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  • 1 # 愛你的小飛飛

    第一:技能爆發

    在同等經濟下。同樣是一套技能,猴子一套技能的傷害可以輕鬆秒掉不知火舞(即使空了一棍),反觀不知火舞,一套技能爆發(要打出兩次二技能)才可能單殺猴子。而且猴子打一套技能只要近身即可,反觀不知火舞只要有一個技能被猴子一技能擋了,基本就殺不死還容易被猴子反殺。

    第二:裝備

    雖然說不知火舞和猴子都是刺客,基本不出防裝。但是如果討論出防裝,猴子只要出一個魔女,不知火舞就秒不了猴子,而且還可以反殺。但是不知火舞出防裝依然會被猴子秒殺。因為不知火舞傷害沒猴子高,而且一旦被猴子近身,沒有打反手的可能。但是不知火舞先手打猴子,容易被猴子一技能打反手秒殺。

    第三:英雄機制

    同樣都是近戰,雖然說不知火舞有二技能可以打遠端消耗,但是要打爆發還是需要近身,猴子無論是打傷害還是控制都需要近身,但是猴子突進被火舞容易太多了,可以跳棍等。不知火舞只有利用閃現被動和一技能,這些沒有猴子那麼快,容易被人打反手。所以說不知火舞沒有猴子強。

    總的來說玩火舞遇到猴子,想打消耗需小心,猴子近身你就完了。

  • 2 # 純銀耳墜六啊

    相同經濟下,到底是火舞打不打得過猴子,其實要看誰先起手。

    比如說猴子和火舞都是三件套在手,如果是猴子先起手,那火舞肯定是被秒了,但是如果是火舞二技能起手,接一技能、大招、被動、二技能收尾,那猴子肯定被秒。

    當然還有一個情況就是猴子在火舞起手的時候使用了一技能,那麼火舞肯定是要被反殺的,猴子的一技能是念起護身咒,護身咒能為猴子抵擋一次敵方技能,而且能獲得0.2秒的無敵時間,這也就是說火舞先手技能被猴子一技能擋掉的話,那火舞的控制在猴子0.2秒無敵時間內是無效的,會玩的猴子肯定會在這0.2秒無敵時間做到反殺火舞。當然肯定有人會說那會玩的火舞也可以等下個二技能再起手,火舞的二技能後期2秒一個,猴子一技能要6秒一個,這個就屬於槓精行為了,仁者見仁 智者見智吧。沒有最厲害的英雄,只有厲害的玩家。

  • 3 # 王者小白菜1

    相同經濟下,就要拼拼誰的手速快了,不能太絕對。

    比如說猴子和火舞都是三件套在手,如果是猴子先起手大招命中接護盾三棒子,那火舞肯定是被秒了,但是如果是火舞二技能起手,接一技能、大招、被動、二技能收尾,那猴子肯定被秒。

    當然還有一個情況就是猴子在火舞起手的時候使用了一技能,那麼火舞肯定是要被反殺的,猴子的一技能是念起護身咒,護身咒能為猴子抵擋一次敵方技能,而且能獲得0.2秒的無敵時間,這也就是說火舞先手技能被猴子一技能擋掉的話,那火舞的控制在猴子0.2秒無敵時間內是無效的,會玩的猴子肯定會在這0.2秒無敵時間做到反殺火舞。當然在一般情況下猴子比火舞發揮更穩定,所以還是猴子更厲害些吧。其實沒有最厲害的英雄,只有厲害的玩家。

  • 4 # 化一城

    不知火舞位移多用,一套連招帶走脆皮簡簡單單。作為法師中不耗藍的英雄,位移多,傷害還高。不知火舞唯一的弱點就是身板比較脆,不適合與敵人貼臉硬剛,多數玩家會選擇打“風箏流”(即所謂的消耗流),依靠高機動性靈活地走位,躲避傷害的同時還能進行輸出,並且打中對手時可恢復自身差不多四分之一的能量條(擊中一扇子),可謂是極高的輸出能力。火舞難玩之處在於,被動重新整理地一下位移該怎麼控制方向,以及在什麼情況下配合技能使用能打出最好的效果。

    如果說誰厲害一點,這純粹是看玩家怎麼操作了,如果不知火舞利用靈活的身法,讓猴子技能落空一棒,自己可以得以存活,那不知火舞就勝了;相反猴子棒棒打到不知火舞身上,那趴下的肯定是不知火舞了。如果是雙方技能都沒有落空,很大可能也是猴子勝出,因為猴子操作簡單,技能可以迅速打完,還有一技能觸發的護盾效果,想輸有點難。

