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9月26日最近著名體育學者易劍東發表文章稱電競競技不是體育,並且自己的兒子沉迷遊戲,文章一出一片譁然,兩派各自對立,LPL知名解釋娃娃也發文表示“電子競技無需你的認可”,你怎麼看?
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    電競並不等於沉迷遊戲,體育學者易劍東兒子只不過把電競作為沉迷遊戲的藉口。

    成為一名電競選手比考上985還要難,拿英雄聯盟這個遊戲來說,站在食物鏈頂端只有0.002%的玩家,而這0.002%的玩家僅僅是有資格踏入電競的門檻。

    前不久RNG舉行電競體驗營,就在000多份簡歷中篩選出一些大師/王者來體驗。在首日晚上,就已經有選手因為行程太累表示累了不想打了。還有人直接用行動表達想法,生無可戀的姿態無聲地宣告自己的態度。

    而且做出事,還要接受程鶴教練會面無表情地問候一句與怒噴,在一將功成萬骨枯的電子競技行業,鬆散與放縱已經毀掉了無數選手。

    由此可見,對於電競這個門檻根本不是網癮少年能相提並論的,就算天賦異稟的人也需要經過長時間的雕琢。

    而作為體育學者易劍東發表文章稱電競競技不是體育,並且自己的兒子沉迷遊戲,直言電競誤國。只不過是把過錯都怪罪在遊戲之上,卻不從自己兒子與自身檢討。

    隨著今年的雅加達亞運會電子競技正式成為表演賽專案之一,也正式預示著電子競技走向正規,走向大眾。也衍生為國爭光的運動員,這類電競運動員跟傳統運動員比賽的目的意義是一樣。

    並且這些學者都是“雙標”,當傳統體育選手退役時,如果知名度不大,即是取得好成績,最終還是會淪落到沒文化跟一身病的下場,但他們卻一直鼓勵孩子去運動;而面對電競則相反,完全的抵制,一點都不留情面。

    我覺得易劍東應該去理解好“電競”跟“網癮”的區別,就像“運動”跟“健身”的區別一樣;並且說電競誤國的,像南韓這種“電競大國”情況怎樣?說遊戲誤國的,像日本“遊戲大國”又怎麼樣?

    是遊戲毀了孩子?還是孩子毀了遊戲?

  • 2 # 光陰之逆旅

    我們不需要知道電子遊戲是什麼,它會不會造成近視,它會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗、社會教育失敗的東西,現在它叫遊戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武校小說。

  • 3 # 鋼鐵蜉蝣

    隨著時代的發展,當今的電子競技已無法和以前相比。曾經的我們只能和小夥伴窩在黑網咖裡,享受著兄弟們一起的快樂。而現在的電子競技行業正在蓬勃發展,尤其今年的雅加達亞運會電子競技行業正式成為了表演專案之一,也正式預告著電子競技行業已被大家認可,從而走向了大眾化。 每一個新興行業的興起,都會伴隨著許許多多的質疑。

    最近,著名體育學者易劍東發表言論,認為電子競技不是體育,並且以自己孩子為例,認為電子競技讓他的孩子成長一落千丈。此話一出,網路譁然。

    首先,我認為易劍東的觀點存在很大問題。 第一,電子競技不是體育。以英雄聯盟為例,十個人在賽場上比拼,運用自己的智慧,實力,以及運氣等成分進行比賽。亞運會身披國旗出戰,這難道不是體育專案麼?團結協作,相信隊友,這難道不是體育精神麼?各位客官自行定奪。

    第二,電競賽事的光明前景。目前的電競行業前景十分光明。各種賽事直播,平臺直播都擁有很高的粉絲。還有大批職業選手和網路主播也擁有著無數的粉絲。現在的電競行業擁有自己的平臺和運營方式,為很多懷著夢想的年輕人實現了他們的夢想。也解決了很多人的工作問題,你說他只是遊戲?

  • 4 # 小痕啊

    大家好!小賀小明愛電競,我是小明。關注賽事資訊,分享給您。

    最近體育學者易劍東發表文章稱電子競技不是體育。以拿自己的兒子沉迷遊戲為例說道:“我兒子原來是游泳,籃球,羽毛球愛好者,每週至少鍛鍊一次,自從迷上電競以後,基本放棄體育學習成績從年級前5%下降到前20%。”

    首先這為學者說他兒子迷上電競就是錯,電競和遊戲是完全是兩回事,兩種差別應該區分好。玩遊戲只是喜歡玩遊戲,而電競不只是遊戲,它不僅僅是喜愛就能叫做電競,還要有超高的天賦,不斷的堅持訓練,團隊協作能力,心理狀態調節能力,最重要的是有一顆競技之心。它不服輸,它不怕跌倒,還要站起來,爬也要爬到最後。

    那麼沉迷遊戲,只是喜愛玩遊戲。他們會因為今天生病了,就不去玩遊戲。他們會因為玩遊戲輸了,懊惱氣急敗壞的罵隊友。他們還會因為不喜歡玩這款遊戲,重新再換一款遊戲。

    但電競不行,他們就算生病也會堅持上場比賽,哪怕自己非常難受。他們也不會因為比賽輸了,去指責他人,而是找到自己的不足,鼓勵隊友。這就是一種正能量的精神,難道這不算體育精神嗎?

