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1 # 17173遊戲網
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2 # 遊戲回聲
好評差評這個東西本身是比較主觀的。
何況3A遊戲的預期和獨立遊戲是不一樣的,至少我絕對不可能期待一個150萬人民幣成本開發的遊戲有什麼數毛級的畫面質量,當然銷量肯定也不是一個級別,獨立遊戲只有神作中的神作才能跟3A比銷量。
3A遊戲有著巨大的資本背景,那麼玩家對遊戲斷尾各個方面的要求都會非常非常高,包括不僅限於畫質、耐玩度、創新、對題材的喜好、最佳化乃至價格。
任何一條不滿意就可能會被玩家無情差評。
這是3A遊戲揹負的使命,因為他是業界巔峰,要表現出現在遊戲界的最高水平。
但獨立遊戲則相反,如果這個遊戲在某一方面極為出色,那麼這個遊戲在某個圈子裡就可能會有不錯的口碑,如果是多方面出色,那麼就很容易被吹上天。他要表現的是創新力,是創意和樂趣,不是技術。
最簡單的例子,SE的古墓麗影已經被玩家刷成了褒貶不一,這遊戲質量我不提,僅一個月就打折這個行為就被刷了差評。其他的包括GTA5,彩虹六號等等遊戲都在不同時段因為不同原因被刷差評。
題主說的“簡單的小遊戲”可能指的就是下面這倆遊戲吧?
太吾繪卷、中國式家長這種則屬於幾個點深入人心。
太吾繪卷是滿足了玩家的八卦心理+武俠情懷+開放世界,本身素質和潛力還不錯,因此EA階段就口碑爆炸了。
你看老菊的妖女響噹噹那可是真的響噹噹。
中國式家長這個是題材優勢,讓父母理解孩子,讓孩子理解父母,遊戲之後能引發玩家的共鳴與思考
遊戲節奏把控也非常好。小時候的輕鬆、升學的壓力、高中的急促,高考前的緊張,直到高考之後漫天飛舞的試卷,彷彿又重新走過了一次人生。
像這樣的獨立遊戲自然是好評更多。
兩者雖然是遊戲,但評判標準是完全不同的,期待也是完全不同的。
何況有些獨立遊戲都慘的悄無聲息,我們根本看不見,怎麼會給一堆差評呢?
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3 # 牧童說
最近《太吾繪卷》非常火熱,遊戲對於江湖的設定非常出色,玩法也十分新穎,並且《中國式家長》也憑藉詼諧的方式,展現出了一些無奈的苦澀,中國產獨立遊戲在近幾年的發展確實有目共睹,好評甚至高於3A大作,這是為什麼呢?
其實單機遊戲玩家,特別是中國單機遊戲玩家,他是一個小眾群體,而為了維護這個本就有些支離破碎的小眾圈子,玩家其實是非常淳樸的,好就是好壞就是壞。許多中國產獨立遊戲都獲得了不錯的評價,其主要原因就是這個遊戲確實有特色或者可玩之處,比如《艾希》,遊戲中的旁白全程跟著你,給你提示,但是你可以跟他反著來,會出現很多有趣的事情,這就是一種很有心的創意,比如《太吾繪卷》對於江湖文化的用心和對遊戲性創新的努力,比如《中國式家長》在玩梗這一塊的突出等等,其實優秀的中國產獨立遊戲是很多的,並且在這樣大環境下做出如此用心的作品,雖然都有不足,但確實值得褒獎。
而有些3A大作好評低,其實有很多原因,既然定位3A,他的品質一定要高,或者有創新和突破,而不是簡單的翻模,比如一個作品一代比一代沒有進步,遊戲是好遊戲,但是他的定位就是大公司的3A作品,是要和前代比較的,那麼差評是肯定會有的。還有些廠商態度不好,《GTA5》就是一個很好的例子,這款作品跨時代吧,但是他的好評大概只有百分之五十,因為他的線上系統總是亂封人,並且取締了大量的原創遊戲mod,這就激怒了玩家,自然就形成了差評。
回覆列表
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
最近,Steam暢銷榜單上殺出兩款中國產遊戲,至今依舊霸榜,一款是汙的不可直視武俠沙盒《太吾繪卷》,另一款是出生就是表情包的家長模擬器《中國式家長》!
