,真操作起來真的不累麼?
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目前吃雞手遊對我們大齡人來說不是那麼的吸引了人了,自從被騰訊收購之後,從刺激戰場改為和平精英,雖然內容沒什麼變化,但是卻感覺少了許多東西,熱情慢慢褪去,這遊戲,對於小孩子來說他們不知道遊戲的歷史,以前沒有充值渠道,一切都是實力技術的顯示,現在雖然也是,但是多了些花裡胡哨的東西,多了所謂的充值介面,一切都在改變,我不能說這遊戲發展會如何,但畢竟是以前的愛好,也希望它能走下去