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  • 1 # 磊神聊股

    7.20版本冰蛙對巨魔戰將進行了重做,1技能狂戰士之怒改成了有16%機率觸發持續2秒的誘捕,從此永暈系一哥消失在歷史的長河之中;大招戰鬥專注不再是全隊攻速提升,而是強迫攻擊900範圍內的敵方單位。這一番改動反而讓因禍得福巨魔,在比賽中的出場率節節攀升,這是為什麼呢?

    線上強勢:這一點非常難能可貴,線上強勢的一號位屈指可數。這樣就可以解放隊友,可以放心大膽選其他前期需要死保的核或者去剛三。中期強勢:巨魔中期有戰鬥力很強,刷起來也不是那麼乏力,撒旦雙刀抗性拉滿就算拖到後期打架也沒那麼弱,打不靈活的陣容也有一戰之力。他的推塔和控盾能力無出其右,中期一旦將敵方團滅,殺人拿塔勢如破竹,迅速擴大經濟優勢。一個英雄,有自己的強勢期終結比賽的能力就可以上比賽。

    巨魔這個英雄打某些陣容是無解的,根本不可能死的那種,尤其是遇到劍聖、骷髏王這種版本弟弟,成型之後就是往臉上衝錘死你。當然巨魔的缺點也很明顯,非常懼怕被放風箏,遇見版本大熱小黑、電棍基本白給,等這些英雄削弱了,巨魔就會更上一層樓。

  • 2 # 蛋炒飯愛Dota

    首先是版本的偏愛吧,因為目前的版本都是偏快的節奏,到比賽時間四五十分鐘已經屬於大後期了,比賽二三十分鐘結束是常態,而巨魔這個英雄三十分鐘左右是屬於絕對優勢期,一個對線期發育正常的巨魔就爆發很厲害了,如果這個巨魔是無解肥的話就是對方的夢魘了。

    二是巨魔的對線優勢,因為其能近戰和遠端的切換,所以在對線上是基本上沒有英雄能壓住巨魔,無論是212還是113的分路,往往能打出很大的線優,保證中期的戰鬥力。

    三是比賽節奏的推進,巨魔是一個打肉山盾很快的英雄,所以比賽中期只要打贏團戰,基本上就能很穩的控盾,最經典的就是Liquid戰隊的巨魔節奏,四保一的Miracle的巨魔基本上不會窮,在另外四個強大的隊友支撐下團戰勝利迅速控盾上高地,依靠巨魔的三技能熱血戰魂攻速加成摩掉高地塔。

    額,其實我非常喜歡巨魔戰將這個英雄,就向題主說的也是經常路人局被溜,所以這個英雄不僅對自己要求高,對隊友要求也高!

  • 3 # 五月雨AFTERLIFE

    你好,很榮幸為你解答。

    巨魔戰將確實在近期比賽中頻頻出場,成為熱門Carry之一。這讓很多人感到疑惑,其實當我們看比賽看多了後,就會明白這個英雄的厲害之處。

    接下來從各方面來聊一聊巨魔戰將的優勢:

    1.英雄體質初始護甲3.2,但是一旦切近戰模式就能達到9.2,所以在被打的時候切下形態可以在對線期非常頂。

    2.技能優勢

    同樣是一技能的遠近模式切換使得巨魔在對線期十分強勢,如果是單打很容易壓制對手。二技能的近戰模式非常強,前期一般會主學,無論是對拼還是刷錢打傷害都是非常優秀的技能,cd也非常短。

    3.後期能力

    如今的巨魔戰將在後期也不是那麼的怕溜,本身移速很高,其次現在有抗性的加成,後期無解肥抗性高的巨魔,簡直爆炸。

    綜上所述,巨魔首先是線上不弱的,其次很容易發育起來,刷得快,體質也不錯,中期有了BKB接團很強勢,後期輸出也很可觀,有了撒旦雙刀後也不太怕控制,還可以推進控盾,關鍵時候的大招也很有用,多方面都很契合當今版本節奏,所以這也是熱門的原因。

  • 4 # 鶰love飛

    7.20版本冰蛙對巨魔戰將進行了重做,1技能狂戰士之怒改成了有16%機率觸發持續2秒的誘捕,從此永暈系一哥消失在歷史的長河之中;大招戰鬥專注不再是全隊攻速提升,而是強迫攻擊900範圍內的敵方單位。這一番改動反而讓因禍得福巨魔,在比賽中的出場率節節攀升,這是為什麼呢?

