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1 # 人生一場聚散
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2 # Zz電競
手短,沒位移技能,只有一個鉤子距離還特別短,容易被手長的英雄放風箏,用諾手打上單的都知道。
剛改版那會諾手的q技能吸血上的意思,來個振奮同樣的經濟抗3個沒問題。後來削了,但依舊是強。現在召喚師技能帶閃現疾走的多了,天賦在上一個相位猛衝。移動速度不要太快,打不過也能跑得過吧。至於問題的話,不可能所有人都喜歡玩同一個英雄的。就像以前的蓋倫跟曾經的亞索來說,火的時候基本把把都有。現在英雄多了,可選擇也就多了,但是在老玩家心裡要說誰上單強,諾手肯定要排在前幾位的
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3 # 天爍遊戲解說
這英雄對線的消耗能力很強,配合打野很容易擊殺對手,不選遠端英雄很難和他耗血。打這英雄是極低容錯率,即使對線打爆了他,一個三相或者黑切出山,團戰打出血怒的話,就是全家昇天。你玩個脆皮遇到這個英雄,你很多時候沒有反抗餘地,一個血怒幾百真實傷害,很容易被擊殺。不過,每個英雄都有優缺點吧,這英雄遇到風箏能力強的英雄,也是很憋屈。
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4 # 老貓侃遊
難道每個英雄玩家都必須喜歡?
諾克薩斯之手德萊厄斯作為《英雄聯盟》中唯二可以無視版本存在的英雄,其實在對他的使用中充滿了爭議,會玩的人上路直接打穿一路,玩的不好的人後期只能充當超級兵。
喜歡諾克薩斯之手的玩家作為可以無視版本的存在,諾手不管在哪個分段都招到了大量的追捧,上單出場率一直在前5之內,因為其被動(出血)的存在,在1級3級6級的對拼中,很少有其他英雄能夠打的過諾克,在拿到人頭優勢後很容易就能在上路滾起雪球,有些人說諾手如果在高階局很容易被針對,像餘小C、小馬都依靠諾手打上韓服王者段位,更是在國內峽谷之巔一手諾手大殺四方。
作為暴力美學的象徵,諾手在低分段更是肆無忌憚,見面開啟疾跑就是幹。
不喜歡諾克薩斯之手的玩家這部分玩家分為兩種,第一種就是經常被諾手搞死的玩家,諾手在上路面對手短的英雄很容易便能造成擊殺,就算來了打野來抓,只要能Q中兩人造成回血配合被動就能雙殺,所以許多玩家看到諾手上單就很頭疼,但是自己又不喜歡玩諾手只能Ban掉諾手,所以說諾手在中低端BAN率也一直維持在前5。
第二種是害怕自己隊友拿諾手的玩家,因為諾手真正的作用只有前期,如果打到25分鐘左右諾手還是沒有發育起來,那麼後期的作用只會越來越少,後期放風箏打諾手並不難,最終有可能就演變成會勾人的超級兵,所以作為隊友只能祈禱諾克趕緊拿人頭C比賽。
問題來了,既然諾克是作為唯二可以無視版本的存在,那麼另外一位能夠無視版本的英雄是誰哪?
貓君有話說《英雄聯盟》中的任何英雄都有喜歡和不喜歡的玩家存在,比如亞索,喜歡玩亞索的玩家很多,但是作為隊友大部分玩家對自家的中單亞索總是存在忐忑的心理,害怕玩著玩著就成為了托兒索,所以你們有沒有別人特喜歡玩自己卻不喜歡的英雄哪?
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5 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
看過來看過來 不喜歡諾克薩斯這位英雄的 無非就是下面這幾點了。
首先簡單介紹一下諾克薩斯之手這位英雄的技能吧!!
被動:出血(就是普通攻擊和技能打中敵人會出現流血效果,可以疊加5次,疊滿之後會獲得“諾克薩斯之力”大大提升他的傷害)
Q:大殺四方(掄起斧頭轉一圈 被外圈刮中傷害打滿 內圈傷害減半 打中敵人自己回血)
W:致殘打擊(按下下次普通攻擊造成物理傷害,並減速敵人90% w打死敵人或者小兵 返回全部藍,冷卻減半)
E:無情鐵手(把你拉過來,減速你40% 並獲得護甲穿透)
R:諾克薩斯斷頭臺(真實傷害,根據被動層數,增加額外傷害,大斧頭跳起來砍哦)
技能介紹完畢下面就是大家討厭這位英雄的原因咯
首先對線諾克薩斯之手!
