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  • 1 # 小江你怎麼看

    dota裡有這樣一位會點石成金的英雄,這個版本中的鍊金術士十分鐘就能刷出輝耀,有了輝耀的鍊金,最多三十分鐘的時候就能刷出六神裝,帶領隊友起飛。唰唰唰三下,對方全死光了。酸性噴霧,配合被動真是刷錢神器,因為這個技能,鍊金都有了走中的本錢。一方面自己可以靠著酸性噴霧補補刀,另一方面還能蹭到對方血。前期基本沒人敢來酸性噴霧中補刀,補個刀來來回回三秒鐘,小半條血就沒了,要是再被鍊金摸一下,就真的是血虧,補刀賺的錢還沒藥膏貴。搖搖樂,一個穩定的控制技能,就是技能動畫效果有點長。搖的時間越長,暈眩的時間就越長,所以要記得快到戰場的時候搖起來,然後跳刀跳入戰場,丟出搖搖樂,妥妥的暈住4秒鐘。

    被動真是個好技能。同樣是補一個兵,鍊金拿到了雙倍工資,就問你怕不怕。同樣是吃金幣符,你拿100塊錢,鍊金有300塊,出門就是1000多塊錢,這還怎麼玩。而且這種金錢碾壓隨著對局時間越長而越明顯。所以對戰鍊金的時候,一定要跟隊友抓到他懷疑人生,結束遊戲才好,不然最後哭的肯定是自己。大招能減少基礎攻擊間隔、增加移速、增加回血和回藍速度,還能給隊友吃a杖。這可不是一件裝備的事情,隊友因此相當於多了幾點屬性,大招還有加成,更重要的是還不用佔格子,別人六件裝備打你七件裝備,舒不舒。

  • 2 # 好奶爸的情感日常

    鍊金術士好拿mvp首先跟他的技能有關,一是酸霧群傷減護甲,無論刷野怪還是線上補兵,都很有效率。二是金錢的獎勵,一波野怪或者小兵額外多好幾百,這兩個技能導致鍊金全場的金錢數肯定第一,輕鬆刷出六格神裝,還能給隊友刷裝備。三是控制技能,無論單殺還是團戰,總會起到作用,四是加攻速和回血技能的大招,配合酸霧和控制,加上六格神裝,輸出非常恐怖,輸出效率跟高。全場殺人助攻資料也會很華麗。當然,這只是技能上的優勢,dota裡沒有絕對厲害的英雄,並且是團隊遊戲,贏得比賽需要有配合,有意識。

  • 3 # 叨塔說西域

    在Dota裡面,如果說累經濟和farm能力,鍊金那是敢說第二沒人敢說第一的。一旦線上看不見鍊金,等你再次看到鍊金出現的時候,就帶著至少一件神裝出來了。只要節奏拖住,鍊金後期那是妥妥的Mvp毫無置疑的。本是他就是力量英雄,身板絕對硬,在加上裝備領先,那是一個恐怖。一般我都是優先相位➕小雷錘(轉大雷錘)➕BKA➕碎骨(轉大碎骨)或天堂➕強襲,前中期A杖有點拖,後期可以直接吃一個。

    鍊金他本身的技能,註定他是個2號位,後期甚至可以當1號位去打的英雄。獨一無二的加錢被動讓鍊金能在前中期就做出六神打出經濟的碾壓效果,雖然自身屬性貧弱輸出技能也一般,但憑藉著裝備的領先也能利用時間差完成1V3甚至1V5的作用。這就是為什麼說可以勝任1號位了的原因。

    鍊金的一技能酸霧,減甲+物理傷害的大範圍AOE,更牛的是對遠古野依然有效。鍊金混線打野的核心技能。

    鍊金的二技能俗稱搖搖樂,搖滿會造成4秒暈以及400點物理傷害,強大的單點控,但是你要是搖早或者搖遲,沒有搖出去,相應的就把自己給搖暈了。好多人就是因為這個導致自己被圍攻。

    鍊金的三技能貪魔的貪婪(打錢最牛被動),鍊金無解的farm能力的核心。技能滿級的時候殺一個任何單位,額外提供32金錢,同時獲得一定的賞金神符倍數。

    鍊金的大招化學狂暴,提供移速加成,基礎攻擊間隔減少以及生命回覆。施放時提供基礎驅散可以移除類似減速纏繞等DEBUFF,這個技能可以瞬間讓鍊金變得極肉,所有有大的鍊金和沒有大的鍊金還是有區別的。

