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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界玩家流失

    魔獸世界第一次真正意義上的玩家流失來自於大災變版本,在巫妖王之怒版本魔獸世界達到了最高的1310萬(不包含國服玩家數量),而到了大災變版本,魔獸世界玩家人口直接少了幾百萬,因此這也是最大的一次玩家流失,而造成這次玩家大量流失的原因有很多。

    魔獸爭霸劇情的終結

    眾所周知,魔獸爭霸的最後劇情就是冰封王座,隨之就開啟了魔獸世界,而在巫妖王之怒版本,因為熱愛魔獸爭霸的玩家看到了巫妖王的隕落,這對於魔獸爭霸劇情來說也算是有了交代,而之後的大災變版本劇情和魔獸爭霸幾乎沒有任何關係,因此這部分玩家也就隨之離開了魔獸世界。

    玩家年齡增長

    魔獸世界國服很多玩家都是在70年代入坑的,入坑的時間也是上大學的時間,從07年TBC版本到11年大災變版本,正好大學四年結束,因此在巫妖王之怒版本結束和大災變版本開啟的這個時間段,很多玩家從學生走向了社會,或忙於找工作,或迫於生活壓力,不得已而離開了魔獸世界,而這部分玩家曾經都是魔獸世界的主力軍。

    裝等系統

    從70年代開始魔獸世界中就有了強力黨的存在,到了80年代有了GS的指數,然是那時候GS並不是那麼的深入人心,而到了85年代有了角色裝等的概念,裝等概念一出現,玩家就變得急功近利,人心也越來越浮躁,於是很多玩家在裝等歧視的面前默默的選擇了離開。

    副本難度

    治療機制改變讓大災變版本的副本難度是非常大,比70年代和80年代都難,5H對於一些休閒玩家來說簡直到了令人髮指的地步,而H難度的團隊副本甚至比現在的M難度還要難。

    10人模式

    大災變版本的副本設定把10人模式和25人模式共CD,掉落也一樣,因此很多玩家開始組建自己的10人團,最終導致很多工會分崩離析,而一些喜歡工會氛圍的玩家更是一片一片的AFK。

    其他遊戲的影響

    2011年一款叫做英雄聯盟的遊戲橫空出世,玩家們發現這種快節奏的遊戲更加適合自己,因此魔獸世界這種傳統的MMORPG類遊戲在玩家們長期的審美疲勞之後就被拋棄了。同時劍網三也對魔獸世界有很大的衝擊。

    盛極而衰

    盛極而衰,物極必反的道理大家都懂,沒有任何一款遊戲可以長久不衰,就算魔獸世界這種封神之作也不行,在巫妖王之怒達到頂峰之後,必然會走下坡路,只是種種原因匯聚到一起,正好是大災變版本的時間段。

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  • 2 # 人到中年胖可以

    我從我的感受來回答下這個問題!魔獸世界人員流失是多方面原因造成的,不光是因為版本更新!

    首先,魔獸世界05年開服,造成玩魔獸的主力人群為80後,並且以中學大學的學生黨居多而到11年大災變時期這部分人群大部分都走向了工作崗位,每天玩遊戲的時間逐漸被工作所佔領,無法長時間玩遊戲所以逐步AFK了。

    其次,市場競爭變化,各種遊戲層出不窮的出現,也造成了玩家分流!同時智慧手機也在這個時間慢慢普及起來,人們將部分玩電腦的時間轉移到玩手機平板等上面!

    最後,魔獸本身問題,新的體驗設計將魔獸原本我認為最核心的團隊交流生生割裂,造成很多玩家可以一路升級而不需要認識任何朋友,本身老朋友就在不停AFK,新朋友又認識不到,造成體驗感變差,升級方式轉變,升級經驗大量減少又形成快餐式文化,再加上工作室大量加入又促進快餐文化加劇,如此惡性迴圈,魔獸玩家之間越發冷漠,魔獸玩家之間最核心的友愛互助沒了,在華麗的C鍵也難抵O鍵黯淡的失落,反正我上線如果朋友不在最多玩半小時就玩不下去了!而大災變的地圖修改又造成了很多人覺得熟悉的世間不見了!

    作為一個魔獸玩家,玩過之後再也玩不了其他遊戲了,魔獸帶給我們的不光是遊戲,也是青春和回憶!無基友不魔獸!