    線上強勢:這一點非常難能可貴,線上強勢的一號位屈指可數。這樣就可以解放隊友,可以放心大膽選其他前期需要死保的核或者去剛三。

    中期強勢:巨魔中期有戰鬥力很強,刷起來也不是那麼乏力,撒旦雙刀抗性拉滿就算拖到後期打架也沒那麼弱,打不靈活的陣容也有一戰之力。他的推塔和控盾能力無出其右,中期一旦將敵方團滅,殺人拿塔勢如破竹,迅速擴大經濟優勢。一個英雄,有自己的強勢期終結比賽的能力就可以上比賽。

    巨魔這個英雄打某些陣容是無解的,根本不可能死的那種,尤其是遇到劍聖、骷髏王這種版本弟弟,成型之後就是往臉上衝錘死你。當然巨魔的缺點也很明顯1.英雄體質

    初始護甲3.2,但是一旦切近戰模式就能達到9.2,所以在被打的時候切下形態可以在對線期非常頂。

    2.技能優勢

    同樣是一技能的遠近模式切換使得巨魔在對線期十分強勢,如果是單打很容易壓制對手。

    二技能的近戰模式非常強,前期一般會主學,無論是對拼還是刷錢打傷害都是非常優秀的技能,cd也非常短。

    3.後期能力

    如今的巨魔戰將在後期也不是那麼的怕溜,本身移速很高,其次現在有抗性的加成,後期無解肥抗性高的巨魔,簡直爆炸。

  • 5 # 曠師者也

    說到DOTA界最害怕得就是後期英雄,但是更害怕得就是前期在劣勢路沒有壓制住對方,讓對方的1號位在前期都有著非常不錯的戰鬥能力,但是核心是分兩種情況的,一種就是刷到大件然後再出站,另一種就是中期就是可以加入團戰,如果對方的一號位是那種偏刷型別的,那麼在中期就可以形成5打4的局面,從而更好地贏下比賽。小編今天帶給大家的就是前期強勢,中期可以打架,後期一打五的物理爆發英雄,巨魔。在新版本改動後巨魔的技能和屬性都得到了增強,小編今天就把自己的魚塘心得分享給大家,希望對你有用。

    巨魔這個版本首先是在技能上得到了很大的增強效果,在之前的版本中最煩的就是巨魔在前期沒辦法留住人,但是在最新版本的巨魔中,讓這件事情變得有機率發生。在後期配合自己的大招基本上是跑不了了。巨魔的攻擊靠的就是一陣爆發和攻速的加強,當然不僅僅是自身的攻速加強,更要緊的就是在後期具有裝備上的,這樣完全可以圍繞巨魔打一個爆發系列的衝臉陣容,現在就一起來看一下巨魔的簡單攻略。

    一技能,狂戰士之怒:狀態啟用後巨魔戰將從遠端攻擊形態變成近戰進行攻擊形態。近戰攻擊時將有機率觸發誘捕,禁制目標移動並束縛使用移動類技能。巨魔的狂戰士之怒狀態下還將提供額外的移動速度,自身護甲和更快的攻擊速度加成。狂戰士之怒啟用後會改變旋風飛斧的作用機制。在新版本改動後增加了更多機制,就是Phantom斧的冷卻時間根據巨魔戰將在使用物品時處於遠端或近戰形態而定。誘捕效果不與碎顱錘疊加。Phantom斧的冷卻時間將由巨魔戰將開啟Phantom斧時所處的近戰或遠端形態決定。

    二技能,旋風飛斧:近戰狀態下的巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。遠端狀態下,巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900範圍錐形區域內的敵方單位。三技能,熱血戰魂。唯一的被動技能,當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。

