現在來答這個問題似乎依然有效。
毫無意外,網易雲音樂又刷屏啦!
例如榜妹的外在人格是孤兒,內在人格是魔術師,這樣的人格組合全世界只佔6%;又或者,你的外在人格是愚者,內在人格是智者,這樣的人格組合全世界只佔8%。
網易雲音樂這支H5在互動上和以往測試類H5有所不同。測試流程模擬聊天,一句一句地跳出問題對話方塊,透過分析使用者在各種虛擬場景下的不同選擇,最終得出結論,測試你的內外人格。
在最終生成的海報頁面,可以看到最下方有“網易雲音樂 | M2 X 第5人格”的字樣,這其實是一個網易旗下兩個品牌之間的合作。
其實測試類H5爆紅的不少,但是像網易雲音樂這支H5快速刷屏的還是很罕見,為什麼?榜妹認為有以下幾點:
1. H5體驗流暢,有極強代入感
對於一支H5來說,想要讓使用者快速上手必須要輕鬆好玩,要有趣味性也不能過重。
一旦過於繁瑣,使用者可能連做完這支H5的動力都沒有,中途退出就更別談什麼後續傳播了。
但網易雲音樂和第五人格合作的這支H5設計十分小巧精緻,對話的形式讓整體操作變得充滿呼吸感。問題選擇也十分簡潔,例如:選個尾巴、你會住哪間房子、誰是壞人等,不需要認真思考,憑直覺就能完成選擇。
同時,適當時機出現的BGM也讓整支H5給人極強的代入感,很容易沉浸進去,也怪不得有人說網易雲音樂又走心了。畢竟,music本來就是網易雲音樂的主業。
2. 祭出“榮格心理學”大旗,有逼格
其實所有的心理測試都是偏娛樂性的遊戲,是不可能達到專業心理測試標準的,使用者心裡也都明白,僅僅靠手機上回答幾道題目不可能科學、嚴謹。
值得注意的是,這支H5在正式開始答題前,會給使用者科普一段關於“榮格心理學”的知識,接著告訴使用者“在人類的集體潛意識中存在著12種人格原型,每個人格都有不同的意義”。
在最終生成的海報頁面下方,也標註出了“基於榮格心理學的真實人格分析”。
這樣透過前期對於“榮格心理學”的介紹,會給人一種“先入為主”的潛意識,即最初接觸到的資訊會對之後的評價造成很大的影響,增加受眾對測試的可信度。
相比於已經爛大街的弗洛伊德,他的弟子“榮格”大眾知名度雖然略遜一籌,但是圍繞榮格身上的種種故事和神秘性,反而使得知道榮格的人在鄙視鏈上蓋過只知道弗洛伊德的人。
3. 刷屏其實是使用者的自我表達
當一些美好、勵志又廣泛的形容詞用來描述一個人的時候,人們理所應當會將其往自己身上匹配。
哪怕是一些看起來不太好的人格,H5文案都描述的看上去洞察人心,例如,“愚者”人格實際是表達“與世不爭、寧靜自由”;“孤兒”人格則是表達“敢於挑戰,不依賴他人”……
SocialBeta在其《2018 上半年數字營銷十大觀察》中提到:“對使用者來說,測試是他們百玩不厭的遊戲,分享測試結果也是顯示自己的高智商或好人品的一枚社交貨幣。”
為什麼網易雲音樂總是能刷屏?人格測試的H5又是怎麼設計出來的?為了能夠了解到更多關於這支H5背後的故事,榜妹專訪了網易雲音樂M2工作室相關負責人和第五人格市場營銷負責人 。
對話《第五人格》
不做強導流,只做純品牌曝光
網易雲音樂M2作為已經有多個爆款H5營銷經驗的策劃團隊,也是第一次聯動遊戲做H5推廣。合作初期的期望是能夠透過這個H5打透更多的圈層,以品牌曝光為主。
第五人格市場營銷負責人:網易雲音樂M2團隊是本次H5的核心策劃團隊,他們找我們的產品研發同學、營銷同學都開了好多次會,來了解第五人格的核心思想、故事背景、風格等內容。
最後決定從心理學的層面進行切入,使用者在回答H5上基於“榮格心理學”的真實人格分析的問題後可以得到內在和外在人格屬性,這點其實也跟我們後續的劇情有非常大的關係(這裡好像有點點劇透了)。
我們也協助策劃團隊找到了我們第五人格的同人畫師來進行這個H5的畫面製作,也幫助M2團隊解決了一部分的技術實現的問題。
在整個合作裡面,我們沒有對網易雲音樂的團隊有過多的干擾,使他們的創意可以得到最大程度的發揮,雙方合作得非常愉快。
第五人格市場營銷負責人:我們在8月23號上線全新的監管者宿傘之魂,這是遊戲內首位一體雙魂的監管者,和之前的角色完全不同。
第五人格市場營銷負責人:我覺得這算是另一種思路的嘗試,遊戲推廣的H5一般都以強導流、強曝光產品為主,很少做做純品牌曝光。
其實第五人格無論是產品內容,還是營銷思路,都跟其他遊戲有點不太一樣。在這個點上,我們跟網易雲音樂的調性還是蠻相近的,大家也都一拍即合,至少從效果來看,這個決定還是蠻成功的。
對話網易雲音樂M2工作室:
把看似平常的事物變得不平常
