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  • 1 # 使用者5768971435873

    仙劍2,不能說是失敗。大家認為它不好的原因,就是仙劍1實在做的太好了。玩家玩了仙1,不由自主覺得仙2應該如何好如何好。換句話說,是仙1把仙2的有求提高了。但是仙2沒有達到這麼高的要求,於是,玩家失望了。一直聽說2很糟糕,這兩天玩了下,沒有傳說中的那麼糟糕,說製作人員不行,我完全不能同意,仙2是DOMO的班底呢,我對軒轅系列向來很推崇,所以仙2一上手就覺得非常順暢,戰鬥模式比較豐富多變,戰鬥起來不那麼枯燥,而且仙2是仙劍系列中唯一迷宮簡單的,不至於太費心,劇情也就顯得流暢了。支線劇情的設計也不錯,可圈可點,總體來說可玩度還是挺高的。情節也不能簡單的評價為不好,我感覺在荊州之前的劇情都是很好的,尤其是從小憶如剛出場到蓬萊龜背的那一段,非常精彩,劇情張弛有度,而且充滿想象力。除鼠害的那段充滿了天真童趣,而月涼山那段在夜色叢林中行走,有童話中小紅帽的感覺,紫露竹林的熊貓們,更是給人一種童話仙境的感覺,之後的三人同行,也是充滿了溫情,蘊兒的故事,結局令人唏噓,蘇媚的真情流露,更是動人。本來感覺應該是從這裡開始切入主題,對人與妖之間對立的反思,畢竟不管是仙霞派殺蘊兒的父母,還是逍遙月如當年誤殺蘇媚的雙親,都不是簡單的是非可以衡量的,是人妖之間積累千年的對立,才會讓誤會一次次重演。想當年我們跟著逍遙的視角去闖隱龍窟時,是不是也覺得那樣理所當然,即使後來知道是誤會,又可曾多關注一點被誤殺的蛇妖夫婦。畢竟他們是妖,即使他們沒有抓靈兒,也是該死的不是嗎?可是當蘇媚在仙霞五奇面前喊出怎麼可以在孩子面前殺死他的親人時,大家難道沒有一點觸動嗎?諷刺的是仙霞派的弟子如此正義凜然,卻不知道她們的師傅,本來就是人妖混血,他們的法術中,也融合也妖術。老實說我覺得這個設定很難以理解,姜婉兒不僅是人妖混血,在鎖妖塔中更是一直以妖的行為準則求生,應該說她的思維方式應該更偏向於妖,她怎麼可能會那樣教導弟子呢?不能理解啊。另一方面,人妖之間的因偏見而招致的誤會與殺戮,也是在一中就隱隱體現的主題,在二中如果能承接這一主題,應該順理成章,蘇媚的復仇之念,也可以轉為消解人妖之間因種族之見造成的無謂仇恨,畢竟這才是悲劇的根源,這樣會感覺自然得多,簡單的因為友情(愛情?)的寬恕,就顯得很蒼白了,而蘇媚的死,更是有宿命的味道,讓人覺得很不值得。所以整體感覺遊戲虎頭蛇尾,前期平衡感和劇情都很棒,引人入勝,後面就開始混亂,本來應該是高潮的地方,劇情卻顯得弱,畫軸到五華山那段難度的忽然提高,也破壞了遊戲整體的平衡感,後來小虎與七七定終生的劇情更是惡俗到令人無言,其實本來我一直覺得小虎和七七很般配,一見如故雖然多少有宿命的味道,但是從一路的感情發展,尤其是畫軸幻境裡的暗示,兩個人走到一起應該是很自然的事情,但情節被這麼一安排,立刻就顯得很勉強了,倒好象小虎最終是為了盡義務兩個人才走到一起,無聊啊無聊。而且七七這個人設實在滿失敗的,開始出場的時候我曾經聯想過周芷若(這麼一說,小虎還真有幾分像無忌,蘇媚也有幾分神似趙敏),如果七七能在幾年後出場時性格一變,整個故事給人的感覺應該就完全不一樣了,情節的衝突也會激烈起來,可惜自始至終都是那樣軟綿綿的性格,讓人提不起精神。遊戲中最費解的還是敘事方式,其實仙2的劇情本來雖然算不上高潮迭起,也算稍有波折,按正常的敘事方式應該還頗有出乎意料的地方,我實在是難以理解為什麼仙2寧可用插敘這樣不自然的敘事方式也要將所有的懸念都提前揭開,搞得整個遊戲豪無懸念可言,實在是平淡極了。

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