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1 # 隨意君說遊
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2 # 幻想vlog
這個遊戲我不太瞭解,但是我看了看,遊戲畫風是沙盒的,玩起來應該不錯,遊戲操作豐富。作為普通玩家,我們應該當做休閒的遊戲來玩,不必太看重,因為它畢竟是遊戲。
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3 # 砰砰博士9675
Epic平臺送的遊戲再多我也不會說香。
第二:請理性看待steam收成30%的問題。steam雖然收成高,那是因為它能為遊戲作為推廣。有很多小廠商開發遊戲沒有推廣的預算,只要把遊戲放在steam上就能省去廣告錢。並不是所有廠商都能做到橘子,育碧以及CDPR的高度。
話說回來steam平臺為什麼有如此號召力?就是因為集結遊戲的同時能很好的為購買者服務。大家的認同讓它走在同行業中的前列。
在這裡我說一個發生在我身上的真實案例!
曾經我在steam上買過一款搶先測試遊戲,進入遊戲新手關卡後無限卡頓(由於我是七彩虹2080後期發行商確認是官方驅動程式支援不夠導致)並且在購買前一直在關注此遊戲,但到手後無疑是失望的。所以就給了差評,並且把相關情況都寫在了評價裡。但沒過兩個小時就接到了發行商的好友驗證。首先要求我把電腦的遊戲配置檔案傳送給他,官方進行確認。確認工作完成後詳細詢問了我情況,再次確認後人家發行商要求我向steam申請退款之後送了我啟用碼……
第三:Epic發言人只是在抓住steam收成高的的弱點不放,亂帶節奏給大家洗腦。反過頭來看看epic平臺有什麼服務可言?除了送遊戲,你花錢買款遊戲試試!吃了虧那是你真金白銀的往裡搭。
第四:用下三濫的手段搞獨佔,無非抓住steam分成高的弱點一直在搞事情。而廠商呢也藉此省點分成費用。你們打你們的,有便宜的環境我自然多賺點。
所以!Epic再贈送遊戲我對他也依然沒好感,再說了epic開放國區特惠需要自掏腰包。而無主之地3的開放商怎麼做的?直接下架遊戲!這明擺著Epic是弟弟,得看遊戲廠商的臉色,換steam平臺試試……並且至今為止steam從來沒采取過任何對Epic的措施。如果steam發力epic就將死無葬身之地!
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4 # 隨想錄遊戲Plan
關於遊戲獨佔協議依舊在繼續,EPIC依舊活得很好,但依然無法撼動的steam的龍頭老大的位置。
遊戲廠商選擇的epic原因還是因為其較低的分成,使用虛幻引擎開發的遊戲還可以進一步降低抽成,這樣遊戲廠商可以獲利更多,換位思考一下,如果我們是遊戲開發商為了錢也可厚非,何況某些遊戲只是限期獨佔,最後還是要回歸到steam上這款大蛋糕上去。
epic平臺毛病也有,因為遊戲數量較少的原因,商城現在依舊採用的瀑布流的瀏覽方式,對於遊戲種類沒有明確分類,查詢自己喜好的遊戲比較麻煩。所銷售的遊戲都沒有開通評論、評分以及社群等功能,讓玩家無法在購買前對遊戲有一個細緻的瞭解,最顯著例子的是《無主之地3》,因為在EPIC沒有討論的功能,所以無主之地3的玩家選擇到steam上的《無主之地2》板塊進行談論,這種玩家之間交流的缺失,是其最大的缺點。
現在PC玩家遊戲平臺實在是太多了,steam、Uplay、origin、EPIC、戰網等,百花齊放的同時讓玩家苦不堪言,平臺之間的競爭也會促進發展,為了更好吸引的使用者,不斷提升平臺的質量。
EPIC的手段則是每個周都送免費遊戲,平心而論,其送遊戲質量極高,每個周送的遊戲,以獨立遊戲居多,上個周為了慶祝蝙蝠俠誕生80週年,EPIC直接送了六款關於蝙蝠俠的遊戲,蝙蝠俠阿卡姆三部曲、樂高蝙蝠俠三部曲,這樣的大手筆不由得讓人喊真香,而這個周送的則是3A級別的大作:《地鐵2033 重置版》,一款可玩性極高的末日廢土射擊遊戲。
關於Epic Games沒必要持有太多的偏見,也沒必要對於steam一直保持死忠,好的遊戲才會吸引玩家,對於我個人來說好遊戲第一,平臺第二。