兩款遊戲都憑藉極度新奇的玩法和自帶三斤梗的設定收穫了玩家的好評,一度羨慕壞老外,哭著喊著要英文......
在這兩年,中國產好遊戲真的是越來越多了!現在小弟就帶大家回顧一樣近幾年發售過好評爆炸的中國產遊戲!每一款都不比國外的差!
蠟燭人——假如給你10秒光明,你會書怎樣的人生?
《蠟燭人》生而不凡,設定上也與眾不同,玩家扮演的是一隻“只能燃燒十秒”的蠟燭,去完成一場困難重重的光明旅途!
這遊戲出自“清華大學”畢業的遊戲設計師“高鳴”之手。作為一款3D平臺遊戲,一款出生就被寄予濃厚期待的遊戲,就連遊戲界三巨頭之一、最不差錢的遊戲公司——微軟也為之側目!
微軟甚至將這個獨立遊戲當做義大利炮,推向“遊戲開發界最大戰場”GDC展會前!小弟負責任的告訴你,能上這個展會的中國遊戲,之前還沒出現過......
遊戲憑藉這頂級的關卡設計、文不按古的內涵、匠心獨妙的解密、盡善盡美的敘事在2016年底發售後就收穫了全球的好評,但可惜的是,當時在國內並不火!
成也微軟,敗也微軟!因為當初被微軟看重,這遊戲成了Xbox One限時獨佔,而國內的Xbox One能有多少?《蠟燭人》成了中國產遊戲叫好不叫座的典型.....
一直到2018年初,這款遊戲登入了Steam平臺才真正進入了中國大眾玩家的視野,在國內一下子火了起來!
目前《蠟燭人》在Steam上好評率為95%,為Steam上評價最高的中國產遊戲(沒有之一)!其中一半好評來自國外,連老外都瘋狂打Call!
艾希——跟尋聲音去走,永遠拿不全成就
小弟今天介紹的這個“艾希”不是LOL裡的“寒冰射手”,而是一款中國產的橫版動作獨立遊戲,在國內好評無數,其中Steam好評率91%!
這遊戲最開始並不被看好,因為當時的中國產獨立遊戲幾乎都是清一色的橫版動作,而艾希也不比其他遊戲“牌亮條順”......不被看好的《艾希》最終是如何取得勝利的?
小弟告訴大家,艾希是靠機制最終贏得了玩家的好評!這遊戲全程有旁白全程語音解說,指引你怎麼怎麼走,還滿嘴都是梗!
但是你卻可以調戲他,違逆他,反其道而行,不按正常路線走,那一刻旁白的反應那可就更有意思了:“它”竟然真的慌了......
這種機制叫做Meta,也就是所謂的“超遊戲”,也就是各種超出本身的玩法,講述的內容不僅是常規內容,而是更大、更寬廣的的世界!
天命奇御——地產大佬的武俠夢
每一個華人都有武俠夢,而身在臺灣省的甲竹林工作室也不例外。原本這是個房地產的公司,最終老闆因為逐夢,擼起袖子做起了武俠遊戲!
而且這一做就是一部堪稱近年來最優秀的武俠遊戲——《天命奇御》,Steam好評率為92%,居中國產第二,僅比《蠟燭人》低!
在武俠遊戲同質且氾濫的今日,《天命奇御》可以說是一股清流!無論是劇情、系統、音樂還是玩法創意都和其他“武俠遊戲”與眾不同!
角色配音細膩帶感,可惜語音僅僅只有前面一小段,後面被砍掉!而遊戲的八卦判定系統和半開放世界設定更是和其他同類武俠拉開了差距!
不像玩其他的武俠只有俗套的劇情和千篇一律的玩法,小弟玩了這款遊戲後,就感覺是讀了一部優秀的武俠小說!
小弟嘠綠共:照如今這個趨勢和勢頭來照看,中國產遊戲或許真的要崛起了,只可惜目前僅僅停留在中低成本的遊戲,大成本的中國產3A可期嗎?
一個正經問題:近幾年,你玩過讓你最滿意的中國產遊戲是哪款?