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藏寶閣裡啥都賣,現在還算點卡遊戲!
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回覆列表
  • 1 # 青一也買車

    蟹邀,這裡青一老叨

    現在遊戲市場一般分為三種遊戲:

    1.買斷制遊戲(多為PC端單機遊戲)

    2.免費遊戲(即內購道具收費遊戲)

    3.點卡遊戲(時間收費遊戲)

    什麼是點卡遊戲,說白點就是購買遊戲時長,進行體驗的一種遊戲,這種遊戲在免費時代其實不多,市面上說的出來的就那麼幾個,如:《魔獸世界》《夢幻西遊》《劍俠情緣三重製版》等等,當然還有題中的《逆水寒》,要問逆水寒是不是點卡遊戲呢,那當然是的,因為玩家進行遊戲體驗是需要根據時間來收費。

    《逆水寒》不同於其他點卡遊戲在於,它除了時間收費外,遊戲仍開通了商城,其實別的很多點卡遊戲也有商城,為什麼獨獨逆水寒有很大的爭議呢?

    因為其他點卡遊戲大多隻賣賣遊戲外觀,而《逆水寒》的商城除了外觀還上線了遊戲打造武器必需的材料道具“寒光令”和“天外隕鐵”,計費方式用的是可以直接在自家藏寶閣上買賣的遊戲貨幣——銅錢,價格還不低,每個約為80000銅幣,藏寶閣8W銅幣的寄售價格又是多少呢?

    16塊錢人民幣。

    這樣一說你就懂了,其實《逆水寒》的核心就是 點卡收費+道具收費 的雙收費模式,不得不說網易真的挺會打算盤的,門門道道太多了

  • 2 # 麻將換三張

    感謝邀請!這個問題太難回答了!說《逆水寒》不是點卡遊戲吧,人家可是明碼實價的標明每個小時單價的,並且按照小時在扣費呢!你說它藏寶閣賣賣不算點卡遊戲,好象也很有道理。最後我苦思一夜總結出:《逆水寒》這款號稱最後的端遊,是新時代的點卡遊戲。是開啟新思維的另外一種點卡遊戲我們必須要跟上時代步伐,才能理解透這款新點卡遊戲!

    違背當初的承諾!當初網易大佬可是信誓旦旦說明,我這個遊戲只收點卡,絕不賣道具!我扳手指頭算,好象從8月份就開始有道具出來吧。減負令!這個神奇的寶貝,策劃為大佬著想,讓玩家能開心輕鬆玩遊戲!只要你拿錢就能輕鬆!試探性的踏出來第一步!從此雷火開啟雙向收費,吃玩家兩波錢的模式!充值完成任務,充值完成副本,充值獲得交子,充值獲得幫貢,充值消除紅名,充值.....充值.....充值....一句話你黑起充值,就能得到想要的!別和我說減負,哪家減負是靠花錢來減負的?點卡遊戲任何產出不是都應該是遊戲玩法裡面嗎?當然如果是免費遊戲可以說這些都不存在了!

    同樣這次的理由是平衡物價,解決玩家的需求!玩家經歷過幾次平衡後,對百鍊的上架也麻木了!可以說雷火的目的達到,以後賣賣不再有問題!從此點卡遊戲的新概念改寫!新時代的點卡遊戲要以《逆水寒》的模式去解讀,魔獸世界那種點卡模式可以丟掉了!

    最後我得出答案:逆水寒這款遊戲,是一種全新的特殊的點卡遊戲!夥伴們你們說呢?

  • 3 # 幽靈狼

    曾經的騰訊吃相難看,現在的網易吃相噁心。說白了,這些遊戲公司心裡只有賺錢,從來沒有去想過如何做一款好遊戲,魔獸之後再無mmo。一入魔獸對於其他mmo真的再無一絲感覺了,(或許可能有一小部分對劍3有感覺吧,但是筆者對劍3的感覺還是畫面不錯,打擊不行。)

    國內的網遊都逃不過一個命運,出來之前瘋狂炒作,然後內測,封測,123456789測,最後公測,卒。沒有例外!為什麼吃相難看。

    為什麼會導致吃相難看,有幾點:

    1.貪婪。從征途開發(免費)遊戲征途之後,華人玩家國度看重所謂的免費,覺得付費不值得,捨不得,殊不知步入隕石天坑,一坑坑了十多年乃至未來不知道多久。

    2.墮落。遊戲玩的爽就行,一刀999,一刀秒一片,龍傲天似的成就感腐蝕了所有人,都想不勞而獲,都想著不花時間不去體驗怎麼變強,我有錢就行,打不過我就充錢,反正我有錢。殊不知養肥了一個又一個的豺狼,他們虎視眈眈,他們做出一個又一個的吞金巨獸,毫無廉恥,毫無遊戲本質的東西,吸引了一個又一個的墮落!