網易雲音樂M2工作室相關負責人:其實測試就是在不斷了解使用者的過程,在生活中想不斷了解你的人,應該就是你的朋友。我們抓住了與朋友聊天這個點,想到了這種問答的形式。以真誠的方式來跟使用者溝通,瞭解使用者,把看似平常的事物變得不平常。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:是在網易雲音樂一個名為《心理學歌單》裡挑選出來的,首先考慮不能因為BGM影響使用者瀏覽,但同時聽上去還要有沉浸感,能透過BGM提升整個H5感受。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:在設計的過程中對於結尾配色斟酌的地方比較多,每一幅結果頁的配色至少有10個顏色的搭配,底圖有層級的漸變,再加上對應的8點點配色。
一共設計了20幅,淘汰了3幅,留下17幅,在構圖相同的情況下,將每一幅的顏色搭配都不同特點和氣質,這種不同特點和氣質的靈感來自周圍生活中的事物,例如日出、日落、鳥兒、獨角獸、年畫等。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:設計的前期構思與細節的處理算是比較花功夫的地方了。既要考慮到整體的設計風格,又要考慮如何在人們以往認知對話形式的基礎上,加些趣味性、新鮮感的處理,讓大眾使用者都可以接受,這一點算是難度比較大的。
這次的文案投入也比上一次專案《你的使用說明書》要大不少,《你的使用說明書》有66種答案的組合,而這次的專案雖然只有20個組合的答案,但在文案的選定和打摩上,則花費了更多的時間。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:今年第一波刷起來的測試H5《生成你的使用說明書》也是我們做的,接著,能看到很多品牌都在相繼做“測試+輸入名字+結果分析”這種模式的H5。
我們在針對《第五人格》出策劃時,看到主角偵探是雙重人格,他的心理世界很有趣,而榮格也是知名心理學家。
所以,我們根據他的著作,和後世的人對他解構的幾本書來定的策劃案。但H5中的6道題目並不是照搬學者的理論,而是增加了很多現代人思考和體會在裡面。我們在幾本解構榮格的書上花了大量時間,力求結尾真實。
現在來答這個問題似乎依然有效。
毫無意外,網易雲音樂又刷屏啦!
例如榜妹的外在人格是孤兒,內在人格是魔術師,這樣的人格組合全世界只佔6%;又或者,你的外在人格是愚者,內在人格是智者,這樣的人格組合全世界只佔8%。
網易雲音樂這支H5在互動上和以往測試類H5有所不同。測試流程模擬聊天,一句一句地跳出問題對話方塊,透過分析使用者在各種虛擬場景下的不同選擇,最終得出結論,測試你的內外人格。
在最終生成的海報頁面,可以看到最下方有“網易雲音樂 | M2 X 第5人格”的字樣,這其實是一個網易旗下兩個品牌之間的合作。
其實測試類H5爆紅的不少,但是像網易雲音樂這支H5快速刷屏的還是很罕見,為什麼?榜妹認為有以下幾點:
1. H5體驗流暢,有極強代入感
對於一支H5來說,想要讓使用者快速上手必須要輕鬆好玩,要有趣味性也不能過重。
一旦過於繁瑣,使用者可能連做完這支H5的動力都沒有,中途退出就更別談什麼後續傳播了。
但網易雲音樂和第五人格合作的這支H5設計十分小巧精緻,對話的形式讓整體操作變得充滿呼吸感。問題選擇也十分簡潔,例如:選個尾巴、你會住哪間房子、誰是壞人等,不需要認真思考,憑直覺就能完成選擇。
同時,適當時機出現的BGM也讓整支H5給人極強的代入感,很容易沉浸進去,也怪不得有人說網易雲音樂又走心了。畢竟,music本來就是網易雲音樂的主業。
2. 祭出“榮格心理學”大旗,有逼格
其實所有的心理測試都是偏娛樂性的遊戲,是不可能達到專業心理測試標準的,使用者心裡也都明白,僅僅靠手機上回答幾道題目不可能科學、嚴謹。
值得注意的是,這支H5在正式開始答題前,會給使用者科普一段關於“榮格心理學”的知識,接著告訴使用者“在人類的集體潛意識中存在著12種人格原型,每個人格都有不同的意義”。
在最終生成的海報頁面下方,也標註出了“基於榮格心理學的真實人格分析”。
這樣透過前期對於“榮格心理學”的介紹,會給人一種“先入為主”的潛意識,即最初接觸到的資訊會對之後的評價造成很大的影響,增加受眾對測試的可信度。
相比於已經爛大街的弗洛伊德,他的弟子“榮格”大眾知名度雖然略遜一籌,但是圍繞榮格身上的種種故事和神秘性,反而使得知道榮格的人在鄙視鏈上蓋過只知道弗洛伊德的人。
