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  • 1 # HanZo

    我的血DK優先吸血和自保。相對於別的職業來說學DK傷害比較高,血少的時候刷靈界打擊,其他的就沒什麼了。看情況拉人用技能就行,簡單的一逼!

  • 2 # 虛胖實胖上稱就是真胖

    目前dk天賦選擇貌似有兩種,一種輸出高點保命少,一種保命多輸出低,我覺得相對通用點的就是保命為中心選擇,具體天賦加點看nga的精華帖!

    wow每個版本天賦都不一樣,但是沒有最好的天賦選擇只有最合適的!一般坦選擇都是看固定的團隊裡治療量怎麼樣,團隊治療量高的配合的好,治療壓力不大可以偏輸出選擇,團隊治療壓力大,坦就得偏防禦

  • 3 # 今天打窩窩
    技能天賦

    我們優先來看看DKT的技能跟天賦,想要玩好一個職業,第一要素就是要了解他的每一個技能跟天賦。

    第一優先順序,保持你身上的白骨之盾BUFF,最好不要斷。它會給你提升10%的急速,提升你的護甲值,配合天賦還能提升你的血量。

    符文熔爐:如果你的手法好符文就算擇墮落十字軍符文,如果是新收請選擇石膚石像鬼符文。

    減傷技能:DKT的減傷技能是最多的,冰封之韌,反魔法護盾,符文刃舞,符文分流。玩DKT的話,最好下載DBM,看好BOSS技能的釋放時間,提前釋放有效的減傷技能,從而減輕治療壓力。

    回血技能:死神的撫摸,吸血鬼之觸,靈界打擊。新收DKT建議點赤紅渴望這個天賦,它可以提升你的容錯率,讓吸血鬼之觸用的更加頻繁,增加坦度。靈界打擊是DKT的核心技能,最好是吃一波傷害以後再用,這樣可以最大值的回覆生命。

    建議天賦

    這是一套抗BOSS的天賦,如果主打大秘境可以看情況而定,只做參考

    裝備屬性

    目前版本綠字比較吃緊,在急速達到15%左右後,優先裝等高的裝備。

  • 4 # 貓酥超喜歡葉子

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    格鬥遊戲是否可以成為市場新寵?

    刑方

    以現在遊戲的標準去看待,格鬥遊戲就沒有入門門檻低的。早期沒有接觸過街機的,哪怕是過關遊戲常見的↓↑A這種簡單的指令,人家都操作不好。街霸5的門檻低也只是相對於前幾作,對於所有的格鬥遊戲而言,難度至少中等,真正低的要算是臺灣廠商製作的傲劍狂刀、形意拳或者SNK的97這種的。例外街霸5想在國內推廣面臨的處境比起歐美更加嚴峻:

    1、完整版沒有引入國內,無法宣傳推廣,丟了一大波人。

    2、買斷制,擋住一波人。

    3、格鬥遊戲很依賴搖桿,稍微好一點的五六百,貴的將近2000,擋住一波人。

    4、入門門檻高,完全沒有玩過格鬥遊戲的,不練個一年半載你都沒法熟悉各種指令和連招,又擋住一撥人。

    5、前期被虐的生活不能自理,老是輸的遊戲,還要堅持玩下去確實對心理素質很有要求。

    結果你發現,經過這幾道坎,基本上已經沒人了。在娛樂多元化的今天,街霸5這種硬核遊戲顯得背道而馳。八九十年代娛樂相對比較匱乏,遊戲也比較新穎,人家願意沉下心來去琢磨,商家還生怕遊戲做的太簡單,死命的增加難度。從街霸4的8百多萬銷量到如今街霸5的2百多萬銷量,連歐美白皮自己都不玩了,更別說華人。

  • 5 # 那些你很冒險的夢ii

    坦克的心得很難說,秘境看具體情況,對於dps水平,有無控制近戰多還是遠端多,治療的奶量和功能性,各個方面影響都很大隻能靠自己安排,團本也同理。只能說一套萬金油的屬性搭配,就是主急速副全能,裝備差多少裝等換,帶槽換這要看具體部位,自己換算當然版本屬性就可以了。天賦也是隻能給出當然版本強勢的,常駐的只有血蟲,剩下的看具體打什麼本。

  • 6 # 企鵝遊研社

    你好,我是專注問答的小企鵝,感謝你的邀請。

    鮮血DK可以說是魔獸世界最近兩個大版本都比較受歡迎的坦克之一了,尤其是大米的出現更是讓DK有了專屬的發揮空間。而這也是企鵝專精的職業之一,下面企鵝說說自己這兩個大版本的坦克心得。