    3.悲哀。中國的大環境,法律的控訴不自由,導致了更多的人沒法去說,沒法去面對一個又一個的所謂的遊戲公告!那句所有解釋權歸本公司所有否定了一切的通道,也醞釀了《逆水寒》這樣公然欺騙的遊戲,沒法告,告不起。逆水寒有本事打這樣的廣告去美國試試,告的你傾家蕩產。

    說了那麼多,遊戲是遊戲廠商做的,但是玩不玩歸根結底是玩家自己本身。國內市場經歷了cs網咖區域網時代,石器時代的大型聊天網遊,傳奇的巔峰神話,魔獸的王者歸來,也迎來了免費遊戲的鉅變。這個時代也早晚會過去,玩家本身也會更趨於理性,諸如目前逆水寒這樣的遊戲未來也不會坑更多的玩家,吞下苦果的最後還是廠商自己。也希望更多的玩家擦亮眼睛,不要盲目的在助紂為虐了,他們吃的夠飽了,我們被搜刮得夠慘了。

    最後說一下個人的觀點,遊戲的本質是讓玩家獲得快樂,平衡的競爭,自由的嚮往才是虛擬世界應該傳達的資訊,也是在這個世界暢遊的玩家們期待的。其次,遊戲的內容,打擊感,操作的流暢性,技能的多樣性,連貫性才是遊戲的核心。不是什麼一個cg還發彈幕,一個捏臉玩的時候只能看個後腦勺(有本事全身定製?)最後的附加分專案才是遊戲的特色玩法(諸如魔域的寶寶合體,畫面的唯美,劍3的無障礙輕功等等,不然說實話魔獸那麼醜現在雖然日落西山了還能這麼堅挺?)

    不說了玩上古卷軸mod去了!

  • 4 # 兩隻羊

    能啊,不充值,你在遊戲上什麼都幹不了,就連揹包裡的垃圾都不能扔,不能與任何玩家做任何互動,就連搞得活動都無法領取。說白了不充值,上游戲只能當背景,移動的背景。而且不花錢根本做不出殺副本的裝備,這遊戲沒什麼樂趣,沒什麼可玩的,你線上三小時,就只能看風景了,廣闊的地圖,聽著背景音多麼的好玩。

  • 5 # 我在右

    在逆水寒第一次合服的時候,本人就已經脫坑。因為太窮,肝又不太好,只能選擇放棄。逆水寒的收費模式總結一下就是:點卡道具雙重計費,外加金幣隱性收費。最後再加上一個藏寶閣手續費。綜上,《逆水寒》作為網易最後一款旗艦端遊,算是開創了網路遊戲賺錢最不要臉的先河。

    征途天龍誅仙九陰天刀這些中國產傳統端遊,雖然也很坑錢,但是人家沒有打著點卡遊戲的幌子,帶著公平遊戲的帽子,號稱會呼吸的江湖,去忽悠吃瓜群眾。可是逆水寒就不一樣了,它骨骼清奇、花樣百出,不惜耗光網易十幾年口碑家底也要把作死進行到底。

    運營前先來一波沒有開始就知道結果的投票,飽受垃圾遊戲之苦的國內玩家當然選擇時間收費啦。可所有人以為這就是庶民的勝利的時候,當他們興致勃勃的下載遊戲進去遊玩之後,才發現貧窮與富有的差距,在這款遊戲裡表現的真是淋漓盡致。

    本以為跟著暴雪玩了許多年的網易,會有所長進,結果把嚮往著公平自由江湖的遊戲玩家們的臉打的鼻青臉腫。

    不限號首日開服首日72個伺服器飄紅,雖然比不上當年劍靈98個伺服器爆滿,但是!

    逆水寒涼的比劍靈快呀!

    嘻嘻嘻!

    嘆網易,浪費美工。

  • 6 # 電競鹹菜醬

    其實現在好多遊戲都實行了點卡機制,這比起那些買斷制的網遊來說划算的不是一點亮點好嗎。你細想,在逆水寒裡花的錢和wow這遊戲在本體和點卡上花的錢一比是不是小巫見大巫,同樣是非常經典的網遊大作,這兩款遊戲都有點卡機制,但是中國產逆水寒完全不需要大量的金錢投入。

    不過話說回來,網易官方確實也規定了逆水寒的點卡機制,不過費用比起其他的網遊來說是真心不高,這也為了儘可能的降低門檻,給玩家們帶來更好的遊戲體驗。我剛上手這遊戲的時候,和你們一樣是帶著白嫖的心態去玩的,並且在需要充值點卡後,我也退坑了一段時間,不過現在再玩的時候才知道,其實衝個點卡根本花不了多少錢,甚至還沒有你包月開個加速器的價格高,而在這遊戲內也可以交易,你打個裝備拿去交易可能還能回本。

    而且你還有另外的路就是去幫大佬們搬磚,這遊戲裡的搬磚黨也不是一個兩個了,只要你有耐心,透過搬磚“起家”也不是一件難事。據我所知,現在有好多的玩家透過搬磚來抵消點卡的錢,畢竟點卡和搬磚的收入一比就不值一提了,而且現在資費封頂了,這對很多玩家來說都是個好訊息。月卡現在只要54,平均下來一天不到兩塊錢,比你坐個公交還便宜,這和白嫖沒什麼區別了。

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