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1 # 一隻胖噠
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2 # 胖虎Game
哇,看到這個題目好感慨,一晃十幾年過去了,當年玩的遊戲卻還依然存在。那會兒經常在遊戲廳玩的朋友基本上沒有不知道恐龍快打的,當時我們這邊也是一樣,大家都喜歡穆斯塔法(黃帽),至於原因麼,下面聽我來說說。
首先那時候普遍技術不是很高,一幣通關的都是大神,更別提什麼無傷通關之類的花式打法了。黃帽的人物設定比較適合新手,尤其是飛腿,遇到boss就是左右來回跑來回踢,比其他人物更加簡單。而且當時在我們這的遊戲廳裡,大家都覺得他的下上拳特別帥氣,還能打到後面和空中的敵人,所以只要投幣,必選黃帽。
其次由於當時並不瞭解遊戲背景,大家都覺得黃帽才是這款遊戲的主角,是四個人裡的老大。那個年紀誰不想當會兒“大哥”?但真正瞭解之後才發現事實並非如此,傑克(白衣)才是遊戲中的高富帥,這也是當時的一個誤區吧。
最後一個原因就是跟風,簡單來說當時的街機遊戲並沒有太多的秘籍,基本上都是口口相傳,你看到別的高手用什麼,自己也就逐漸去嘗試,久而久之就形成了大家都喜歡用同一角色的情況。
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3 # 街機時代
“尤羅肥、伊諾非、已羅飛”“古里亞”相信當年大部分玩家剛開始接觸《恐龍快打》都是使用的小黃帽吧!也不知道為什麼,小夥伴們就喜歡使用這個角色,無論是大神還是菜鳥。
當年《恐龍快打》都是搶著投幣的!一般都是幾個人搶著玩,前面幾個人剛剛下機,後面幾個已經將遊戲幣準備好了隨時準備投幣。然後第一個投幣進去的就能搶到小黃帽。有時候幾個人先將遊戲幣投了,然後等最後一個人下機就一起按,運氣不好的就會選到小白(那時候都不敢用小白,最垃圾)。
當年這款遊戲太過於火爆,而遊戲中人氣最高的人物就是小黃帽,因此當年很多玩家直接叫這款遊戲為小黃帽,另外在不同的地方叫法也是不同的,還有叫“礦工、綠衣、排骨”,當然了也有人直接叫他“古里亞”。
那就是因為這款遊戲很多時候的攻擊都是以衝刺為主,這是保命的基本玩法。當年遊戲廳的小夥伴們全都是靠衝擊來混過關的。小黃帽的衝刺就是攻擊最遠的,而且傷害也是非常高的,在最終BOSS戰鬥中小黃帽的衝刺可以多踢幾下,也是最有可能將其踢倒的,就僅僅這一個優勢就完全可以成為遊戲的人氣王了。
要知道,在七關的BOSS戰中,只有小黃帽的衝刺飛踢才有可能活下來
當年我們很多時候都需要將BOSS堵死在角落中,特別是四關BOSS,可以被小黃帽直接堵死在角落裡面,其他人物則不行。主要是小黃帽的手長,而且攻擊速度極快,不會造成破綻
小黃帽的穿心腿是最好用出來的,只要玩家掌握了節奏,幾乎是百分之百可以打出來。其他人想要打出來就比較困難了。
穿心腿在很多時候可是會派上大用途的啊!
小黃帽的“古里亞”非常好用,雖然有破綻和硬直,但是卻是遊戲中攻擊範圍最廣的招式。可以對空,對地,甚至對後背。
特別是可以打到後面的這個攻擊判定非常有幫助,在很多場合中都非常實用。
空中的翼龍非常難打,但是用小黃帽的話很輕鬆就可以踢走。而這一招還可以加入到連段之中。打出來的血量比常規打法要稍微多一點。要是剛好有一定的暴擊,可以打將近一管的血量,使用這一招就可以直接實現秒殺。
在有暴擊的情況下,小黃帽的戰鬥力不比其他人低。因此大部分玩家都喜歡使用這個經典角色。其次就是麥斯,他的攻擊力最強,可以連續使用打擊投,衝刺攻擊也說得過去。小白一般都是墊底的,下上手攻擊範圍小,衝刺不給力,當年在遊戲廳就沒有幾個人敢用他。
不過,現在的大神們就喜歡使用冷門角色,小白也經常成為挑戰的目標。
不過近幾年比較火爆的高分打法,主要還是以小黃帽為主。
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4 # 影子游戲解說
無論是電視螢幕還是電腦顯示器甚至鐳射投影,我們能看到動態畫面的最根本原理就是人類自身的“視覺暫留”特性:人眼在某個視像消失後,仍可使該物像在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右。然後如果以每秒24格畫面勻速進行留觀,一系列靜態畫面就會因視覺暫留作用而造成一種連續的視覺印象,產生逼真的動感。所以我們所喜愛的電子遊戲也是要感謝發現了這個原理並最終制作出產品而且不斷追求更好視覺效果的先賢們,例如發明了真正意義上電影的盧米埃爾兄弟。
也正是因為這樣的技術原理,我們所看到的畫面都可以分解成為一個個的靜止畫面。在2D遊戲時代,遊戲當中的角色的動作就是由一個個靜止畫面組成的。今天我們就拿當年街機廳絕對的經典遊戲《恐龍快打》(也稱《恐龍新世紀》、《恐龍與凱迪拉克》)來看看,當年遊戲當中的“黃帽”動作分解之後是什麼樣的。
首先自然是普通攻擊:這是遊戲當中我們最常用到的動作。從分解圖可以看出,一個普通攻擊動作基本是由三個部分構成的。
然後是空中動作:在這個遊戲當中“黃帽”的空中飛踢攻擊力強、攻擊範圍大、出招容易,因此在當年的街機廳雙打的時候,許多玩家都喜歡搶“黃帽”來用。這也是一幣通關最好的人選!
