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1 # 花村負責人
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2 # 仙音淨化
羅生門幫主
關注
我認為5g的產生會對手機遊戲等一系列虛擬現實產業有革命性的影響。在未來5G環境下可以直接透過高速的網路載入大量的遊戲資料。遊戲所需記憶體會極大減少。相比效果和畫面質量可以有更好的提升。類似虛擬現實類的遊戲會結合的更加緊密。比如可以透過手機攝像頭和5G訊號直接掃描顯示你所在的環境。同步到遊戲中,並跟你的環境結合起來產生一系列的實時互動。生活中就更方便了。電視電影播放0延遲。傳送資訊檔案秒傳,等都會極大最佳化大家的生活體驗。
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3 # 成成的影片日誌
5G時代的到來,就如同華為說的萬物互聯,也會一步一步想我們靠近,遊戲也是如此,VR產業的興起必將衝擊遊戲市場,帶來一場革新,現在雖是起步階段,但我相信,那一天還是回來到的。不知道你們發現沒有,現在有些動漫也表達了這樣的主題,未來也許就是這樣的發展趨勢了,也許沒有那麼科幻,但還是可以做到相似的!
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4 # 各種娛樂yy
我感覺這是早晚的事,從3G 到4G 再到5G 用了幾年的時間,太快了這個社會在飛速的發展,可能不止只是頭盔玩或許跟小說裡說的那種晚上睡覺用腦電波玩也是有可能的,跟現實一樣的觸感,5G 的時代已經來了讓我們一起期待吧!
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5 # Momo說
你好,雖然不知道題主看的什麼小說,但在本人看過的網遊小說中,基本描寫遊戲頭盔的都是那種可以玩大型的開放式世界的遊戲:例如刀神劍域
以下是根據已有條件的個人分析:
5G改變了遊戲頭盔(VR)的什麼呢?其實更主要的是提升的是資料速率,是改變VR系統與視覺不匹配造成眩暈感的弊端。5G無線通訊技術帶來峰值速率的量級提升以及超低延時,能夠迅速解決VR三維資訊以及高質量畫面的傳輸瓶頸,並完成前庭系統和視覺高度匹配,讓人不會感到頭疼.
針對題主問題:如果是單純遊戲頭盔玩遊戲,很早之前還是裝手機的VR眼鏡盒子都可以實現這個功能。
但是如果要和小說裡寫的那樣,高度自由高度沉浸,還需要很多硬體。
雖然現在的VR動捕,觸覺,眼動追蹤和自然語言處理已經取得了巨大的進步。用上體感裝置和手柄,已經非常真實。但要連線線和沉重的頭盔就彷彿時刻在告訴你,你在用裝置玩遊戲,這將極大地降低使用者的代入感。還有實現“意識控制”,這需要腦機介面技術。目前世界上的腦機介面技術尚還處於實驗室階段,還沒有正式開發出來。就比如你玩遊戲如何只控制遊戲人物,而不會控制現實身體、神經連線後如何保證生命安全?每一個都是強大的挑戰
其實本人更看好體感裝置和VR頭盔的結合,現在科技已經做出來了體感手套,擁有觸覺反饋。有了手套,和頭號玩家一樣的體感衣服還遠嗎?至於控制人物也已經有VR跑步機。馬上也可以捨棄遊戲主機,雲資料儲存在裝置中,我們其實已經到了這個時代,只是還缺一個像哈迪斯一樣做出綠洲的天才。
還有一個很重要的問題就是這個太燒錢,現在的廠商似乎陷入了一個死衚衕,做出新的裝置後發現
1.消費的起的人太少,一套裝置下來好小几萬
2.還有很多人沒有玩VR裝置概念,更喜歡手機遊戲
這種裝置又和手機一樣,淘汰率高,拿2015年的PC頭顯和今年的比,簡直是一個天一個地。所以現在還做得起的都是大廠,再比拼燒錢能力。所以我們還要期待一定要有廠商能夠堅持下去...買沒買的都沒事去誇誇他們,別讓他們感到絕望。讓他們感覺到每年都是VR元年,這樣他們才有動力做更好的遊戲和裝置。金錢和精神總要有個支援~
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6 # 一隻托兒索
第一,延遲究竟能多低
在只考慮距離的情況下,網路使用的光纖最快不能超過光速(你的手機到基站,基站和伺服器之間的光纖),這就意味著北京到上海就有4ms的延遲,而北京到紐約就要50ms+。也就是說,即使你有加速器,即使你是專線直連,這個延遲你是逃不掉的。
我們在上海的伺服器,可以明顯感受到這種延遲
第二,這個延遲有多可怕
很多人對1秒不以為然,彈指一瞬間。很多人覺得30FPS是ppt,60FPS是能玩,3A動作大作或者電競沒有144FPS就是拖自己水平的後腿。30FPS意味著每一幀需要33ms,60FPS需要16ms,144FPS意味著7ms,也就是說144FPS的遊戲,即使你在北京想玩上海的雲遊戲都不可能。影片資料可以提前發給你,但是你的操作就會有一個延遲
5ms是什麼意思,就是讓200FPS掉到100FPS
因此目前我對雲遊戲持悲觀態度。可能像是偏劇情和策略類的遊戲可以透過雲遊戲進行,但是3a大作什麼的我覺得在手機上執行依然不現實
補充一,為什麼我現在打遊戲幾十秒的延遲都不卡?
