回覆列表
  • 1 # 青空喵

    值得買,價格相比鬼泣5也便宜不少,而且宮崎老賊的遊戲很殺時間,有成就感,鬼泣5這種只能看別人玩感慨,畢竟和大神比操作不夠華麗

  • 2 # 小盛遊戲資訊

    值不值得入看你個人喜不喜歡,不喜歡的話別人也是不能給你一個滿意的答案的。

    STEAM遊戲都是可以試玩的,先購買試玩看看好不好玩,感覺不爽就退款,如果你覺得2小時試玩也許還不能試出自己是否對這款遊戲有興趣,那麼你可以先去網上看看其他遊戲玩家制作的影片。

    現在很多新遊戲釋出都是有專門的遊戲玩家做遊戲試玩解說的。

    遊戲這個東西只有自己喜歡才算是真的好玩,別人覺得好玩你不一定喜歡的,古人都說“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”!

  • 3 # 鬼谷張三

    魂類遊戲的特點是:

    一,遊戲氛圍與代入感特別強。

    二,boss戰特別難。boss的難不是說boss的ai有多麼智慧,恰恰相反,boss的招數其實一般就幾個。但是難在數值,因為魂類遊戲的設計就是一兩刀就可以秒你。打個比方,就是一般只給玩家在A招B招之間的一秒縫隙時間來打傷害。所以本質上來說是考驗玩家對遊戲容錯率的把握。玩家一般要翻來覆去的死,透過犯錯誤來熟悉關卡地形與boss特點。這點比較熬人,但是一旦打贏了,那種成就感是無與倫比的爽。

    三,劇情大氣磅礴。

    四,相對貴一些。

    所以魂類遊戲並不是適合每一個人。

    一般來說,比較適合每天有三小時以上游戲時間,最少可以持續一個月的人。另外,要有比較強大的心理素質,與抗壓能力。另外魂類遊戲一般也是帶有一些恐怖與血腥氛圍,有些人覺得不適,就不要入手。另外就是操作性高,手殘的人也不是特別適合。

    拋開上面的條件,那麼魂類遊戲,我個人認為是非常有魅力的。

  • 4 # 白澤遊戲日常

    幸運的,我玩過一小會這款遊戲的試玩版,粗略說一下感想。

    這款遊戲的背景是日本戰國,玩家們要扮演的角色是一名諸神所在的羅德蘭的“不死人”,同時也是一名忍者,不斷地為自己的領主執行隱秘和危險的任務。

    相信看過實機演示的朋友都應該可以感受的到,這款遊戲充斥的濃濃的“魂”味道,與魂系列最大的共同點是,戰鬥過程中我們需要謹慎注意自己的一招一式,以及大魄力的BOSS設定。

    不同的地方是,該作由於主角忍者的身份,有獨立潛行和暗殺設定,這一點,宮崎英高承認靈感來自於《天誅》。

    總的來說,這是一款高難度的動作設定,有著開闊的世界觀設定,甚至有點沙盒遊戲的味道,而鬼泣系列一向以主打爽快流暢的打鬥為賣點,說穿了,就是快餐類遊戲(不是貶義)。你能通關一次兩次,但讓你一直玩一個快餐類遊戲個把月甚至更久,我相信誰也接受不了。

    就目前來看,只狼的素質相當優秀,但是,秉承著魂系列一貫的悲壯色彩背景以及高難度的遊戲設定,以及略帶血腥的打鬥,要不要入手,其實還是看個人。

  • 5 # 喜愛遊戲的小白

    遊戲將於3月23號上架Steam平臺,從目前釋出的宣傳影片來看,本作將會是一款武士動作遊戲 ,遊戲中玩家將化身為日本戰國時代一名獨臂忍者戰士“狼”於戰場、山澗、寺廟等不同場景與不同型別的敵人作戰,包括惡鬼、怪物等非人類的生物以及民間信仰生物展開殊死戰鬥!而流暢的動作表現以及武士之間的刀劍決鬥將會是本作的賣點之一。

    從畫面上可以看出,遊戲依然走的是黑暗之魂類似的畫風,人物模型和場景及其細膩,與其說是遊戲作品,更像是一款藝術作品,每一個截圖都以當作屏保使用,可以說是充滿了藝術氣息。僅僅從畫面上來講,遊戲還是非常值得期待的。

    至於遊戲性方面,由於遊戲還沒有入手,現在不好評測,不過可以看出與《黑暗之魂》系列不同,《只狼》明顯加快了遊戲的戰鬥速度,人物攻擊防禦的頻率還有動作頻率都得到了提高,更加提高了遊戲觀賞性和爽快感,同時遊戲增加了多種處決效果,漫天崩濺的鮮血更加刺激了玩家的感官。當然,宣傳就是宣傳,吹噓的成分可能更大一些,一切要以遊戲入手後為準。其實僅僅憑著《黑暗之魂》這個名頭,小白也會第一時間入手《只狼》的,畢竟如果手感太差還可以差評退款不是麼?這裡小白有種預感....22號,我們又要開啟一場自虐之旅了,讓我們自虐並快樂著吧~~~~