超殺:這絕對是當年動作遊戲的良心設定。在被敵人包圍的時候AB一起拍,用超殺能解決大問題。雖然會損失一些生命,但是就戰略角度而言非常的划算。當然就物理層面來看,這動作絕對是不科學的……
持有武器的動作:從下面的分解圖當中可以瞭解到,在這個遊戲當中持槍系統在開發的時候是一個非常耗費美術工作量的部分。在這個遊戲當中持槍的動作並不是用簡單的人+不同的槍組成的,而是每隻槍都有一套自己的美術設定圖(這只是從美術分解圖來分析的結果,如有不對歡迎讀者指正)。
受傷:這個沒什麼特別的說明了,雖然是遊戲,但是也不能出現只能主角打敵人不能敵人打主角不是……
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5 # 8090遊戲迷
街機遊戲《恐龍快打》中一共有四名角色可選,白人,小妞,黃帽還有胖子(我們這是這麼叫的),但好像真的不管在哪裡,玩家們都是最喜歡選黃帽這個角色,原因的話,我覺得有下面幾點,大家看看對不對。
手長腳長,跑踢最實用也不知道是美工方面讓人產生的錯覺還是什麼,黃帽的拳頭看起來特別的長,難道是胳膊太細了?這個還不算什麼,他的跑踢優勢還是非常明顯的,白人就不用說了,他的跑踢是飛鏟,這個飛鏟在打騎摩托車的敵人的時候簡直不要太難受,經常會被敵人撞倒在地,其他三人都沒事,小妞和胖子雖然跑踢也是飛起來的,但距離都是太近了,看起來無論觀賞性還是威力都不如黃帽的大長腿,這些都是非常主要的原因吧。
下上技能實用每個人都有下上技能,白人的下上技能也帶點防空效果,就是判定結束的太早了,收招前很容易被攻擊到,小妞的區別最大,她是往前翻滾的連續打擊,在地面上用起來還是不錯的,就是無法對空,胖子的話,下上技能看起來就笨的不行,翻過去直接整個躺地上了,也略帶對空判定吧,但效果並不怎麼好,唯獨黃帽的下上技能非常特別,首先只有他的下上技能不是往前跑的,反而是往後退了一點,攻擊範圍也最廣,對空對地都非常好用,最後,他這個技能收招的時候還對身後的敵人有攻擊判定,非常的好用。
除了黃帽,就是小妞人氣高了也有的玩家直接用小妞玩的,她是這四人組裡面唯一的女性角色,看起來非常養眼,除了攻擊力有點低,玩起來還是不錯的,跑動中的跳踢距離非常遠,動作也十分漂亮,就是威力不夠看的,這個招只能打一段,掉一點點血,其他兩個人物的話,人物外形確實是很重要一個問題,總覺得看起來土裡土氣的,但也有玩家會中意他們,好像他們兩個的攻擊力都更高一點,特別是胖子,一套拳下去是最狠的了,這個在演示中有每個人物的數值介紹的,黃帽屬於最平均的那種。
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6 # 為傑沉淪mm
遊戲剛剛出來的時候 好像是93年 當時大家沒發現小黃帽很好用 大多數都選白衣服的和那個女的!人都有一種心理 總認為排在第一名的是最好的! 但是 後來有人用小黃帽打到第四關 當時震驚了所有人 於是小黃帽一戰成名…… 後來大家經過比對 發現小黃帽確實是最好用的!
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7 # 斌仔的遊戲世界
在當年遊戲行業也發展的不是太快,不像現在遊戲行業各種網遊手遊層出不窮,那時還是街機廳橫流的時代,承載了80後一代人的青春,也是我們永遠最美好的回憶。
這個遊戲發行於1993年,遊戲有四個人物可以選擇,三男一女,我來分別介紹一下他們。
第一個叫做傑克的,記得那時候沒有幾個玩家會去選他, 就感覺他非常的平庸啊,沒有什麼特點,唯一的優點可能就是操縱感非常好。
第二個是叫做一個漢娜的女孩子,這個角色選擇的人普遍就多了,動作非常迅猛幹淨利落,唯一的缺點可能就是攻擊力稍遜,可是其他的優點彌補了他的缺憾,也是有極高的人氣。
第三位就是使用率最高的黃帽了,因為當時在街機廳太多人選擇小黃帽了,就感覺他有主角光環似的,用起來也特別的順手,其實個人覺得每個角色都是有各自的特點的,很多時候我們只是跟著大眾的步伐在走而已。
再看看現實的社會,許多人在走的路不一定是最好的,很多都只是跟風而已,如果能另闢蹊徑,敢於創新,也難保不是個光明大道。
回覆列表
我們叫他特種。我發現各個地方特種的確是被選擇最多的。究其原因大致有一下幾點:
1胳膊長,普通攻擊距離最遠。
2“下上拳”速度快破綻小,前後都有攻擊判定
3招式帥。討人喜歡。