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  • 1 # 十方世界z

    並不是單機遊戲不如聯機遊戲,很多人這樣想一是因為他們沒有玩過好的單機遊戲,二是他們覺得幾個人一起打遊戲更好,比較熱鬧,還有的是比較注重排名,比如英雄聯盟,王者榮耀這些遊戲,很多人玩就是想段位越來越高,排名越來越高,這個時候單機遊戲就不能滿足。

    但是玩單機遊戲的也很多啊,我有個朋友,他就經常玩單機,這還是因人而異,不能因為一兩個人的看法就萌生出這樣一個感覺,很單機遊戲做工很好,也很好玩,自己玩的開心最重要。

  • 2 # 勤勞的小工

    首先並不是單機遊戲不如聯機遊戲。我覺得無非就是各人興趣不同,追求不同。

    1、聯機遊戲以網路遊戲為主,體現在人多,交際廣泛,特別是在網路裡互不相識,大家可以暢所欲言,邊聊天邊遊戲,互動性強,而且遊戲裡透過努力可以獲得一些裝備或者榮譽段位之類,很有成就感。但是聯機遊戲在各人時間安排上就不如單機了,畢竟一場戰役或者一個副本基本要堅持打完才能幹別的。

    2、隨著生活節奏的加快,人們的整體空閒時間慢慢減少,很多人就喜歡玩單機遊戲了。其實好的單機遊戲很多,譬如:鬼泣、上古卷軸、火炬之光、無主之地等,玩家一個人征服整個遊戲世界或者打敗所有NPC,也是很有成就感的,特別是很多大型的單機遊戲無論畫質還是劇情上都不亞於聯機遊戲,單機遊戲還有及時存取檔的設定,時間安排上也比聯機遊戲充裕的多,放鬆休閒為主,玩得是一種心情。

     

    單機遊戲和聯機遊戲沒有好玩不好玩之分,畢竟單機遊戲這麼多年依然存在,還不斷推陳出新,這就是對單機遊戲的一種肯定,存在即合理。無論單機遊戲還是聯機遊戲,玩得高興為原則。

  • 3 # 本是江湖一妙人

    我想每一名遊戲愛好者都有自己喜歡的遊戲型別吧!有的玩家喜歡玩競技遊戲比如英雄聯盟或者CS:GO。可以從中享受團隊和社交的魅力。而同樣也有許多玩家更喜歡單機遊戲,比如巫師3。從中可以感受精美的遊戲畫面和引人入勝的劇情。

    那麼問題來了,這兩種型別那種更好呢?

    就我個人而言,單機遊戲和聯機遊戲本來就沒有任何的高下,從根本上都是給玩家帶來歡樂,沒有任何的高下。而從兩者的優劣來說,也是各有高下,沒有高低之分。

    我玩的遊戲就比較多,單機遊戲和聯機遊戲都有。

    不得不說的是,聯機遊戲更適合競技,適合同好友一起戰鬥,別又一份風味,可能聯機遊戲更加熱鬧,更加註重社交性。

    而單機遊戲比如巫師3,畫質精美,劇情引人入勝,地圖和玩法也更加註重開放性,值得玩家去探索。劇情的設定也能夠給予玩家沉浸感。而對我來說,我認為有些單機遊戲同樣具有趣味性,甚至稱之為藝術品也不為過。

    所以單機遊戲和聯機遊戲都是一樣的,沒有什麼高下之分。而具體更偏愛哪個,完全看個人的喜好。

  • 4 # 琴魔之翼

    作為一名90後,我個人的觀點就是每個人都有先入為主的遊戲體驗,如果最一開始接觸單機遊戲多了,那麼即便是以後接觸了網路或聯機遊戲,感受到多人遊戲的快樂,也不會因此動搖內心深處那個單機遊戲的地位,因為那是“根兒”,因為當初最一開始接觸的就是一人份兒的快樂,所以每個人都有自己心目中的遊戲平臺,在這裡我只表示我對單機遊戲並不比聯機差

  • 5 # 立歐Lio

    單機遊戲並非不如聯機遊戲。

    蘿蔔白菜各有所愛。喜歡聯機遊戲的人,享受的是競技、與玩家互動的樂趣。喜歡單機遊戲的人享受的是遊戲劇情、沉浸式體驗帶來的快樂。

  • 6 # 愛有溫度

    氪金

    先從和玩家關係最緊密也是最關心的氪金說起,單機遊戲和網路遊戲到底哪個需要花的錢更多呢?答案是單機遊戲。“什麼?玩遊戲還需要花錢?”自從網路開始普及,賣盜版光碟的小販就沒有了活路,因為世界上總是有那麼一些人做著損人不利己,專門為別人造福的事情,但隨著國民收入的提高,正版意識的普及,花錢買單機遊戲玩已經成為常識,與網路遊戲相比,單機遊戲如果想正常遊玩,就必須花錢買下這個遊戲,然後可能還需要購買這個遊戲的擴容包,也就是DLC;而網路遊戲呢?除去一些老遊戲還在點卡收費,大部分已經變成免費+道具收費的經營模式,你可以選擇花錢,也可以選擇不花錢。最低要求下,單機遊戲要比網路遊戲更花錢。