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5 # 千銘絕媚
既然作為一個普通玩家,那你就沒有必要和免費遊戲(qian)過不去。
正好趕上Epic的2019年年度報告,我們先來看看報告的內容大概是什麼。
Epic累計消費者已經高達1.08億
平臺使用者總共消費了6.8億美元,其中在第三方PC遊戲上的花費為2.51億美元。
總共送出73款遊戲,總價值1455美元,真的很多了,且這些遊戲的評分均在80%以上。
再來看看口是心非的白嫖怪們:2019年12月擁有最多活躍賬戶的國家依次為:美國、俄羅斯、中國,其中,中國佔8.36%。
另外,還有前段時間的假日特賣活動,連續12天,每天一款免費遊戲,每人10美元的優惠卷,買完還送,《地鐵:離去》35元,《無主之地3》67元等等,這些遊戲個個都是3A級別的。
Epic的免費遊戲香嗎?確實很香。原本我是想噴他的,但是他給的實在是太多了。
仔細想想,玩家們對於Epic遊戲平臺的不滿不少都來自其前些日子的鎖區加上游戲獨佔的問題。
至於獨佔遊戲這件事,Epic這麼做是為了提高其在遊戲平臺內的知名度,這是商業競爭的手段,和我們這些普通玩家就沒有什麼太大的關係了,且據Epic官方表示,獨佔遊戲的政策將會依舊延續,即將到來的獨佔遊戲:《萬智牌》、《鐵血戰士:狩獵場》、《自走棋》、《神之浩劫》、《神之隕落》
從個人的角度來看,我們玩的是遊戲,不是平臺,只要Epic能對其平臺做好足夠的最佳化,不會出現最讓玩家頭疼的網路問題,那獨佔就不是事。所以作為一個普通玩家,你只需要將Epic看做一個和steam、育碧、橘子、暴雪等一樣的遊戲平臺就行了,免費的遊戲及時領,哪家的遊戲便宜就去哪家買。
最後,希望Epic能早日推出創意工坊、玩家社群等服務,最好再加入市場,這些便捷的功能可以大大提升玩家的遊戲體驗。
回覆列表
相信大家都知道,PC電腦端的正版遊戲如今出現了十分奇怪的現象,那就是Steam和Epic正打得火熱。畢竟作為一個擁有16年曆史的經典正版遊戲推廣平臺,Steam絕對不會平白無故的交出自己的勞動成果,而Epic則是評價這自己的《堡壘之夜》人氣,和低於Steam將近一半的抽成吸引遊戲廠商,擴充自己遊戲平臺的遊戲陣容積累。不得不承認,在拉攏廠商這一點來說Epic確實技高一籌。
畢竟Epic在過去不長時間內,就成功的拉攏了曾跟Steam並肩作戰超過十年的育碧公司,甚至將育碧公司寄予厚望的《全境封鎖2》爭取到Epic遊戲平臺上來。不得不承認,這確實是Epic的勝利!但是作為一個開源化的正版遊戲推廣平臺,Epic平臺還是太嫩了,竟然將自己工作的重心放在了拉攏遊戲開發公司之上!在這一點上,老辣的Steam可是甩出Epic幾條街啊!
之前Epic的發行策略總監Sergey Galyonkin在自己的推特下,竟然公開承認Epic將會在接下來的版本更新中加入遊戲評論系統,但是相比於Steam的完全評論公開,Epic將會給遊戲廠商特權,讓他們可以選擇是否允許使用者對遊戲進行評論,美其名曰是為了杜絕刷差評問題。但是其實還是在向剛剛拉攏過來的遊戲大廠示好罷了
畢竟所有用慣Steam的玩家們都知道,在自己想買一款遊戲的時候,最重要的一項參考價值,就是對於已經購買過這款遊戲的玩家,在體驗過遊戲之後給出的中肯評價,只要是正面評論較多的,應該都會促進大家購買這款遊戲的慾望,反之則不然。大家其實都心知肚明,在Steam的遊戲評論中,大部分的玩家還是能夠以正確的三觀來評價遊戲,很少出現惡意差評的事情出現!
那麼為什麼Epic還是會提出這樣的餿主意呢?其實究其根本,不就是好不容易拉攏過來一款經典遊戲大作,同時希望自己對這款遊戲的誠意能夠打動育碧跟他們長期合作唄!但是也許他們沒有想到,就算拉攏來再多的經典遊戲,如果得罪了玩家,沒有人願意在其上購買遊戲,其實才是最令人擔心的問題。因此不少網友紛紛認為:Epic還是太嫩,為拉攏遊戲廠商,竟然得罪玩家群體?
個人感覺,普通玩家只是大海里面的一粒沙有了不多,沒有也不少,遊戲廠商要的是效益,我們要的是體驗,只要自己感覺開心就好,如何看待我感覺就無所謂了!之前發生的事情,我感覺我們無非就是他們作品的體驗者而已!