    四技能,戰鬥專注:在新版改動中,大招得到了加強。首先就是巨魔戰將釋放出強大的戰鬥專注,強迫自身持續攻擊900距離內最近的敵方單位,以英雄優先。其次專注期間不會因傷害而陣亡。提供額外吸血,攻擊速度和移動速度。施放時施加弱驅散。在這裡注意的就是戰鬥專注對於幻想來說,是沒有效果的。

    在DOTA界,沒有哪個英雄一定是無敵的存在,那麼巨魔剋制的英雄還是非常多的首先就是在攻速和眩暈的情況下,巨魔完全可以剋制近戰的物理核心,例如敵法,斯溫,小狗,狼人,劍聖,熊戰士,虛空假面,和幽鬼,等等。巨魔最害怕的就是幻想系列的英雄,例如猴子,恐怖利刃,混沌騎士。希望對你有用。

  • 6 # 大鯊魚與小魚兒

    怎麼說呢,巨魔戰將這個英雄說他容易被風箏主要是因為他的大招機制,巨魔戰將釋放出強大的戰鬥專注,強迫自身持續攻擊900距離內最近的敵方單位,以英雄優先。專注期間不會因傷害而陣亡。提供額外吸血,攻擊速度和移動速度。施放時施加弱驅散。開啟大招後玩家不能控制他走位,逃跑,很容易被敵方推推、微光,這樣當他大招結束就容易被擊殺。

    但是他線上能力強,能推進,中期有輸出,後期能力也很強,而且職業玩家對團戰的切入時間掌握肯定是很高,所以職業賽場上座率還是可以的,

  • 7 # 螞蟻也彪悍

    7.20版本冰蛙對巨魔戰將進行了重做,1技能狂戰士之怒改成了有16%機率觸發持續2秒的誘捕,從此永暈系一哥消失在歷史的長河之中;大招戰鬥專注不再是全隊攻速提升,而是強迫攻擊900範圍內的敵方單位。這一番改動反而讓因禍得福巨魔,在比賽中的出場率節節攀升,這是為什麼呢?

    線上強勢:這一點非常難能可貴,線上強勢的一號位屈指可數。這樣就可以解放隊友,可以放心大膽選其他前期需要死保的核或者去剛三。

    中期強勢:巨魔中期有戰鬥力很強,刷起來也不是那麼乏力,撒旦雙刀抗性拉滿就算拖到後期打架也沒那麼弱,打不靈活的陣容也有一戰之力。他的推塔和控盾能力無出其右,中期一旦將敵方團滅,殺人拿塔勢如破竹,迅速擴大經濟優勢。一個英雄,有自己的強勢期終結比賽的能力就可以上比賽。

    巨魔這個英雄打某些陣容是無解的,根本不可能死的那種,尤其是遇到劍聖、骷髏王這種版本弟弟,成型之後就是往臉上衝錘死你。當然巨魔的缺點也很明顯,非常懼怕被放風箏,遇見版本大熱小黑、電棍基本白給,等這些英雄削弱了,巨魔就會更上一層樓。

  • 8 # 牛頓的菠蘿蓋

    7.20版本冰蛙對巨魔戰將進行了重做,1技能狂戰士之怒改成了有16%機率觸發持續2秒的誘捕,從此永暈系一哥消失在歷史的長河之中;大招戰鬥專注不再是全隊攻速提升,而是強迫攻擊900範圍內的敵方單位。這一番改動反而讓因禍得福巨魔,在比賽中的出場率節節攀升,這是為什麼呢?

    線上強勢:這一點非常難能可貴,線上強勢的一號位屈指可數。這樣就可以解放隊友,可以放心大膽選其他前期需要死保的核或者去剛三。

    中期強勢:巨魔中期有戰鬥力很強,刷起來也不是那麼乏力,撒旦雙刀抗性拉滿就算拖到後期打架也沒那麼弱,打不靈活的陣容也有一戰之力。他的推塔和控盾能力無出其右,中期一旦將敵方團滅,殺人拿塔勢如破竹,迅速擴大經濟優勢。一個英雄,有自己的強勢期終結比賽的能力就可以上比賽。

