喜歡或者常看EDG.M戰隊比賽的小夥伴們可能會發現一件非常有趣的事情:那就是EDG.M這一支戰隊非常奇葩,總是喜歡在比賽處於均勢局甚至劣勢局且對手五人全在的情況下,當著對手的面強開主宰或者是黑暗暴君!這時候肯定會有小夥伴們會有這樣子的疑問,他們這麼做不是瘋了麼?他們這麼做到底是處於怎樣的戰術考慮呢?
首先我們得先來明確一下均勢局甚至劣勢局強開遠古生物大機率會帶來的風險:即便是搶到了遠古生物很可能正面團戰也是崩了,而且還有更糟糕的是搶不到遠古生物並且正面團戰崩潰,基本比賽直接輸了。那麼在這麼大副作用的情況下,為什麼EDG.M屢屢採用這種極其冒險的方式打比賽呢?漫雨今天就來跟大家好好探討一下!對此漫雨先來說說自己的觀點(不喜勿噴,有不同意見的小夥伴們歡迎下方留言)!
小夥伴們,你們對此有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!
喜歡或者常看EDG.M戰隊比賽的小夥伴們可能會發現一件非常有趣的事情:那就是EDG.M這一支戰隊非常奇葩,總是喜歡在比賽處於均勢局甚至劣勢局且對手五人全在的情況下,當著對手的面強開主宰或者是黑暗暴君!這時候肯定會有小夥伴們會有這樣子的疑問,他們這麼做不是瘋了麼?他們這麼做到底是處於怎樣的戰術考慮呢?
首先我們得先來明確一下均勢局甚至劣勢局強開遠古生物大機率會帶來的風險:即便是搶到了遠古生物很可能正面團戰也是崩了,而且還有更糟糕的是搶不到遠古生物並且正面團戰崩潰,基本比賽直接輸了。那麼在這麼大副作用的情況下,為什麼EDG.M屢屢採用這種極其冒險的方式打比賽呢?漫雨今天就來跟大家好好探討一下!對此漫雨先來說說自己的觀點(不喜勿噴,有不同意見的小夥伴們歡迎下方留言)!
EDG.M的所有比賽漫雨幾乎是一場不落的,漫雨個人是覺得EDG.M之所以那麼喜歡均勢局甚至劣勢局強開遠古生物,是有逆向思維的戰術思路在裡面的。比如說EDG.M處於超大逆風的局勢,他們這時候直接五人抱團去強開主宰,因為沒有視野很多對手以為他們是虛張聲勢,怕過去探視野被蹲草,所以一般都是猶猶豫豫才過去的,而等到對手反應過來了,他們遠古生物打完了就跑了,無緣無故血賺了一條遠古生物,真好。剛開始EDG.M這一招屢試不爽,後面很多對手都知道他們這一招了,他們就又逆向思維換了個戰術思路。像強開主宰,很多時候EDG.M故意打的很慢,吸引對手五人集合過來搶,然後很多時候醉翁之意不在酒,其實他們只是非常簡單的想要逼團而已,並不是像之前那樣想偷主宰。因為EDG.M最厲害的就是打團了,所以很多戰隊都選擇跟EDG.M打太極,多運營少打團。EDG.M這一招就是逼著對手不得不來打團!而EDG.M強開黑暗暴君的話,這時候就要注意了,基本黑暗暴君的歸屬就很重要了,他們完完全全就是“豪賭”;只要讓我搶掉了黑暗暴君,拿到了屬性加成,基本團戰贏了大半。而神奇的是,有時候EDG.M丟了黑暗暴君,也能夠打贏團戰,因為丟了黑暗暴君選手們好像打了雞血要復仇,狹路相逢勇者勝,結果很多時候他們即便是丟了黑暗暴君也能打贏團戰!像冠軍盃EDG.M對陣RNG.M第四小局,不過也有慘敗的,像冠軍盃BO1時QGhappy跟EDG.M的那一場交手。另外其實EDG.M強開遠古生物有時候也因為陣容強勢期的問題,他們的性格比較暴躁並不喜歡“慢性死亡”。有時候EDGM拿到前中期陣容,在前中期打不開局面就會直接強開遠古生物,搶到了血賺,搶不到就基本算是投子認負了。而很多時候對手會被他們的氣勢嚇到,反而大好的局面被EDG.M強開一兩條遠古生物打沒了。小夥伴們,你們對此有什麼看法呢?歡迎下方留言評論哦!