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1 # 逗逼解說員
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2 # 梧桐MVP時刻
莊周是《王者榮耀》中唯一的一位具備群體解控能力的英雄,再加上其出色的生存能力,以及二技能可疊加傷害的設定,莊周可以說是兼具坦度、傷害、輔助、解控於一體的多功能英雄。
梧桐本身就是一位莊周愛好者,尤其是在面對多控陣容時,總喜歡拿出莊周來進行反制。如今莊周也用了不下百場,勝率無限接近70%。對於莊周來講,梧桐還是比較有心得的,不過要說單排時敵人選擇莊周會很痛恨,那倒不至於,不過難免會讓人感覺厭煩。
莊周之於對抗路
莊周的Gank能力非常一般,所以初期配合打野遊走抓對抗路的機會並不多,但是到了後期莊周無論是帶線,還是保射手,都將直面戰士英雄,而莊周超強的單帶能力以及大招的解控能力,能讓對抗路戰士心態爆炸。
莊周之於打野位
莊周初期的反野能力是很強的,尤其是學習二技能攜帶懲戒的莊周,一級入侵野區直接偷掉對手的Buff是常有的事,如果敵人中路意識不好貪兵線的話,甚至有可能Buff、人頭雙殺。
莊周之於中單位
很多中單英雄都具備草叢陰人的能力,比如安琪拉、王昭君、妲己這些英雄,但是這些英雄在面對莊周時卻毫無辦法,因為控不住他,也就無法秒掉他,所以中後期莊周的臉探草叢視野的能力就得到了體現,而莊周的視野能力不但讓法師比較難受,對戰士或刺客這種草叢埋伏的英雄影響也很大。
莊周之於射手位
莊周雖然並不具備牛魔、項羽、廉頗、張飛這樣的超強坦度,但是莊周想跑射手也是毫無辦法,而且等到莊周出了核心的極寒風暴,在野外1V1經濟差距不是十分巨大的情況下,莊周是完全具備單殺射手能力的。
莊周之於輔助位
輔助位英雄大多都有其獨特的機制,而且很多都以團控見長,而莊周恰好就是這類團控型英雄的天敵,尤其是像鬼谷子、孫臏、太乙真人這種具備很強開團能力的輔助,面對莊周時都很難抓住機會。
玩莊周時打法一定要靈活,不要拘泥於跟打野、保射手,也要抓住時機進行分帶,當然莊周的分帶能力和團戰都能都非常出色,何時該帶線,何時該跟團,一定要掌握好時機。銘文方面大多數玩家都喜歡選擇肉銘文,但是梧桐個人比較依賴狩獵的移速加成,而且莊周本身又是一位吃冷卻縮短的英雄,所以虛空的6%減CD就變得尤為重要,紅色宿命沒得選擇,最適合坦克型英雄的肉銘文。
出裝方面肯定是要以防禦裝為主,首先輔助裝備最好選擇極影,這個版本一定要記住輔助的意義就在於服務己方射手、針對敵方射手。由於莊周不怕控制,所以鞋子選擇影忍之足;第一個大件必須是極寒風暴,這也是莊周的核心裝備;中期莊周主要以探視野為主,所以經常面對敵人的消耗和毒打,第四件出個霸者重灌既能提高莊周的坦度,又免於回城補給的苦惱;出完第四件霸者重灌就可以將輔助裝合成三級極影了,太早合成會影響到射手的發育,而太晚合成又會影響自身發育,從而導致在吸收一輪傷害之後無法從容離開;後邊兩件裝備一定要補足防禦,而魔女斗篷和不祥徵兆就成為了最佳選擇。
莊周本身對玩家的操作要求極為簡單,是一位典型的易上手英雄,玩好了有奇效,即便玩不好也不至於太坑,出了名的“混子”英雄。在玩莊周時,初期一定要學會入侵,學會騷擾敵方打野節奏,到了中期視野一定要牢牢把控住,而到了後期該分帶還是該打團心裡一定要做好衡量。所以說會玩莊周很容易,但是想玩好莊周挺難,很多玩家對莊周的理解還停留在會玩,而不是玩好。
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3 # 懶豬說遊戲
不知大家有沒有遇到這樣一種情況,當對面或者自己家選個莊周就會感覺是來混的。因為這個英雄實在是太“弱”了。
莊周技能機制很完美莊周定位雖然是輔助,但其實卻是可以打出不錯的傷害,而且自身的坦克度也是夠的,出幾件防裝就可以讓這條魚幾乎為所欲為。
