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1 # 桃樹的遊戲人生
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2 # 黑白講遊戲
“一代版本一代神”,每一位DOTA英雄成為版本之子都離不開冰蛙的改動更新。雖然冰蛙的改動讓遊戲更加平衡但改動中許許多多不得已而為之的削弱讓很多英雄失去了自己本來的風采,讓不少死忠粉絲心痛不已!
NO.1——水人中國DOTA職業圈中敵法師和水人是所有一號位選手必須學會的絕活,能刷、能打、有爆發、能帶線、有肉度,甚至可以硬剛六神美杜莎,水人是DOTA最“完美”的後期英雄之一。不過隨著版本節奏加快,需要發育成型的水人脫離版本坐上了冷板凳,冰蛙為了增強水人團戰能力在7.07版本大改水人大招,不能複製幻象帶線的水人失去了靈動和牽制對手的資本。
水人賴以秀翻全場的“屬性轉換”也遭到大幅削弱——眩暈狀態下無法轉換屬性。兩項技能的削弱讓水人從最難抓的英雄變成最好抓的脆皮核心,水人玩法徹底大改讓無數死忠粉心痛不已!
NO.2——神靈武士哈斯卡大招無腦騎臉、殘血天秀臂章再加上經典的“這個z炮怎麼壓到我的?”。越是殘血戰力越強,“莽”到極致的哈斯卡是所有享受擊殺、享受激情DOTA玩家的最愛,沒有之一!
哈斯卡獨特的遊戲機制吸引了一大批忠實的哈斯卡粉絲,也成為DOTA中改動最多的英雄之一。
1. 被動加攻擊力變魔抗
最殘血線最高可以加接近200的攻擊力,再加上超高的攻擊力,20分鐘假腿支配頭盔加BKB的哈斯卡就可以站擼一切。在版本更新中哈斯卡被動從加攻擊變成加魔抗,一代前期站擼王就此消失。
2. 魔抗削弱,封頂50%
不甘心的哈斯卡死忠粉在魔抗版本又開發了全新的臂章、天堂、炎陽紋章流,依靠超高的魔抗和護甲、閃避,哈斯卡再次成為版本寵兒。冰蛙的改動如期而至,哈斯卡的魔抗有了50%的上限,不再魔法免疫的哈斯卡再次跌落神壇。
從首選英雄淪落到最後一手“絕活英雄”,DOTA真男人哈斯卡的削弱讓人心痛不已。
NO.3——小小TI2,IG戰隊成為中國DOTA首個TI冠軍成為所有人關注的焦點,但另一支中國戰隊EHOME的亮眼表現也留下不朽的神話。DOTA傳奇職業選手“國士無雙”操刀小小絕地翻盤MUSHI無解肥大核水人,被嘲諷只知道抄襲得中國選手用戰績告訴世界——這個英雄還可以這麼玩!此役過後A仗核心小小成為比賽常客。
令人惋惜的是冰蛙移除了小小的A仗效果,失去了核心定位的小小在DOTA比賽中消失。
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3 # 林七美
我最最難過的是一個冷門英雄,老樹!!!很久很久以前,老樹可以放一隻鳥在樹上,路過了可以打暈你,這簡直給老樹提供了無限的可玩性!可惜改了!
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4 # Iversongo
懷念那會1v5的輝耀猴子,不管局勢多劣,hy一出高地就能守,現在猴子前中期戰鬥力有了,但是需要操作,因為要衝上去打人
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5 # 剛毅不屈的男人
兩個
其一是狗 原來小技能加攻速,減速40%,還有吸血,大招天神下凡。nb的很,最主要是能一邊玩一邊吃飯,改後就不行了。
另一個是復仇天魂,原來技能有點忘了,反正都很垃圾。選了就可以打醬油了,輸了也沒人怪你,自從改成幽鬼後就不行了,後期要站出來,輸了要擔責任,確實沒多大意思。
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6 # 小狗有話說
遊戲版本的更迭總會創造出每一個版本的強勢英雄,但是有人強勢有人就會跌落神壇,冰蛙總在一次又一次的改動中讓一些英雄從冷門變得火熱,也會讓一些英雄由強勢變為平凡,老玩笑心中總會有自己最喜歡的某一版本的某一英雄,而一些英雄的改動甚至完全改變了這個英雄的玩法,今天就來一起看看有哪些令人心痛的英雄改動。