  • 5 # 嘿二毛

    相同經濟,就要看操作技巧。會玩的話其實那個英雄都不弱,打法不一樣而已。有疑問的話可以開個獨立房間去對戰試下。

  • 6 # 王者大隊委

    傷害爆發

    火舞

    火舞銘文選擇為88法穿,裝備選擇為

    技能連招為2平A13,最後的傷害為

    可以看到後期火舞的爆發是相當高的,秒傷可以達到3000多,秒一個後排簡直綽綽有餘

    猴子

    銘文選擇為36%暴擊效果,裝備選擇為

    技能連招為321

    可能很多人認為猴子的傷害是完爆火舞的,但是測試時卻是大跌眼鏡

    猴子的秒傷雖然可以達到3000多,但是總體傷害並沒有火舞高,所以單論傷害火舞完勝猴子

    可是moba類遊戲不是簡簡單單的網遊,無腦堆傷害就能贏,還有非常多的因素會影響英雄強度。

    技能分析

    火舞區別於普通中單最大的特色就是其靈活度,算上每次技能之後的翻滾,火舞總共有6段位移,在中單裡面絕對是最靈活的英雄之一了。

    雖然猴子的位移沒有火舞的多,但猴子絕對不是一個笨重的英雄,特別是最近開發出來的身法猴,讓大家看到了猴子還可以這麼秀,跳棍空棍,憑藉二技能的位移跟被動的位移,可以做到很多意想不到的操作

    所以在靈活度上,我認為二者不分伯仲。

    但是在控制上,我認為火舞技高一籌,不算軟控,單論硬控,火舞有三個控制,並且三個控制都可以做到團控效果。而猴子只有一個大招的團控,所以控制上火舞勝。

    但是火舞再有如此高的靈活度跟爆發的基礎上,生存又極其堪憂。火舞幾乎沒有任何保命技能,雖然可以位移逃命,但是一旦被控,就很有可能秒殺。

    而猴子就有很多刺客都羨慕的超強保命技能

    不僅可以抵擋一次技能,並且還可以為猴子追加護盾。實戰中這個護盾值是很高的,很多大神的錦集裡,一技能的釋放時機尤為關鍵。

    模擬實戰

    火舞這個英雄還有一個比猴子強的地方在於。如果雙方就是在空曠的地方打,火舞的風箏能力是強於猴子的,二技能的施法距離遠遠高於猴子的輸出距離,並且每次釋放技能還可以翻滾,很容易風箏對方。雖然猴子有一技能可以免疫技能,但是如果一旦被拉來距離,再想接近火舞就很難了。

    但這二技能畢竟不像妲己一樣閉著眼睛點就可以了。二技能是有命中率的,所以並不是說猴子上來就沒有機會了。

    然後就是火舞的控制能力,火舞的控制能力是強於猴子的,如果一旦被火舞控住,猴子是幾乎沒法反手,再加上大家都是刺客裡面的代表人物,爆發都是一等一的,猴子會被火舞瞬間秒殺,絕對不可能給猴子再喘息的機會。

    但猴子的一技能又是一個天然的保護屏障,不管怎麼樣,猴子總會檔掉火舞的一個控制,而只要檔掉一個控制。也幾乎宣告了火舞的死亡,反手的大招平A,猴子也會瞬間拿下火舞的人頭。

    所以大家沒有任何別的因素,就看火舞能不能風箏猴子,一旦風箏失敗,火舞就會非常危險。

    可能有的人會說:如果先把猴子的一技能騙出來呢?如果你先把猴子的一技能騙出來,那麼恭喜,勝利的天平會向你傾斜。但還是那個問題,火舞的控制其實並不是那麼穩定,很容易打偏。而且火舞打猴子,距離一般都是比較遠,所以火舞很難做到出其不意的控制,而即便你想一三技能拉進位置,猴子的大招也會把你攔下,難度較大。

    但是如果你有閃現,並且會搭配閃現進場的話,那我認為沒有了一技能的猴子應該不是火舞的對手,控住就是秒殺。

    但是如果雙方並不是在墨家機關道這樣的地方打呢?那就看誰先手了。比如在中路河道,誰先手那麼誰就能秒掉對方,而且會瞬秒,絕對不可能給反擊機會。

    最後,小編想說,其實火舞並不是打不過猴子,猴子也不是完虐火舞,真正的實戰有各種各樣的不可控因素,比如裝備的差距,比如操作的細節,比如460等等。不可控因素太多,只能說到底好不好打,誰可能會更舒服一點。綜合下來,小編認為還是猴子更舒服,容錯率高,操作簡單,並且失誤率也不會很高。相反火舞就不同了,沒有保命技能,而且很看熟練度跟你的連招方式,能不能把對面控到死,如果你一旦少放一個技能,那麼很有可能會被反殺

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