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  • 1 # 遊戲菌兒

    這大概是騰訊遊戲評分最高手遊,遊戲體驗用三個字就能概括:玩哭了。

    [本文輕微劇透,已盡力避免]

    從小到大,我無比懼怕一件事:我怕再也看不見這世界的光明。

    有一段時間,我嘗試走盲道,為了以後可能得失明做準備。而《見》,就是這樣一款讓普通人成為男主角,體驗失明後生活的遊戲。

    進入遊戲,玩家的世界陷入黑白無法界定的灰色裡。

    藉助一根導盲杖,去向城市的另一端,去看海,去回憶與女主經歷過的日子。耳邊迴盪著盲杖敲擊地面的聲音,每敲擊一次,地面亮起,顯現出物體的模糊映像。玩家便在這種模糊中前進,等待公交,穿過門路,去往海邊。

    遊戲沒有十分具有特色遊戲設計,但它盡力還原了失明後世界的景象。

    尋找帽子需在鋼琴架上反覆摸索,陌生而灰度的世界充滿惡意。盲道上被裝上井蓋,電線杆,甚至將其設計成拐彎抹角的W曲線。而盲道上還存在各種佔道行為,共享單車,私家車,甚至是一塊大石頭。

    「盲道上的電線杆」

    正如《見》開頭所言,中國有上千萬的盲人,每一百人中就有一個,平均每分鐘新增一個。

    而《見》這款遊戲的開發初衷,在我看來便是喚醒人們對於視障者的關注,這份關注不是緊盯著他們的一舉一動,更非干涉他們的生活,而是給予充分的尊重,在城市基建與公共設施建設上給予尊重。在生活中不拋去異樣眼光便是尊重 。

    黑暗的世界依舊存有光明與溫暖,總有人帶你穿過那條看似難以逾越的馬路, 願每個人都能被溫柔以待。

  • 2 # 羅夏Roxia

    想必大部分玩家看到騰訊這兩個字和遊戲聯絡在一起的時候,都會想到那個著名的表情包,的確和國內的大部分廠商一樣甚至更狠的是他們對於遊戲氪金系統的壓榨以及重點的對於國內玩家荷包的壓榨都做得非常徹底:

    大多數人提到騰訊第一時間想到的是——充錢

    提到騰訊就不得不提到騰訊老闆馬化騰的那句著名的表情包“想一想,不充錢你會變得更強嗎?”這也是反映了國內玩家處於一個非常低端的地位,不僅是騰訊,其他的廠商也是吃相都不好看甚至更難看的都有很多,但是沒有辦法大多數玩家沒有話語權只能敢怒無法言。

    一款來自騰訊的遊戲高達9.8分

    當你看到一款來自騰訊的遊戲在一個手遊網站上面評分居然高達9.8分的時候,你估計會第一時間懷疑自己的眼睛,騰訊居然還有這樣的遊戲,難道是眼花了?

    遊戲體驗視障人士的生活

    這款遊戲的流程其實並不長,可以說是比較短的但是過程卻並不輕鬆。在遊戲的開始會告訴你自己是一個視障人士已經看不見了,是能用隨身攜帶的盲杖來行走,在這個故事當中你想要去海邊,事情就這樣開始。在整個遊戲介面,左邊控制方向,右邊控制的是盲杖的方向,整個畫面也是漆黑一片,你要做的就是在這個漆黑一片的地方找到前往海邊的路。

    被各種物品擠佔的盲道

    這款遊戲當中你會發現想要依靠盲道去往目的地還是有相當的困難的,你在盲道之上會遇到各種各樣的東西,比如窨井蓋,比如連續四根電線杆,比如說私家車還有共享單車等等。在艱難到達公交站的時候,只能每一站到來就問一句“是XX路公交車嗎”只有對方回答是你才可以確定自己上車。

    在這款遊戲當中你可以體會到之所以盲人不願意出門,和出門一趟有多麼的不易。這款遊戲與其說是給視障人士開發的遊戲,不如說是幫助普通人更好的理解怎麼與視障人士相處以及更好的對他進行幫助。

    羅夏以為

    希望大家可以去玩一玩這款遊戲,並不長的流程不會花費你很多的時間,說不定玩完之後會有不一樣的體驗。

  • 3 # 小倉鼠不要跑

    《見》是騰訊追夢計劃推出的一款公益性質的良心手遊,玩家可以在遊戲中真實的體驗到“視障”人群的世界。測試版本評分高達9.8分,可以人們對此款遊戲的認可。

    首先確認一點,《見》絕對不是一款打著“公益”旗號,用來圈錢的作品。遊戲從開始就一直在講述一個故事,沒有任何充值的地方,更與充值變強毫不相干。

    本人也是一名近視人員,摘掉眼鏡後,竟然有種感同身受的感覺,只不過還未達到不能視物的程度罷了。而《見》就高度還原了盲人的世界,如果你戴上耳機,閉上雙眼玩這款遊戲,絕對能帶來極強的代入感,更能體會到盲人生活的艱難。

    遊戲十分文藝、節奏緩慢,採用了黑白的色彩搭配,最突出的聲音,就是盲杖與盲道碰撞時所發出的聲音。在靜謐中帶有一絲壓抑與對未知世界的彷徨!