  • 6 # 是朱有才呀

    No1.首先力壓《鬼泣5》我個人認為應該是受眾群體,喜愛度方面的關係,並不能代表遊戲品質的壓制。可能在更多群體裡面喜愛黑魂這類遊戲的玩家要多於鬼泣這類遊戲的玩家。所以關於遊戲的品質還是不能以銷量作為評判標準,畢竟你喜歡的遊戲才適合你,而不一定要玩排行榜榜首的遊戲。

    如果你是熱愛黑魂型別遊戲的玩家,那麼只狼是值得嘗試的。

    No2.黑魂是架空型歐洲中世紀的背景故事,血源則是類似於維多利亞時代的背景股市,原本ps4獨家的仁王卻引入了日本武士等元素,結果是異軍突起,銷量不錯。但我朱有才實際遊戲體驗來說,真的是對新手太不友好了(有才先玩的仁王之後才玩了黑魂和血源),一進遊戲就是懵的,在監獄呆了好久最後實在沒辦法看攻略才出了監牢。

    那麼同樣是黑魂,血源的主公司製作的只狼又會有哪些區別於之前幾位前輩的呢?

    首先是體力條沒有了,以前的攻擊閃避要收到體力條的制約,但是隻狼取消了這個設定,相對於新人來說遊戲體驗會更加爽快,而不是像以前一樣砍怪一刀苟半天。

    其次引入復活機制,原先打了半天認為自己再補一刀就可以結束戰鬥結果因為操作失誤被一套連死的鬱悶感,這次只狼給了玩家第二次機會。

    最後這些對於新手有了更友好的體驗,所以受眾會更加廣泛,應該不會再被戲稱:抖m只狼

    No3. 由於遊戲還不能玩,僅以網上的一些試玩對於有次畫面來說,只狼的色調沒有黑魂,血源,仁王來的那麼壓抑,本身遊戲就難度很高,還受到視覺上的壓抑真的會讓很多人還沒開始深入瞭解這個型別的遊戲就被勸退,此次色調沒有那麼壓抑對於很多新嘗試,或者被黑魂抖m洗腦的新人來說會更加值得入手。

    如果你喜歡黑魂型別的遊戲,那麼此次的只狼有才推薦你嘗試。如果你完全提不起興趣,那麼以上幾點改進對於完全不喜歡這型別的遊戲玩家來說照樣是玩不下去的,具體要不要嘗試喜歡就買,猶豫就先等一等,不喜歡就果斷不跟風。

  • 7 # Game遊園會

    宮崎老賊的遊戲都是值得入手的。但是,如果你是第一次接觸他的遊戲。還是要慎重的,主要有兩點要說明。

    1不管是血緣詛咒還是魂系列遊戲,遊戲難度相較於其他遊戲還是挺高的。對新人玩家特別不友好,沒有地圖可以檢視,路痴就比較麻煩。而且死亡懲罰也比較苛刻,會掉經驗(金錢)。

    2這遊戲挫敗感特別強,好多新人入手ps4聽信別人的玩笑話,入了血緣,結果可想而知。玩宮崎英高的遊戲,心態一定要好。不然你隨時會因為卡boss而怒摔手柄。

  • 8 # 老柏來了

    買就完了!幹就完了!虐就完了!爽就完了!

    預售當天入正,辛辛苦苦等半年了!還有4天!

    吹爆只狼

  • 9 # 安格瑪嗚王

    本來寫了很多內容,但考慮下有引戰的嫌疑就刪掉了,另外這個題目就極具引戰效果,沒有什麼遊戲永遠會待在銷量榜首,何況act遊戲的受眾和市場本身就小於arpg一類。魂系列遊戲又是最近幾年最火熱的arpg型別分支,在宮崎英高加成下銷量登頂理所當然。

    只是如果抱著玩魂類遊戲的想法入手只狼的話可能會大失所望,迄今為止只狼所有的演示影片和大部分參與試玩的玩家所透露的訊息都顯示,這是一款更接近act型別的新型別遊戲,雖然依然有等級和技能樹的選擇,但對玩家的操作要求更高(動作組合、跳躍等)而非像魂系列遊戲更考驗玩家的反應和打法策略。再加上借鑑自天誅的潛行暗殺系統、取消體力槽、死亡後直接損失金錢經驗(不可撿魂)、劇情需要透過潛行偷聽獲得。因此帶來的挫敗感和操作上限恐怕會遠超魂系列遊戲。但這些改動也讓我更期待老賊能在act和arpg兩者之間開發一款新型別的代表作,別的沒啥說的,就拼刀的表現就完美還原了每一個少年的武俠夢。

    至於是否入手,如果你真的不是什麼硬核玩家、也沒接觸過操作難度較高、反應要求較高的遊戲,那麼建議你可以慎入,但對於喜愛有一定門檻,喜歡自我挑戰的玩家,我估計不需要看我的回答,開放預購的第一時間就應該已經喜加一了

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