    游泳、籃球、羽毛球也一樣,能說成玩籃球就是體育嗎?

    每天都玩籃球、羽毛球、、游泳學習也會下降,重要在“玩”要節制。體育是一種精神,它不再是玩,而是競技。和電競都有一個共同點,他要一直去訓練,克服自己,克服一切因素。

    體育學者易劍東在文章也說道:“建議從事電競企業人員引入激勵模式,在線上經過一段時間鍛鍊才有資格從事遊戲,比如說鍛鍊一小時,就可以玩兩小時等。”

    電競和體育其他專案一樣,它都需要付出比別人更多,才能超越別人。

  • 5 # 鬼話連

    作為一個遊戲愛好者,明確給你說,電競過度發展的話,當然誤國!

    其一,職業選手成為青少年崇拜的目標的話,三觀未全的小齡青少年就有了新的觀念。追求和精力開始向電競偏移。不是說走電競的職業之路不好。而是說青少年的關注點和精力如果大規模向電競轉移。勢必影響國家前途。畢竟電競可不興國,在這個國際社會,原地就是退步。停留就是誤國。

    其二,職業選手巔峰期從10幾歲開始,到25歲左右。是人一生最黃金時期。也是發展階段。不管智力體力反應。都是這個時候達到巔峰。投身電競,熬夜輻射久坐。而且成功率低。考驗天賦。電競是一個高薪的好職業。但不應該是一個被推廣的職業。

    這也不是絕對的,當電競可以形成文化(現未成熟),對外輸出。電競也可以成為一種國家軟實力。

    當然軟實力永遠也沒有硬實力好,軍事,科技,經濟。才是大國實力的真實指標。少年強體,則國強軍。少年強智,則國先進。強德,則國安穩。少年電競,至少是不能復興國家的。

  • 6 # 無盡神魔戀

    娃娃這個人雖然有時候在微博上撕撕逼挺讓人討厭,但是在這件事情上我無條件支援他。

    還記得大概半個月前,有新聞爆出一個13歲的孩子深夜玩手遊吃雞後跳樓身亡,其家長譴責“是遊戲害了他”。這件事情當時也是引起了一陣風波,現在這個什麼著名體育學者(反正我不認識)又跳出來說自己的兒子沉迷遊戲,我只想對這些人說,你們說出這樣的話良心不會痛嗎?

    孩子們因為學習壓力,有孩子得了抑鬱症,有孩子乾脆自暴自棄混社會,甚至於結束自己的生命也不在少數。卻從來沒有人說過教育誤人、學習有錯。

    記得當年超人蜘蛛俠出來的時候,爆出美國幾位兒童為了模仿,穿上裝束從高樓躍下的慘劇。也沒見有人說該封殺此類電影。

    甚至於後來乾脆就是以訛傳訛,說是有小孩看了大力水手的動畫片,吃了菠菜跑去徒手停火車。。。

    我想說的是,不僅僅是電競、遊戲,回顧過去,早戀、追星、電影都曾經成為過這些人口中的“兇手”。其實不過是為自己的無能和不負責任找一個藉口而已。

    作為一名“著名學者”,連自己的兒子都教育不好,何談教育他人?子女沉迷遊戲,不是遊戲的錯,也不是子女的錯,而是父母的錯。在各位家長父母把鍋甩給遊戲之前,能不能先問問自己,平時有沒有足夠耐心的教育開導自己的子女?有沒有給予其正確的三觀?有沒有騰出足夠多的時間來陪伴他們?有沒有促膝長談了解過他們的想法?有沒有尊重且信賴他們?有沒有揹負起教育的責任?

    這讓我想起了一句話:一想到為人父母不需要任何資質考核,我便毛骨悚然。

    所以沒錯,電競不需要這些人的承認,這些人也不配來承認電競,能把自己的過失堂堂正正的說成是電競背鍋,作為一個新時代的電競人我表示,這種人的“承認”我一點也不稀罕。

  • 7 # 艾莫心

    哎。。。無知是真可怕。。

    到現在還有多人分不清什麼事電競,什麼是玩遊戲。

    前段時間RNG戰隊不是開過一個夏令營嗎,讓他們體驗一下電子競技,最後基本不全被虐哭了嗎,高強度的訓練,安排的慢慢的訓練時間表。電子競技是講天賦和努力的。別和那些打發時間的玩遊戲相提並論。。。這是一份職業,一個工作。

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