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  • 1 # 遊戲小泛團

    大家好,這裡是小泛團。首先這個問題,我們應該瞭解的一點是,“遊戲”不等於“電競”。電競從字面上來理解就是電子遊戲競技,重點主要是在競技,而不是在於遊戲。

    所以電競肯定不屬於精神鴉片,為什麼呢?我們可以從以下幾點來進行分析。

    “電競”是什麼

    嚴格意義上來說,電子競技是利用電子裝置作為載體(例如手機,電腦等),從而進行的一項智力對抗運動。作為一項新興起的體育專案,電競和普通的體育專案可能有所區別,但是其根本都是強調對抗性的一項運動。作為一項智力上的博弈,其實電競和傳統的圍棋,象棋其實本質上沒有什麼區別,只是表現形式有所不同。

    殘酷的電競夢

    很多人可能會對電競嗤之以鼻,不就是玩個遊戲嗎,說的這麼高大上。實則不然,電子競技是一項要求非常苛刻的運動,甚至是一項非常殘酷的運動。

    現在很多的孩子都有著自己的電競夢,但是他們都高估了自己,或者說是低估了電競選手的門檻。作為一項競技專案,電競和傳統體育專案一樣有著非常高的天賦要求。而大多數的孩子基本沒有這樣的天賦。

    電競專案要求非常高的反應速度和手速,這是職業選手最基本的職業素養,而這兩項能力會隨著年齡的增大而逐漸下滑,所以很多職業選手都有著其自己的“三年黃金時期”。

    在年紀逐漸增大以後,反應速度開始跟不上了,就會被行業無情的淘汰。無他,因為你“變菜”了,這是任何一個職業選手都逃不過是宿命。然而退役之後,他們又該何去何從呢?很多放棄學業打電競的選手,打出成績的還好說,打不出成績的,退役之後的生活就很難說了。

    電競的規範化

    隨著電競行業的逐漸完善,電子競技也成為了很多孩子夢想中的職業,但是事實上真的有他們想的如此簡單嗎?

    電子競技不是遊戲,不是你隨隨便便玩玩就可以上場打比賽的。現在很多的孩子,自認為自己有玩遊戲的天賦,然後便向放棄學習,去走電競的路子。其實想的挺美好的,但是事實上就中國而言,這樣的“遊戲玩的很好”的孩子,不說一抓一大把,但是還是非常多的,然而電子競技需要的是其中最具天賦的精英。

    電競需要的不是玩遊戲,而是反覆的練習,日復一日的艱苦訓練。很多人說,不就是天天玩遊戲嗎?我肯定可以。但是事實上,當你每天都重複一樣的事情,這種枯燥是很多人難以忍受的,現在很多電競俱樂部都設定了青訓營,但是往往能堅持下來的青少年選手非常少,當熱愛成為了一種工作,你是否還能保持初心呢?

    很多追求電競夢的孩子,說白了就是在“逃避”學習,在真正的瞭解了電競行業的殘酷後,相信大家都已經瞭解了,電競作為一項新興的體育專案,其中的職業選手,個個都是堅持下來的佼佼者,不是隨便拉一個人就可以上場打比賽的。

    電子競技是正式的體育專案

    電競行業正在逐漸的被世界所接受,曾經的那些“網癮少年”,此刻站在領獎臺上,接受著全世界的聚光燈和鮮花以及讚美,也用自己的努力和成績證明了,電子競技不是洪水猛獸,也不是精神鴉片。它並不是一項消極,負面的運動,而是跟國際象棋,圍棋一樣的智力博弈。

    電競市場的迅速增長

    隨著電競行業的迅速發展,這個市場也被很多人看作是下一個風口。在資本的強勢入駐下,電競市場也開始迅速的擴張。

    迅速的商業化,迅速的規範化,使得電競行業成為了資本爭搶的下一個新型經濟投資,而目前電子競技行業在人才方面的缺口是非常大的,在人才的需求方面非常迫切,而這也使得很多人紛紛轉行電競行業,衍生出了很多新型的職業。而很多大學也紛紛開啟了點電競方面的專業,培養這方面的專業人才。

    而電競行業的潛力還遠遠沒有挖掘完,在後續預計將會給很多人提供非常多的工作機會,創造出不菲的經濟。

    總結

    所以說電競=精神鴉片,無疑是無稽之談。電競是一個新的行業,職業選手也是一份工作,沒必要妖魔化。而遊戲也是一種娛樂,娛樂是人的天性,這和鴉片也並沒有什麼關係,這就和你看電視,看小說,刷抖音,甚至是嗑瓜子一樣,都是一種娛樂方式,無非是方式上的不同而已。