網遊讓人深惡痛絕的延遲。遊戲不會使人暴躁,遊戲延遲會
玩網路遊戲有個20~30ms的延遲,這種屬於一個大家見慣了的情況,只要不是460ms就不怕。但是雲遊戲和網路遊戲對於延遲完全是兩個概念。雲遊戲傳輸給你的影片畫面,而網路遊戲傳輸給你的是幀同步資料或狀態同步資料。
先說說大家熟悉的網路遊戲,伺服器傳輸給你的是關鍵幀或者是其他玩家和遊戲系統的狀態,你本地的裝置對其進行模擬。當出現延遲的時候,你可以進行補償,不會因為網路卡頓導致整個遊戲畫面卡住(關於補償的各種黑科技,以後要是有類似的問題準備講講,這裡就不展開了)。
雲遊戲有延遲有卡頓是什麼樣子?可以理解為是你在看影片,伺服器給了你畫面;看影片的時候你比伺服器慢一秒沒什麼問題。但是如果是伺服器上畫面告訴你該按QTE了,你按下按鍵,但是伺服器1秒後才收到響應,這就意味著這個QTE失敗。況且這種操作的延遲感,也很容易導致暈3D
補充二,為什麼不能廣鋪雲遊戲伺服器?
別的答主也有提到,雲遊戲的目的,其一在於解決續航,其二在於降低裝置需求。
如果只是為了解決續航問題,我們有更便宜的策略是充電寶。降低裝置需求,其目的是減少支出。但是雲技術的關鍵還是共享,即多個人共同租用一個裝置,避免裝置閒置,透過提高裝置利用率減少裝置支出,但是同樣這也就意味著,人越少價格會越高。並不是所有一線城市都有機房,就更要說其他城市了,機房擴建意味著更高的成本,這個時候雲遊戲是否還能實惠將是一個問號。裝置租用費和流量費將會導致這個策略難以推行
要是以後遊戲差評都長這個樣子,畫面太美
此外,並不是所有遊戲都可以在國內鋪設雲遊戲機房的,現在很多Steam上的3A大作並沒有國內版號,意味著這些遊戲的雲遊戲伺服器是不能假設在國內的。相信大家從吃雞、APEX等已經瞭解到了沒有國內伺服器的坑
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7 # 米蟲
你好,雖然說5g技術,是一個很強大的技術,也很快速,頭盔遊戲技術雖然也有了,但是還只是很弱的那種,如果說真的像小說的描繪的那樣的話,應該還要有很長的一段路要走,因為裡面涉及到了人的大腦,而以現有的技術,我們還做不到那樣的效果
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8 # 繁星落石
這個肯定可以實現,5G時代的遊戲既然不要求跑在本地,那麼是透過手機接收還是透過頭盔接收就不那麼重要了,重要的是網速要足夠快,連線穩定,並且解碼速度要夠快。
對於VR來說,其內容可以交由伺服器端渲染,將內容直接以流媒體形式傳送回來顯示在使用者眼前。不過目前的5G應該還只能達到雲遊戲的要求,雲VR可能還不夠,因為VR實際上和體感息息相關,如果顯示內容和操作本身的延遲太高的話,很容易出現眩暈的感覺,所以VR要求的延遲比遊戲要低得多。
所以題主的想法以後肯定會實現的,而且會成為很大一塊市場,不過需要很長時間去部署基礎設施,至少毫米波這部分得塔起來,才能有下文。
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其實個人覺得是一定的,也是必然的,這是5G的趨勢,雖然現在聽起來並不是那麼現實,但是當年3G時代,我們有怎麼能夠想到短影片橫行,手機可以看直播開直播,自媒體人這麼多呢,5G目前知道的一大用途就是雲電腦,到時候中央負責傳輸,我合體負責接受,不管你的裝置怎麼樣,只要網速夠快,手機也可以大聯盟,而像頭號玩家那樣的遊戲,也會出現,個人感覺,5年,應該就會有起色。