3. 刷屏其實是使用者的自我表達
當一些美好、勵志又廣泛的形容詞用來描述一個人的時候,人們理所應當會將其往自己身上匹配。
哪怕是一些看起來不太好的人格,H5文案都描述的看上去洞察人心,例如,“愚者”人格實際是表達“與世不爭、寧靜自由”;“孤兒”人格則是表達“敢於挑戰,不依賴他人”……
SocialBeta在其《2018 上半年數字營銷十大觀察》中提到:“對使用者來說,測試是他們百玩不厭的遊戲,分享測試結果也是顯示自己的高智商或好人品的一枚社交貨幣。”
為什麼網易雲音樂總是能刷屏?人格測試的H5又是怎麼設計出來的?為了能夠了解到更多關於這支H5背後的故事,榜妹專訪了網易雲音樂M2工作室相關負責人和第五人格市場營銷負責人 。
對話《第五人格》
不做強導流,只做純品牌曝光
網易雲音樂M2作為已經有多個爆款H5營銷經驗的策劃團隊,也是第一次聯動遊戲做H5推廣。合作初期的期望是能夠透過這個H5打透更多的圈層,以品牌曝光為主。
第五人格市場營銷負責人:網易雲音樂M2團隊是本次H5的核心策劃團隊,他們找我們的產品研發同學、營銷同學都開了好多次會,來了解第五人格的核心思想、故事背景、風格等內容。
最後決定從心理學的層面進行切入,使用者在回答H5上基於“榮格心理學”的真實人格分析的問題後可以得到內在和外在人格屬性,這點其實也跟我們後續的劇情有非常大的關係(這裡好像有點點劇透了)。
我們也協助策劃團隊找到了我們第五人格的同人畫師來進行這個H5的畫面製作,也幫助M2團隊解決了一部分的技術實現的問題。
在整個合作裡面,我們沒有對網易雲音樂的團隊有過多的干擾,使他們的創意可以得到最大程度的發揮,雙方合作得非常愉快。
第五人格市場營銷負責人:我們在8月23號上線全新的監管者宿傘之魂,這是遊戲內首位一體雙魂的監管者,和之前的角色完全不同。
第五人格市場營銷負責人:我覺得這算是另一種思路的嘗試,遊戲推廣的H5一般都以強導流、強曝光產品為主,很少做做純品牌曝光。
其實第五人格無論是產品內容,還是營銷思路,都跟其他遊戲有點不太一樣。在這個點上,我們跟網易雲音樂的調性還是蠻相近的,大家也都一拍即合,至少從效果來看,這個決定還是蠻成功的。
對話網易雲音樂M2工作室:
把看似平常的事物變得不平常
網易雲音樂M2工作室相關負責人:其實測試就是在不斷了解使用者的過程,在生活中想不斷了解你的人,應該就是你的朋友。我們抓住了與朋友聊天這個點,想到了這種問答的形式。以真誠的方式來跟使用者溝通,瞭解使用者,把看似平常的事物變得不平常。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:是在網易雲音樂一個名為《心理學歌單》裡挑選出來的,首先考慮不能因為BGM影響使用者瀏覽,但同時聽上去還要有沉浸感,能透過BGM提升整個H5感受。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:在設計的過程中對於結尾配色斟酌的地方比較多,每一幅結果頁的配色至少有10個顏色的搭配,底圖有層級的漸變,再加上對應的8點點配色。
一共設計了20幅,淘汰了3幅,留下17幅,在構圖相同的情況下,將每一幅的顏色搭配都不同特點和氣質,這種不同特點和氣質的靈感來自周圍生活中的事物,例如日出、日落、鳥兒、獨角獸、年畫等。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:設計的前期構思與細節的處理算是比較花功夫的地方了。既要考慮到整體的設計風格,又要考慮如何在人們以往認知對話形式的基礎上,加些趣味性、新鮮感的處理,讓大眾使用者都可以接受,這一點算是難度比較大的。
這次的文案投入也比上一次專案《你的使用說明書》要大不少,《你的使用說明書》有66種答案的組合,而這次的專案雖然只有20個組合的答案,但在文案的選定和打摩上,則花費了更多的時間。
網易雲音樂M2工作室相關負責人:今年第一波刷起來的測試H5《生成你的使用說明書》也是我們做的,接著,能看到很多品牌都在相繼做“測試+輸入名字+結果分析”這種模式的H5。
我們在針對《第五人格》出策劃時,看到主角偵探是雙重人格,他的心理世界很有趣,而榮格也是知名心理學家。
所以,我們根據他的著作,和後世的人對他解構的幾本書來定的策劃案。但H5中的6道題目並不是照搬學者的理論,而是增加了很多現代人思考和體會在裡面。我們在幾本解構榮格的書上花了大量時間,力求結尾真實。