  • 2 # 一航遊戲

    所以電競肯定不屬於精神鴉片,為什麼呢?我們可以從以下幾點來進行分析。

    “電競”是什麼

    嚴格意義上來說,電子競技是利用電子裝置作為載體(例如手機,電腦等),從而進行的一項智力對抗運動。作為一項新興起的體育專案,電競和普通的體育專案可能有所區別,但是其根本都是強調對抗性的一項運動。作為一項智力上的博弈,其實電競和傳統的圍棋,象棋其實本質上沒有什麼區別,只是表現形式有所不同。

    殘酷的電競夢

    很多人可能會對電競嗤之以鼻,不就是玩個遊戲嗎,說的這麼高大上。實則不然,電子競技是一項要求非常苛刻的運動,甚至是一項非常殘酷的運動。

    現在很多的孩子都有著自己的電競夢,但是他們都高估了自己,或者說是低估了電競選手的門檻。作為一項競技專案,電競和傳統體育專案一樣有著非常高的天賦要求。而大多數的孩子基本沒有這樣的天賦。

    電競專案要求非常高的反應速度和手速,這是職業選手最基本的職業素養,而這兩項能力會隨著年齡的增大而逐漸下滑,所以很多職業選手都有著其自己的“三年黃金時期”。

    在年紀逐漸增大以後,反應速度開始跟不上了,就會被行業無情的淘汰。無他,因為你“變菜”了,這是任何一個職業選手都逃不過是宿命。然而退役之後,他們又該何去何從呢?很多放棄學業打電競的選手,打出成績的還好說,打不出成績的,退役之後的生活就很難說了。

    電競的規範化

    隨著電競行業的逐漸完善,電子競技也成為了很多孩子夢想中的職業,但是事實上真的有他們想的如此簡單嗎?

    電子競技不是遊戲,不是你隨隨便便玩玩就可以上場打比賽的。現在很多的孩子,自認為自己有玩遊戲的天賦,然後便向放棄學習,去走電競的路子。其實想的挺美好的,但是事實上就中國而言,這樣的“遊戲玩的很好”的孩子,不說一抓一大把,但是還是非常多的,然而電子競技需要的是其中最具天賦的精英。

    電競需要的不是玩遊戲,而是反覆的練習,日復一日的艱苦訓練。很多人說,不就是天天玩遊戲嗎?我肯定可以。但是事實上,當你每天都重複一樣的事情,這種枯燥是很多人難以忍受的,現在很多電競俱樂部都設定了青訓營,但是往往能堅持下來的青少年選手非常少,當熱愛成為了一種工作,你是否還能保持初心呢?

    很多追求電競夢的孩子,說白了就是在“逃避”學習,在真正的瞭解了電競行業的殘酷後,相信大家都已經瞭解了,電競作為一項新興的體育專案,其中的職業選手,個個都是堅持下來的佼佼者,不是隨便拉一個人就可以上場打比賽的。

    電子競技是正式的體育專案

    電競行業正在逐漸的被世界所接受,曾經的那些“網癮少年”,此刻站在領獎臺上,接受著全世界的聚光燈和鮮花以及讚美,也用自己的努力和成績證明了,電子競技不是洪水猛獸,也不是精神鴉片。它並不是一項消極,負面的運動,而是跟國際象棋,圍棋一樣的智力博弈。

    電競市場的迅速增長

    隨著電競行業的迅速發展,這個市場也被很多人看作是下一個風口。在資本的強勢入駐下,電競市場也開始迅速的擴張。

    迅速的商業化,迅速的規範化,使得電競行業成為了資本爭搶的下一個新型經濟投資,而目前電子競技行業在人才方面的缺口是非常大的,在人才的需求方面非常迫切,而這也使得很多人紛紛轉行電競行業,衍生出了很多新型的職業。而很多大學也紛紛開啟了點電競方面的專業,培養這方面的專業人才。

    而電競行業的潛力還遠遠沒有挖掘完,在後續預計將會給很多人提供非常多的工作機會,創造出不菲的經濟。

    總結

    所以說電競=精神鴉片,無疑是無稽之談。電競是一個新的行業,職業選手也是一份工作,沒必要妖魔化。而遊戲也是一種娛樂,娛樂是人的天性,這和鴉片也並沒有什麼關係,這就和你看電視,看小說,刷抖音,甚至是嗑瓜子一樣,都是一種娛樂方式,無非是方式上的不同而已。

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