-
1 # 桃樹的遊戲人生
-
2 # 手殘哥dota
lol的比賽人數比dota多,獎金卻少的多,為什麼?2點關鍵,看清你就懂了。
一、競技遊戲雖然注重競技性,但也是經濟市場主導眾所周知,lol的競技性與dota相去甚遠,但lol由於上手簡單,人物精美,且佔據了遊戲上線時正好dota2沒有接住dota的有利時機。一舉佔據了dota類遊戲的人氣大哥位置。
所以lol人數基數多了之後,就不必要把更多的金錢用在舉辦比賽上,反正總有人玩,用有經濟產生。
二、dota職業比賽水平比lol高這是個仁者見仁的東西,我無法評價lol不好,但遊戲深度一對比,lol明顯不行,如果dota中玩家的天梯水平到了1800(dota2裡5000),那麼他們操作和意識等實力已經基本到頂了,會看不起任何人。這個評判標準,在lol裡更低。
所以lol的職業玩家門檻更低,也就是說從技術層面講,lol的職業玩家沒有dota職業玩家的含金量高。
往下的,你們自己腦補。
-
3 # 陸邇
我比較同意這樣一種觀點,就是DOTA2更像競技體育。
基本上主流遊戲我都玩過,只有兩個遊戲說讓我一直都有關注:一個是AFK三年了的WOW,還有就是我已成“雲”的DOTA。
DOTA這個遊戲相比LOL更成熟,平衡性,競技性,遊戲的廣闊度也更強。
如果論遊戲線上總人數上來說估計是LOL的零頭,但如果按照關注度來說可能不會差太多,說到這裡,有人肯定對比直播時候的人數了,LOL水分有多大,不用多說了,畢竟一個微笑直播都有13億人在看,那麼其他人加一起50e起也是正常的。何況真的太很多DOTAer轉戰LOL,雙棲玩家真的不少。
話說回來,DOTA的競技性和觀賞性越來越像體育節目了,因為雲玩家的數量是線上人數的幾百上千倍。
這裡就有意思了,你看現在最火的世界盃,關注度幾十億人,可你看看這幾十億一直都在踢球嗎?同時“踢球”的人數可能連萬分之一都沒有。
DOTA也是如此。
還有就是一個違法亂紀的節目→“賭博”也與體育圈的足球很類似。DOTA圈裡的賭可以說由來已久,“菠菜”的稱呼幾乎每個“雲玩家”都知道。遠了不說,現在的vp 迷你司機 ,還有下面八 傳銷大師...都有著千絲萬縷的聯絡。
這也側面說明,這個遊戲關注度真的很高,而且玩家 觀眾願意為此付出一定的。只有競技性越強 變數越多的比賽,“下注”的人才會越多。不然像LOL,只壓南韓一枝花就解決了,也就沒有莊稼願意開盤了。
所以說當一個新興的競技類專案逐漸興起,技術要求越來越高的時候,參與其中的玩家會越來越少。場面和對抗越來越好看,變化和未知越來越大的時候,關注的人便會越來越多。
當然電競如果硬說是體育其實也不盡然,我認為現在的DOTA2可能更像F1,體力上的運動性可能不那麼強烈,但是精神上 駕駛技術上 團隊協同能力上,還有人機 人人配合上,要求越來越高。
原因就可以這樣理解,看F1的人數,遠大於開車的人數,但只有開F1 拉力賽才叫真正的“職業老司機”
-
4 # 好名字讓豬用完了
1.dota的操作難度大入門門檻較高,比如正反補小兵、遠攻近戰以及英雄的抬手確實各不同要慢慢適應
2. dota一盤遊戲的時間太長,除去逃跑外正常局從不低於半個小時多則能達到90分鐘一局
3.英雄眾多,100多英雄超過400個技能和幾十種主動被動的武器。想熟練那就是時間局數多
4.兩極分化明顯,會玩的人擋殺人入門的一局捱罵無數。影響玩遊戲心情
5.正如此新手入門難,高手遇到菜鳥多,以及種種理由導致新進血液不高老玩家紛紛關電腦回歸生活
-
5 # 只噴刀斯林