娜迦海妖
曾經有一個版本的小娜迦大招不是持續施法技能,並且對建築物沒有效果,那個版本的小娜迦有個打法是小娜迦跳大,之後隊友瘋狂拆塔,對手都被暈住只能眼睜睜的看著塔被拆了,無恥拆遷流打的對手一點脾氣也沒有,結果在這個打法出來後冰蛙很快就修改了這個技能。
地精修補匠
TK在目前版本是一個非常強勢的英雄,但是和之前的版本比起來已經被削弱了不少,TK在那個版本成為真神,被削弱的不是TK的某個技能,而是在那個版本BKB也可以被重新整理,無限重新整理BKB、羊刀、冰甲、機器人、鐳射,真正的天神下凡非那個版本的TK莫屬。
死靈飛龍
現在版本死靈飛龍是一個非常冷門的英雄,但是在上古版本死靈飛龍其實是一個非常熱門的後期英雄, 在那個版本死靈飛龍的三技能可以減少並反彈20%的傷害,類似於幽鬼的折射,並且在死靈龍的周圍有屍體存在的情況下可以增加死靈龍的攻擊,最恐怖的是死靈龍的大招可以召喚6條龍,簡直恐怖異常。
幽鬼
在早先版本的DOTA中真是各種IMBA生物橫行,那個時候幽鬼的折射比現在還要Bug,幽鬼的折射目前無視魔免的反彈傷害已經非常可怕了,但是在那個時候幽鬼的折射是有一定機率100%反彈的,在那個版本爆發型法師是不敢輕易給幽鬼大招的,很有可能萊昂或者火女一個大反而把自己彈死了。
小魚人
6.72版本的小魚人,在殺死一個敵方英雄後,會永久竊取敵方一點全屬性,然後增加自己三點敏捷,這讓小魚人如果順風局勢可以越來越恐怖,不僅可以削弱對手的三位,還可以大幅增加自己的敏捷,到了後期攻速、輸出、防禦都非常高,簡直是變態的不能再變態了。
Phantom長矛手
猴子的改動真是太讓人痛心了,以前猴子是可以和幽鬼並列的大後期,而現在技能改動後讓猴子成為一個更加趨於打架的英雄,以前Phantom長矛手的二技能是直接隱身並且在原地製造一個幻想,並且那個時候的猴子大招製造的幻想持續時間更久,那個時候的猴子可以用幻想帶線清一波兵,本體去打野或者另清一波兵,改動後的猴子本體產生的幻想只能持續8秒,幻想產生的幻想更是隻能持續4秒,那個可以逆天的猴子一去不復返了。
回覆列表
dota為了遊戲的平衡,總會一直推出新版本。對於某些強勢的英雄進行削弱,而弱勢的英雄進行加強。但是對於一些英雄的大改,幾乎使的一個英雄的打法出現了翻天覆地的改變!有一些英雄的技能被大改之後,幾乎已經沒有了往日的雄風!
1.哈斯卡哈斯卡原來的被動是可以增加攻擊力的,隨著血量的減少,攻速越快攻擊越高!而那個時代的哈斯卡有一個吸血面具,真的可以站擼五個人!而現在的加攻擊被改成了魔抗,雖說可以在殘血時防止被法師一個技能秒掉。但是總感覺差了點兒意思,這個改動也讓哈斯卡的後期能力有了很大的削弱!畢竟後期攻擊力才是王道,而魔抗可以用BKB來彌補。也正是因為這個改動,使得哈斯卡在同等裝備下幾乎打不過任何後期!
2.幽鬼百分比折射幽鬼以前被稱為最bug的後期,其中很大的原因是他的被動折射是按百分比計算的。也就是說他承受的傷害越高,反彈的傷害也就越高!所以很多法師在殘血的時候,如果要甩技能給幽鬼,那可以好好掂量一下了。曾經記得zhou神在一場比賽中出到了兩個龍心,就是這個道理,有肉就有輸出。而現在幽鬼的折射改成了固定數值的傷害,可以說被狠狠地砍了一刀。不過只要幽鬼的大招還在,那他就還是一個可以逆天的英雄!
3.虛空虛空號稱是在後期可以單殺一切的英雄!現在的二技能時間膨脹可以鎖定技能,讓很多英雄感到非常的噁心。而以前虛空擁有一個神一樣的回到過去。他類似於一個閃避的機制,在受到傷害時,有機率可以回到受到傷害前的血量,非常的IMBA!我曾經在一次遊戲中,連續三次躲掉火女的大招,然後他直接退出了遊戲。而這個機制在對A中同樣效果非常的好,單挑無敵!
4.小魚永久偷屬性曾經在很短的時間內,小魚擁有一個全dota最bug的被動!小魚在擊殺對面英雄後,所偷取的屬性將不會歸還。也就是說你會永遠失去全屬性,而小魚將永久增加敏捷!是不是光聽一下就覺得玩兒不了了?事實也確實如此,這個機制確實對於遊戲平衡造成了很大的影響,而被迅速改掉了!