    遊戲講述了一個唯美的愛情故事,玩家作為男主角,在酒吧關閉的最後一天,打算乘坐公交車,到海邊,再次回憶與女友之間的甜蜜瞬間。而故事也將從此開始!

    遊戲開始時就需要玩家用手摸索,找到自己的帽子和盲杖,開啟房門,走進紛擾的世界。沿著盲道前行、透過聲音的回饋,來判斷正確的方向。在遊戲中會有視覺的反饋,但盲人卻是永遠不會看到吧。

    在途中,會有腳踏車、建築設施等雜物佔用盲道,而我們能做的只能是,冒著危險脫離盲道繞行,在拐彎、旋轉的過程中甚至會失去對方向的判斷。在此時才能深切感受到,佔用盲道這個不起眼的行為,對盲人所造成的影響有多麼巨大。

    乘坐公交車,詢問路線會遇到沒人迴應,而車卻開走的情況。過馬路,沒有紅綠燈提示,也只能多次向旁人尋求幫助。也許只有盲人才能感受到此時的無助,以及對施援人士的感激之情吧。

    當我們周圍都是正常人的時候,真的是無法想象盲人、聾啞人眼中的世界是什麼樣子的,感同身受更是一句空談。

    《見》透過一段小小的遊戲旅程,卻讓我們走進了盲人的世界,多了更多的同理之心。不要佔用盲道、對弱勢人群施以援手,這不正是在遊戲中我們所期待的嗎?

    在遊戲中感受到“尊重”與“愛”,9.8的評分絕對值得!!!

    遊戲節奏慢,沒有競技類遊戲的緊張刺激,需要玩家更用心的去體會!

  • 4 # 蟲蟲助手臨時工

    遊戲是好遊戲,起碼它的立意,它的社會價值已經足夠支撐它獲得這個高分(也足夠吊打一堆噴子了),而且遊戲本身的製作也沒有什麼水分。

    遊戲《見》為我們“還原”了一個失明人士的世界,在這個幾乎“黑屏”的遊戲中你將失去“最好用”的視覺,只能依靠聽覺和觸覺來判斷周邊的環境,小心翼翼地摸索著前行,深刻體驗他們生活的不便以及深深的無助感。

    遊戲的劇情有點俗套,一個普普通通的青春故事,男主失去視力,為了不耽誤女友主動提出分手。畫面也沒什麼好說的,一片黑漆漆,偶爾能看見一些簡單的白色線條。在畫面和劇情都比較簡單的時候,音效和玩法部分就被突出放大。遊戲BGM和男主配音都挺好聽,當導盲杖觸碰到不同材質時的音效也不同。操作上雖然簡單,但給人的代入感特別強烈,左邊搖桿控制走路,右邊有兩個調整視角的方向鍵,點選導盲杖可以看見一小塊區域,還會發出不同的聲音來提醒你,而當你在螢幕上滑動時可以看見部分割槽域的物體,也就是模擬用手摸索周邊的物體去想象前方遇到了什麼。

    如果你有在生活中觀察過盲道就會了解,盲道對他們來說不是保障,而像是陷阱!在《見》中你會走一半撞到亂立的電線杆,需要繞開橫在盲道上的腳踏車;尋找雕像時,它就近在你面前,但錯誤的轉彎設定卻將你越帶越遠;沒有指路標,你不知道方向到處亂走,得到方向錯誤的系統提示,在生活中呢?誰來提示他們?除了這些公共設施的問題外,還有一些事諸如坐公交、過馬路,需要向周邊人尋求幫助的,可能經過長久的等待得不到迴應,這該多麼無力。

    在大概半小時的流程裡,你著急了可以肆無忌憚的亂敲亂摸,而且遊戲的畫面更接近“視弱”,仔細看還能看出物體的輪廓,再配合輔助的影象,更是減少了很大難度。但相同的事情放在現實中可能需要一整天,每一次試探都是那麼謹慎,一個小錯誤可能會摔倒,可能會導致南轅北轍的境況。

    中國有上千萬的盲人,平均每100個人中就有一個,平均每分鐘新增一名,此外,中國還有幾千萬的低視力者。這個比例並不低,但在生活中我們很少見到他們,也許正是上述種種原因,讓他們無法出門——“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如貼著牆根摸過去”。

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