  • 3 # 哪是剎車

    最近被同學拉回去玩wow,期間afk了好多年。總體的感覺就一點:“肝”的成分也太多了吧……

    神器等級

    一天只有2-3小時的遊戲時間,只能分配1小時挑神器能量的世界任務來清,以及有提升的任務,然後再花1到兩個小時打打副本,採花剝皮什麼的。神器進度上升得好慢。甚至有段時間裝等拖後腿……然後打本大家都要設定裝等要求的,結果可想而知,追不上大家的裝等,只能陪小號玩。

    工作室

    開啟集合石工具,裡面多半都是工作室建立的隊伍,多少g躺過多少層之類的,說實話收費略貴,但我有時候真是想自己體驗一打本的過程。並不想躺過……不過他們的存在倒是非常迎合追求裝等的玩家需求。

    職業歧視

    這就比較嚴重的,小德還好,不能t還能奶,奶組隊還是很方便的。但就可憐戰士玩家了,坦克專精幾乎是失業狀態,只能和dps搶飯碗。

    關鍵很多戰士玩家還不爭氣,自己電梯血、猝死還要怪治療不給力---

    我之前是沒有職業歧視的,前幾天和三個戰士一個法師打5層莊園,我看他們三個戰士都375以上,感覺應該沒問題。就開打了。

    之前和別人打都沒有任何問題,但這一次真就見識到了,打三女巫,三個戰士都不打斷老一的技能,就知道站樁猛砍,偶有一兩次打斷還是法師出的手,然後五人一起電梯,換老二了還繼續站樁,就我和法師在不停移動,本來血線已經很低了,迅捷、成長、寧靜能交的全都交過了,反覆的抬起來又掉下去,最後有幾秒技能真空,沒招了,團滅,其中一個戰士就怪我治療不給力,讓我去換個天賦,換完進本,這三個還是我行我素,只做一件事:站樁砍,結果還是滅,三個人又在那ggyy怪治療不行,吖得連boss的aoe都不去打斷,還想全指望治療用dph和boss拼dps嗎?

    後來不歡而散,索性把這三個戰士全拉黑。真是可憐之人必有可恨之處。我用355的熊坦組其他人打5莊園都比較順利的好嗎?

    只有一次組的裝等比較低,最低的只有340,最高的才355,打得很辛苦,但好歹大家都沒放棄、沒相互指責,遇到困難了大家靜下來聊一下解決方案,至少最後拿了低保,我不幸空車,dh還主動拿他的低保交易給我,我看他身上的沒這件好,就謝絕了,最後大家還沒馬上退隊,聊了幾分鐘才解散。最後還是覺得比較暖心的。

    同是5莊園,裝等還遠沒這三個戰士高,我不知道這三位戰士的裝等是怎麼上來的,我只能這樣理解:因為他們很難找工作,只能多跟團本、或找工作室躺過,導致根本沒有形成打斷技能的操作意識。就指著組到強力隊友靠裝等碾過去? 這樣打連風暴4的小怪都夠嗆好嗎?

    好像說跑題了~繼續說“肝”的問題

    聲望

    聲望這個東東已經存在很長時間了,按理說也沒啥好挑剔的,但每一個大版本都要推出一堆聲望,原本我還指著聲望夠了買個裝備過渡一下,到了能買的時候發現聲望裝備已經過時了,略尷尬。新聲望和舊聲望沒有繼承關係,一切從0開始。消耗玩家太多時間了,而且過程重複、枯燥無味,讓玩家把遊戲時間消耗在這個無聊的過程上,過去剛出來的時候叫新鮮,現在看來有點不太厚道。

    成就

    從前的成就是不會獎勵太實際的東西的,頂多給個稱號之類的東西。現在就很實際了,加坐騎速度、給飛行能力,當然代價就是:要完成好多個子成就、完成全部的主線任務、主聲望全部崇敬。

    綜述

    wow的核心玩法到底是什麼來著? pvp?pve?神器?聲望?成就?等等等一堆,少了哪個或多或少都會玩得憋屈,pvp、pve可以選一個,但神器你得肝吧?神器低了激活不了裝備特質,你和別人玩得就不是一個職業……聲望得肝吧? 聲望不夠有些本進不去,如果你是生產型玩家,那更得肝了,要不連圖紙都沒有,你生產啥?

    說到底都是肝……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 因為清王朝的重騎兵防護很驚人,所以明朝才輸給了後金騎兵嗎?