我們往往會發現在團戰或者發現一個殘血的周莊時,大多很難提起想要擊殺的興致,因為確實是肉,而且莊周出了紅蓮斗篷之後還有著不錯的清線能力。加上莊周一技能還有50%的減速,能在面對追擊時減速敵人安全跑路,即使你有控制吧,我莊周還能解控,能奈我何呢。
莊周做為輔助給團隊最大的幫助就是及時解控和做坦克的基本素養抗傷害。而這些莊周都可以做到,所以令不少玩家頭疼。
莊周的被動我們都知道很強大,不僅可以解除自身的控制效果,還能減少受到的傷害並加移速,可謂是全能啊!這也極大提高了她的生存能力,而一個輔助生存能力強了也就能更好的保護脆皮。
當對面有妲己、鍾馗等這種英雄的時候是莊周最高興的時候,因為大招和被動在手心不抖,鍾馗來勾直接上頂,絲毫不懼。
讓不少玩家感到很煩,追又追不死,控又控不住,有莊周在身邊,你個小刺客很難一下切死射手,這就很煩。
如何剋制莊周但莊周很怕孤軍奮戰,說白了我一個輔助還是需要和團隊在一起才可以發揮最大作用,所以對付莊周就要抓她落單的時候,單獨遇到輸出型刺客可能會被一頓錘。
比如我們可以選擇韓信或者貂蟬等這種來對付莊周。韓信有著多段的位移和不俗的爆發傷害雖然無法一套帶著,但可以起到很好的牽著和拉扯作用,可以利用位移躲莊周的技能來回騷擾莊周。
貂蟬這個英雄不用說,單挑基本無解,大招一開就是蒂花之秀,出了個吸血書就是跟你剛,莊周雖然肉但也很難抵擋貂蟬的印記爆炸的傷害,當然還有呂布這種真實傷害很高,面前無坦克的戰士,莊周遇見只有跑路的份。
總結:遇見大魚不要慌,沉著冷靜好應對
切勿慌張亂陣腳,相信能把大魚殺
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4 # 貝塔小帥
大家都知道他是峽谷第一混子英雄,也是最賴皮的,俗稱渾水魚。有事沒事從你旁邊溜過,有時還拿魚頂你?這你能忍,很多人都會憤憤不平,追著莊周滿地圖跑,然後被敵方包圍擊殺。莊周不能不管,因為他有傷害,不打不行,打也不行,不能把輸出都打在莊周身上,不然團戰必輸。煩死
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5 # 路過6969
這個英雄確實討厭,可以擾亂人心,我開始玩的時候幾乎都是拿mvp,在團戰的時候,都是先鋒,上去放完技能就跑,那時對方也都放完技能,隊友順利收割,完美打擊……
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首先,最好能夠認清這個英雄的主要用途。莊周是坦輔英雄,一般情況下主要用於輔助,在對方陣容控制較多的情況下選出來應對一下。
1輔助要點:最好是帶坦克銘文。莊周是疊加的傷害,法穿並不能增加多少傷害量,法強也是。所以,莊周以肉為主,傷害本身就有,也足夠了。後期要補輸出的話,一件面具足夠了。儘量不要出吸血書,畢竟,沒有那麼多經濟,除了一點續航,還不如多一件防裝,吸血書加的傷害量還不如火甲燙的多。
2玩法要點:莊周主要是為了給隊友提供大招,以做到免疫控制的效果。所以,儘量不要跟隊友距離太遠。非特殊情況儘量不要自己用大。當然,注意隊友哪個比較會玩,給他提供增益才是最好的選擇。是保護後排,還是跟突進,看情況而定。注意:莊周是提供免疫控制,不是解除控制,所以,要給突進英雄提供進場機會,要注意提前開大,不是說隊友被控了才開大,意義跟效果差很多的。很多玩莊周的,都是隊友被控了,要被打死了,才開大。開了大招,只是提供隊友逃跑機會而已。
一般我玩莊周,我會跟著突進進場,直接給大,如果對面突進切後,我會回來保護後排,因為我已經給突進提供大招了,已經夠了,我可以把眩暈留下來保護後排用。
當然,莊周也有很多人打邊路,當然,個人不建議走邊。也不是不行,能扛能打的戰士邊多的去了,比莊周更好用。
一般是隊友缺少前排,對手控制又多的情況比較有可能走邊。走邊的話,就可以帶貪婪,出吸血書。至少在一打一的情況下不會輸。這才算合格。
推薦銘文:調和,虛空,宿命。
出裝:極寒,魔女。對面射手強,出不詳,不然就出火甲。條件允許,可以出大面具。輔助裝:隨意。