    這兩個大版本最主要的兩個玩法就是大米和團本,企鵝會從這兩個方面分別入手。

    大秘境的技巧

    如果你像企鵝一樣是專門打大米的五人小隊,那麼建議你在玩T的時候最好和隊友在YY有一定的溝通。

    首先是符文的選擇。無論是高層還是低層大米,血DK真的很難會因為血量問題倒T,除非是類似殘暴周而且boss有分攤技能或者針對T的高額傷害技能,才會考慮攜帶石像鬼符文。除此之外,一個十字軍的符文真的會讓你的輸出提升一個檔次,因此大米除了極端情況,基本都選擇十字軍符文

    天賦則需要視情況而定,這裡有幾層天賦需要考慮

    首先是第一層天賦。早在7.0的時候,企鵝是必點飲血者的,這個技能會為你帶來一定的生命恢復並且適合你帶位,屬於大米里帶位的萬金油天賦。8.0後符文打擊的出現也可以讓你在無常周積累足夠的威脅值,這個天賦適合你的隊伍有爆發dps的時候讓你能拉穩敵人。

    第四層可以從埋骨之所和腐爛壁壘之中選一個。在8.0改動之後,這兩個都比較好用的天賦放在了一起,也是看你喜好選擇其一了。

    第七層則是白骨風暴和煉獄之中選擇一個。煉獄和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高額傷害的能力。如果你也想打出足夠DPS的話,白骨風暴可以說是核心技能了。因此,也是除了極端情況之外,首選白骨風暴。

    最後是打法問題。包括DK在內的任何一個T都需要注意的要點就是如何拉到恰到好處的怪並且防止意外發生。

    血DK可以說是所有T之中帶位比較簡單的一個專精了。除了崩裂激勵周之外,每次拉怪都需要明白一點:小怪集中拉到大怪面前,大怪透過帶位卡技能。

    除了某些精英怪之外,幾乎所有的小怪都可以被DK單拉或者群拉,單嘲諷大怪後,開暗影步拉周圍的小怪,然後把大怪用技能拉到面前,開白骨風暴就直接配合DPS一波帶走,如果有硬控小怪則注意開反魔法護盾的時機。當然如果你足夠奔放的話,可以直接組一個奶騎開聖盾術給你,穩紮穩打不會讓你死,可以說拉人真的是DK專屬的利器。

    面對boss的時候尤其要注意的就是,無論是什麼boss,只要沒有分擔技能,背對著人群拉絕對沒有問題。由於DK腿短,大部分的任務都不需要DK來處理,只要你抗住boss背對人群,大部分的boss都可以輕鬆應對。

    團本的技巧

    在團本中,DKT則不用那麼貪輸出了,抗住boss是第一要務,所以符文穩定石像鬼符文。除非後期打團本已經碾壓。

    而天賦也沒有那麼多的說法了,團本中你點的所有天賦都為了三個字:活下去。所以這裡固定點減傷和血量天賦,企鵝在打團本的時候固定天賦基本都是2313311,DK老手自然懂,這套天賦配了足夠的大減傷,而這些減傷天賦到了8.0並沒有太大的改動。早在薩格拉斯之墓的侍女那裡,一個人單吃分擔早已經是DK的家常便飯了吧。

    打法則一定要注意的是兩點。第一點是簡單而關鍵的,那就是換嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲諷,所以換嘲的時候一定要毫不吝嗇的把這兩個技能送給boss吸引仇恨,而另外一個T嘲諷過去的時候,為了求穩你可以不用打太高的輸出,但一定不要使用這兩個技能。多少換嘲失誤都是因為亂交硬嘲諷,要不就是沒嘲諷過來要不就是對面沒嘲諷住,因為這個滅團的真的可以說是天文數字。

    另外一點則是帶位。還拿上版本薩格拉斯之墓的侍女來說,她的分擔分為你自己吃一部分,其他DPS分擔一部分。砸向你的傷害可能會直接砸死一個DPS並且留下傷害地板,而怎麼帶位不會把侍女帶歪了也是一個關鍵點,這兩個關鍵都是滅團的要點,所以可以說,無論boss衝向那個方向還是你該把boss帶到遠離人群多遠或者分擔,都是極其關鍵的。此外還要考慮的一點就是:當boss打你的時候,永遠不要背對他。會不會被boss背砍看的不只是會不會一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss離你非常近,不要吝惜你的Phantom步。只要你不倒,團就不會滅。

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