信仰二是白叫的?你知道去外服怎麼分辨是不是華人嗎?看看他本子有沒有千級就行了,十個有九個是中文id,剩下一個打中文問問就知道了,充值榜前十7個還是八個華人,騰訊可不敢像do2那麼瘋狂把抽龍蝦池子的丟進獎金去,要不絕對比do2多很多倍,而且lol注重聯賽生態,獎金從上至下均勻遞減,讓每個隊伍都有飯吃,而不像ti病態獎金minor和小型盃賽獎金跟過家家一樣,所以lol無論是聯賽還是s賽都沒怎麼報過假賽,condi一個參與菠菜買自己贏都直接禁賽了,放dota裡一查簡直不敢想象cn軍團還剩下幾個人
-
6 # 輕輕一丶
這樣給你講個現實的例子吧
大學一年級,我們宿舍八個人玩Dota單機玩5v5設定了一邊一個電腦,然後只要沒人抓他們絕對沒人打得過。你懂了吧,Dota你玩一年也許還沒其中一個狂暴電腦厲害,這就是現實。
Dota的可玩性太高了,小兵的正補反補這一個就可以說完全壓制對線的人了,然後高低地視野壓制和命中率的調整這才導致了說攻高地的困難。然後在地圖外面的樹木的設計有些細節的視野丟失可以說都是其可玩性的體現。
但是這個遊戲對新人來說不太有好,我這個一開始就是玩Dota的人接觸了LOL之後就馬上轉移了自己的目標
首先各個遊戲英雄的技能鍵位有時候是及其反人類的LOL直接簡單化qwer,然後英雄多操的問題,最形象的地卜師四個角色你手慢了就是人跑你被殺,
最後最讓人破壞感官的就是死亡懲罰了,死一次大部分好不容易湊出來的金幣就沒了。
而且在現在快節奏的時代Dota的45-60分鐘的局實在太難受了。
怎麼說呢Dota確實好玩,但是他由於一開始就有玩家基數在那裡導致對新人玩家來說及其不友好。
再就是Dota2的人物建模實在太醜不符合國內玩家的審美觀,這也是被新人放棄的一點吧
回覆列表
我在唸大學的時候,那會兒LOL還沒有開發出來。而舍友不是玩兒Dota就是玩兒網遊的。但是LOL橫空出世之後,在騰訊在苦心經營之下,玩家數量和遊戲熱度就迅速的超越了Dota。時至今日,Dota這款遊戲已經被人戲稱為Dead Game,而LOL現在如日中天,不可同日而語了。
可是細心的玩家會發現一個問題,那就是Dota比賽的獎金要遠遠的高於LOL賽事。就去年的Dota2國際邀請賽的總獎金超過了2400萬美金,而冠軍則獨得1000萬美金。這高昂的獎金也一度讓人感到驚訝。就算是今年舉辦的major比賽,獎金也超過了100萬美金。
那麼問題來了,Dota2的玩家人數逐年減少,但是獎金為何卻屢創新高呢?
1.Dota玩家的年齡普遍較大
就我個人而言,我第一次接觸Dota已經是10年前了,那會兒Dota也就是個基於魔獸爭霸的小地圖,沒什麼花費。而這款免費遊戲也就一直延續到了現在。而大部分的Dota玩家已經不小了,不少人更是參加工作多年了。對於這些人來說,在遊戲中花費一點兒金錢已經不是負擔了。就我的很多朋友來說,小本子衝個幾百級完全不是問題。
2.Dota玩家充值的心態不同如果你要問Dota的實時線上人數有多少,我估計真沒有多少。可以如果你問我關心這個遊戲的人有多少,那真的數不清了。隨著年齡的增長,工作和生活的壓力也越來越大。我再也沒沒有那麼多的時間坐在電腦前,花上一兩個小時來玩兒一把遊戲了。這也就是大家口中的“雲玩家”了,沒時間玩遊戲,只是時刻關心著Dota圈中發生的事情,偶爾上直播平臺看看大神的操作。唯一還能證明我還在Dota圈的證據就是買個小本子了,我稱他為為信仰充值!
3.Dota的充值可以算作一種投資Dota中的很多飾品真的非常的精美,再加上一些稀有度的原因之後,Dota2的飾品真的可以算作一種另類的投資了。有可能你玩兒了半年,賣出去還會小賺一筆。這又何樂而不為呢?既享受了飾品帶來的快感,還能有所回報。
說來說去,還是因為對Dota放不下。我想很多人應該都和我一樣,感覺充點兒錢才能證明這個遊戲真的沒有離開。真心的祝願這個遊戲可以長存,Dota伴我走過了最瘋狂的10年,我希望還會有那最平穩的十年!Dotaer加油!