    最怕線上不見鍊金,最怕出來1v5,最怕鍊金想想象不到的碾壓,所以還是禁了吧。哈哈,我是害怕鍊金起來,我被安排過。

  • 4 # 小du說遊戲

    首先鍊金這個英雄優點是刷的快,缺點是沒裝備就一點用都沒有。其次這個英雄在隊友給他拖局勢的情況下,迅速刷出幾個大件,帶領隊友一波推平對面。

  • 5 # 電競肥羊

    Dota是一第一款大火的moba遊戲,也是許多人的回憶。其中豐富的玩法和其他物品以及一些英雄技能的獨特性賜予了這款遊戲的魅力。

    Dota中的鍊金是一個十分有意思的英雄,第一次接觸到這個英雄時被他的奇特的外表吸引,一個小人騎著一個可愛的藍胖子。他的四個技能丟非常的有用。第一個技能:酸性噴霧酸性噴霧的技能效果是每秒造成8/16/24/32傷害隨等級提升增加,其次降低敵人3/4/5/6的護甲。這個技能混傷害會十分的多團戰很厲害,清線刷野也很變態這也和他的第三個技能相互配合。第二個技能:不穩定化合物第二個技能是不穩定化合物,這個技能大大彌補了鍊金因為其他三個技能缺少的傷害,但這個技能是把雙刃劍,有個5秒鐘的技能前搖,施法距離750也就是基本一個防禦塔的攻擊距離,也算比較遠了。如果不扔給敵人或者丟失視野會變成一隻呆呆的藍胖子。傷害是130/200/270/340,眩暈1.75/2.5/3.25/4,這個傷害和眩暈時間可算很高的傷害和眩暈時間了。這個技能時間把握好了打傷害和k頭都是百試不爽。第三個技能:地精貪婪地精貪婪與前面的第一個酸性噴霧配合,裝備更換會很快,經常都是對面一件半套,自己輝耀、強襲、龍心了。這也是鍊金給人第一印象的特點,20秒內連續殺死單位可以提升2塊錢,上限為30。技能的額外金額為2/4/6/8的數量。這樣裝備優勢極大自然可以在對面的家裡為所欲為,大殺四方了。第四個技能:超級新星作為鍊金術士的終極大招,自然十分厲害。以前在看dota比賽時這個英雄的大招變身我也感到十分的帥氣。讓鍊金擁有了高額的基礎生命和魔法回覆,配上靈魂戒就是個永動機,這也是比賽上讓鍊金劣單的一個原因。除此之外還會增加移速以及生命值,生命值增加300/600/900;生命回覆與魔法回覆分別是15/30/60和3/7.5/12。總結一句,這四個技能的配合起來和裝備成型增益特別大,前期放放毒,;抗壓能力機強;有傷害和控制以及擁有優秀的後期能力讓鍊金成為了玩家拿來carry比賽的一個好選擇。

  • 6 # 垃圾貓鼠也涼了

    在Dota裡面,如果說累經濟和farm能力,鍊金那是敢說第二沒人敢說第一的。一旦線上看不見鍊金,等你再次看到鍊金出現的時候,就帶著至少一件神裝出來了。只要節奏拖住,鍊金後期那是妥妥的Mvp毫無置疑的。本是他就是力量英雄,身板絕對硬,在加上裝備領先,那是一個恐怖。一般我都是優先相位➕小雷錘(轉大雷錘)➕BKA➕碎骨(轉大碎骨)或天堂➕強襲,前中期A杖有點拖,後期可以直接吃一個。

    鍊金他本身的技能,註定他是個2號位,後期甚至可以當1號位去打的英雄。獨一無二的加錢被動讓鍊金能在前中期就做出六神打出經濟的碾壓效果,雖然自身屬性貧弱輸出技能也一般,但憑藉著裝備的領先也能利用時間差完成1V3甚至1V5的作用。這就是為什麼說可以勝任1號位了的原因。

    鍊金的一技能酸霧,減甲+物理傷害的大範圍AOE,更牛的是對遠古野依然有效。鍊金混線打野的核心技能。

    鍊金的二技能俗稱搖搖樂,搖滿會造成4秒暈以及400點物理傷害,強大的單點控,但是你要是搖早或者搖遲,沒有搖出去,相應的就把自己給搖暈了。好多人就是因為這個導致自己被圍攻。

    鍊金的三技能貪魔的貪婪(打錢最牛被動),鍊金無解的farm能力的核心。技能滿級的時候殺一個任何單位,額外提供32金錢,同時獲得一定的賞金神符倍數。

    鍊金的大招化學狂暴,提供移速加成,基礎攻擊間隔減少以及生命回覆。施放時提供基礎驅散可以移除類似減速纏繞等DEBUFF,這個技能可以瞬間讓鍊金變得極肉,所有有大的鍊金和沒有大的鍊金還是有區別的。

    最怕線上不見鍊金,最怕出來1v5,最怕鍊金想想象不到的碾壓,所以還是禁了吧。哈哈,我是害怕鍊金起來,我被安排過。

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