短手英雄對線,除非是英雄壓制一般都會被諾克壓,前期諾克薩斯之手的傷害非常高 被動+技能 打滿五層基本就是等死的節奏了。
有的時候被他搶6級剛好己方打野又過來抓,送雙殺經常有的事。
後期諾克薩斯之手的傷害也非常高,而且還特別肉,由於他R技能的重新整理機制和真實傷害(刀刀見骨的傷害)團戰你秒不了他,他打出被動 配合他的大根本無法抵抗。
總結讓人討厭原因:前期傷害高,後期非常肉+傷害高。
最後己方諾克薩斯之手。
這就是喜聞樂見的敵我雙方上單了。
討厭原因:對線被打爆 上單無限送
團戰扛不住,打不出傷害,帶線帶不了。
爆炸 哈哈哈。
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6 # 木基證人
首先是諾手的定位,造成他很容易造成團隊的天然劣。諾手是一個壓制力很強的上單戰士,可肉可輸出,有回血,傷害爆炸,一人血怒全家昇天,一個優勢諾手是對面的噩夢。
但是問題來了,有多少人真的研究過諾手的壓制力來自於什麼?是血怒嗎?是回血嗎?其實不是的,諾手的真正壓制力來自於疾跑這個召喚師技能,諾手是一個極度依賴疾跑的英雄,手短,容易被gank,導致諾手保持線上壓制力和生存能力的技能其實是召喚師技能裡面的疾跑,不信你換個傳送或者點燃,壓制力和生存力果斷下降。
被諾手壓制的近戰上單很多都帶傳送的現在,你帶疾跑閃現就代表著你屬於一路到底的上單,人家可以去支援團隊拿龍拿峽谷先鋒,甚至下路四包二快速一血塔。在節奏無比快速的現在,這是一個非常正常的選擇,同時打野可以頻繁光顧上路,遭遇軍訓的諾手就算是有閃現疾跑面對很多控制減速穩定的英雄,其反打或者逃脫的機率也是不夠高的。
之前有過於小C和韓服第一波比的對決,諾手是穩壓波比的,但是波比全程就不跟你打線,推推兵線就傳送去搞事兒,你諾手單機的爽,對面逛街支援波比殺你隊友比你更爽,最後就是諾手經驗等級都比波比強,但是波比把團隊盤活了。
而壓制諾手那批人呢,基本都是遠端,凱南,冰女,納爾,吸血鬼,這四個都能上單面對諾手無壓力發育,你抓不死我,然後我TP發育,團戰殺你隊友全家,你家雙C都融化了。
你諾手殺不到人,則壓制力無從談起,到了後期,同發育的上面四位,明顯具有更多控制和更強爆發。對了,現在還加入了AD妮蔻和AP妮蔻同一人兩選項,跟凱南一樣,要麼你被我單殺無數次,要麼我開團進去融化你家後排你在前面乾瞪眼。
接下來就是諾手的技能了,R這個技能KB簡直無敵,而KB的最終結局就是,諾手人頭多,戰績和發育比其他人好,但是能做的就那麼多事兒,先做個輸出然後出肉,半肉半輸出,手短經常夠不到ADC,對面出重傷你回血都成問題。最後經濟很大可能無法化為優勢,最後團隊劣勢。
當然,一個優秀的諾手是能夠成為團隊之盾甚至團隊只矛的,不過要足夠優秀。接下來就是諾手為啥最讓人討厭的原因了:
第一、壓制力讓他成為上單試金石,所有練習近戰的上單,都要想想這英雄能不能打過諾手,打不過就得吃一個ban位,但是不一定值得,畢竟強勢英雄那麼多,上單還有吸血鬼武器等等,所以普通局見不到團隊型上單,很多人被迫在輔助位堆肉T和打野位放半肉戰士來配合可以康特諾手的遠端上單。
第二、玩的人太多,操作簡單加上EAWAQ的光速血怒讓很多人都覺得自己能秀,結果最終結局是被人亂棍打死。特別是一人血怒全家昇天的buff讓人降智,造成我能反殺我能一打五的錯覺,最後無腦亂送。
第三、真的是手短,導致被無限風箏,我曾經用盲僧帶著瑞文用30%血瘋狂風箏一個諾手還真給他殺了,也曾經用冰杖巖雀教諾手什麼是poke英雄,也用蜘蛛告訴諾手所有技能全空原地捱打是什麼體驗,這英雄能做的事情不夠多,更多時候是自己線上一路,表面優勢,其實全域性隊友都穿了。
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諾克薩斯之手這個英雄沒有位移團戰會被風箏 對線厲害的話會被換線counter 導致中後期發育不起來對團隊沒貢獻 就算不換線職業選手也不會讓你打出對線優勢的 有打野 你沒位移只要沒閃就會被無限抓 而且有納爾鱷魚這種對線強勢的英雄 他們跟諾克對上,諾克就沒什麼優勢了,所以我認為這是沒人用諾手的原因。