    合作

    不要以為只有網路遊戲才有合作,許多打著單機幌子的遊戲,其實也是可以和小夥伴聯機玩耍的。從最初的暗黑破壞神2大家區域網聯機,到現在的許多單機遊戲可以在網際網路上聯機,合作已經成為了現在遊戲的一種標配。在合作性上,單機遊戲其實要比網路遊戲強的多。單機遊戲聯機合作大多是為了一個共同的目標,因為這個過程很少能給玩家帶來現實的利益,所以反倒顯得其樂融融,你好我好大家都好;而網路遊戲的合作並不會給運營商帶來什麼利益,比起合作,其實網路遊戲運營商更喜歡的是玩家對抗,即使合作成功,因為摻雜著現實利益,大多會不歡而散,不信可以去大部分可以打團的網路遊戲裡看看。

    品質

    這個明顯沒有什麼比較的意義,因為兩者都是良莠不齊,我們只能拿最好的跟最好的比,如果非要拿小遊戲和魔獸世界這種網路遊戲比較,那肯定是魔獸世界穩贏的局面。但如果兩者最強的來比較,在品質上單機遊戲要比網路遊戲強很多,畢竟一個側重於角色成長,需要兼顧的方面太多,比如你不能讓任何一個人透過不正常的手段增強自己,一個側重於角色經歷,只需要讓他一個人或一個團體玩的開心即可,即使是作弊也無所謂,反正到了最後通關之時,一切又會迴歸於零。

    目標

    單機遊戲的目標大概就是透過全部關卡,在這個過程中,你就是天選之子,你就是這部電影的主人公,你獲得了足夠的成長,擊敗了宿命的敵人;網路遊戲的目標大概就是你們的錢要留在這個遊戲,命也要留在這個遊戲,你是主人公,但你不是唯一的,你獲得了成長,但離足夠的成長還遙遙無期,你擊敗了宿命的敵人,沒有關係,我們會很快給你安排下一個宿命的敵人。

    說了這麼多,好像玩網路遊戲還不如玩單機遊戲呢,其實不然,有一點是單機遊戲永遠也趕不上網路遊戲的,那就是成就感,一個好的單機遊戲有個幾萬人玩已經很不錯了,一個差點的網路遊戲沒個幾十萬人玩都不好意思說自己是網路遊戲,獲得好的裝備,打敗強大的Boss,擁有無敵的寵物,單機遊戲玩家能怎麼樣?在網路上發個帖子,然後苦苦等待和自己有相同愛好的玩家來欣賞。網路遊戲玩家只需要在遊戲裡一句話就可以引來成千上萬的玩家觀賞。富貴不還鄉,宛如錦衣夜行,沒有人分享自己的快樂也是一件苦惱的事情,得不到認同再強又能怎麼樣

    單機遊戲

    在單機遊戲裡玩家才是上帝,才能體會到真正遊戲的樂趣何在,玩過很多有趣的小作或是大作的單機玩家他們本身對遊戲樂趣的“閾值”已經被大大提高了。

    網路遊戲

    在網遊裡什麼是最重要的?社交性,攀比性,話題性。而非玩遊戲本身的樂趣。玩家要不斷注意裝備是否落後了,不斷留意每天更新的任務,遊戲更新的活動跟地圖等等等等。

  • 7 # 賽博朋克2077

    單機遊戲,幾個人的江湖。 網路遊戲,一群人的社會。

    花有萬千,人有高低。

    為什麼依舊有人鍾情於單機遊戲的玩家,單機遊戲對他們又有什麼樣的吸引力呢?

    單機遊戲的好處:

    比網路遊戲便宜省錢。別看網路遊戲是免費的,裡面的道具隨便買買就是幾百。而且網路遊戲更容易讓人沉迷。

    玩單機遊戲玩的是自己的世界。無論是 RPG,RTS,策略類,體驗類。都是自己的快樂,沒有攀比,沒有騷擾。

    單機遊戲更有文化性,更有內涵深度。

    單機遊戲對遊戲品質要求更好。你看 Xbox, PS , PC上的單機,精彩豐富度遠遠超過所謂的網遊。

    推薦幾個單機遊戲:

    RPG:上古卷軸5天際,巫師3,最終幻想,刺客信條,星球大戰

    探險類:古墓麗影,

    刷子游戲:暗黑破壞神,恐怖黎明

    模擬類:極品飛車,微軟模擬飛行,歐洲卡車,

    自由探索類:俠盜獵車手,星際槍騎兵,X3,無主之地3

    RTS 遊戲:星際爭霸,魔獸3,家園2,紅警,帝國時代

    休閒類:夢想小鎮,植物大戰殭屍|,合金裝備

    策略類:三國志,文明系列,

    體育類:實況足球

    好的單機遊戲太多,無法全部描述。

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