    巨魔這個英雄打某些陣容是無解的,根本不可能死的那種,尤其是遇到劍聖、骷髏王這種版本弟弟,成型之後就是往臉上衝錘死你。當然巨魔的缺點也很明顯,非常懼怕被放風箏,遇見版本大熱小黑、電棍基本白給,等這些英雄削弱了,巨魔就會更上一層樓。

  • 9 # 本座是隻皮卡丘

    首先7.20版本冰蛙對巨魔戰將進行了重做,1技能狂戰士之怒改成了有16%機率觸發持續2秒的誘捕,從此永暈系一哥消失在歷史的長河之中;大招戰鬥專注不再是全隊攻速提升,而是強迫攻擊900範圍內的敵方單位。這一番改動反而讓因禍得福巨魔,在比賽中的出場率節節攀升,這是為什麼呢?其實很簡單。

    線上強勢:這一點非常難能可貴,線上強勢的一號位屈指可數。這樣就可以解放隊友,可以放心大膽選其他前期需要死保的核或者去剛三。

    中期強勢:巨魔中期有戰鬥力很強,刷起來也不是那麼乏力,撒旦雙刀抗性拉滿就算拖到後期打架也沒那麼弱,打不靈活的陣容也有一戰之力。他的推塔和控盾能力無出其右,中期一旦將敵方團滅,殺人拿塔勢如破竹,迅速擴大經濟優勢。一個英雄,有自己的強勢期終結比賽的能力就可以上比賽。

    巨魔這個英雄打某些陣容是無解的,根本不可能死的那種,尤其是遇到劍聖、骷髏王這種版本弟弟,成型之後就是往臉上衝錘死你。當然巨魔的缺點也很明顯,非常懼怕被放風箏,遇見版本大熱小黑、電棍基本白給,等這些英雄削弱了,巨魔就會更上一層樓啦!

  • 10 # 運營商大資料張經理

    慢慢說,上個版本劍聖大火,導致髒梯的人開始構思怎麼打這種瘋臉劍聖,首先肯定是想到FW 親兒子,再之後,大家發現了這個坐冷板凳很長時間的英雄,巨魔。他跟劍聖有一樣的優點,前期線上很好混,再劣勢也能刷的起來(刷這點非常重要,這個版本就是刷 刷 刷),再著能迅速單打肉山,而且站擼能力強,最最關鍵的是同等裝備他能把JUGG 打的叫爸爸(前提是不一個人吃全大)。在前個版本劍聖 FW 都削弱了的情況下,大家都開始瘋搶巨魔,因為大家都會這個白痴一樣的套路,相位天鷹吸血雙刀冰眼,中間可能配一點跳刀隱刀之類的切入裝,也可以雙刀之後直接BKB ,移動速度又塊,衝著你臉上幹,簡單粗暴,真的是稍微學一下就會。多說幾句,為什麼巨魔之前不火,因為這個英雄還是太容易被放風箏了,後期沒BKB 真的很弱,而且前段時間的版本還是已推進為主,巨魔沒aoe啊(別跟我說旋風飛斧這種頂著放的aoe),一般都不太會去考慮。所以我還是覺得主要還是版本的因素造就了劍聖2 斧王2 巨魔2,以至到現在藍貓 火槍的熱門。再多說幾句,打巨魔這個英雄就是推,打推進巨魔一點辦法沒有,一是提起逼巨魔來參團,不給他時間刷,二是推掉塔之後,能出來關鍵裝備,例如吹風 天堂,都是打巨魔的好辦法。

  • 11 # 筱影

    巨魔搶的原因是他強大的線上能力,所有敏捷核心,在不考慮太大英雄剋制的前提下,巨魔應該是線上最強勢的敏捷核心,非常百搭,也讓對手不容易針對。還有他中期的吃技能能力。既能保證輸出的同時,出抗性裝也能吃掉大部分技能而不死。給隊友提供了更舒服的視野和切入時機。。

  • 12 # fuzzzz

    線上厲害,基本不會被壓,中期刷錢打架不算太弱,這英雄沒有太明顯的天敵,職業隊都是對自己有自信的選手,所以這英雄就算勝率不高還是會有人選

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