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  • 1 # 降本設計
    基本硬技能

    三維軟體

    產品設計工程師需要掌握一門三維軟體,例如Creo、UG、Catia或Solidworks,能夠熟練運用三維軟體建立三維模型。

    這是最基本的硬技能。

    但是,需要把軟體的每一個功能都掌握嗎?例如曲面等?這需要根據具體情況。一般來說,大多數的結構設計工作都只會用到軟體的基本功能,並不需要成為軟體專家。

    我曾經在臺式計算機、伺服器、汽車配件等行業工作,在近二十年的工作經歷中,使用到的軟體高階命令的次數屈指可數。我也曾經參加過整整一個星期的PROE高階曲面的培訓,但後來從來沒有用過。

    軟體很厲害只能讓你成為高階繪圖員,但不能讓你成為高階工程師。

    另外,學軟體需要參加培訓班嗎?

    看到網上太多的軟體培訓班,而且花費不菲,感覺這真心不值。三維軟體其實如圖Word、Excel一樣,自學即可,何必花冤枉錢。如果連這麼一點自學能力都沒有,那麼即使以後做工程師也只能做一個普通級別的工程師。

    材料

    熟悉常用材料的基本效能、相關製造和裝配工藝、以及如何在產品設計中選用正確的材料等。因為材料的選擇關係到產品的效能、質量和成本,非常關鍵。

    當然,材料的種類非常之多,要想全部掌握所有材料的相關知識是不可能的。工程師至少需要對本行業常用材料需要非常熟悉。

    ▲材料的種類和歷史

    ▲材料的效能

    ▲材料與工藝

    製造工藝和裝配工藝

    同材料一樣,產品設計工程師應當熟悉製造工藝和裝配工藝知識。因為這也關係關係到產品的效能、質量和成本,非常關鍵。

    製造工藝和裝配工藝的種類也很多,工程師至少需要對本行業常用的製造工藝和裝配工藝需要非常熟悉。

    ▲製造工藝的種類

    ▲裝配(緊固)工藝的種類

    模具

    某些製造工藝,例如注塑、衝壓和壓鑄,製造時需要透過模具成型,工程師也需要了解一些基本的模具知識。

    ▲iPhone手機殼模具

    DFMA

    工程師應當掌握如何設計零部件來滿足相應的製造工藝和裝配工藝的要求,即產品的可製造性和可裝配性要求(Design for Manufactuing and Assembly,DFMA,面向製造和裝配的產品設計)。否則,產品設計好之後,零部件很難製造、很難裝配,或者製造和裝配成本高、質量低,那麼這必然就是一個失敗的設計。

    DFMA是大學教材裡面沒有的內容,必須引起重視。

    關於DFMA,請參考2011年出版的書籍《面向製造和裝配的產品設計指南》(第2版於2016年發行),京東噹噹有售。

    可靠性要求

    某產品在使用過程中,需要滿足防水、散熱、EMI或ESD等各種安全和可靠性等要求。工程師應當知道如何設計產品滿足這些要求,並透過相關的產品測試和認證。

    其它(不做闡述)

    機械基本知識

    產品行業知識

    材料表面處理知識(如需要)

    高階硬技能

    產品開發流程

    任正非說:所有公司都是管理第一,技術第二。沒有一流管理,領先的技術就會退化;有一流管理,即使技術二流也會進步。

    對於工程師來說也是如此,產品設計技術即使一流,但是如果不能很好的在產品開發流程中進行應用和管理,那麼也是白搭。

    工程師應當熟悉企業的產品開發流程,明確自己的職責,清楚不同階段的輸入和輸出,與產品開發團隊各成員進行團隊合作,這一方面是為了產品開發的成功,另一方面是為了產品開發失敗之後不會隨隨便便的背鍋。

    這很重要,因為背的鍋多了,就很難獲得升職加薪。

    當然,熟悉了產品開發流程,工程師有早一日還可以向專案管理轉型,獲得更廣闊的職業發展空間。

    創新

    抄數、山寨和皮尺部等已經沒有前途。老老實實的沿用上一代的產品設計,在可靠性上可能沒有問題,工程師不會承擔失敗的風險,不會擔責。但是,產品的競爭力肯定會存在問題,長此下去,企業必然會被淘汰。

    這就要求工程師必須具有創新精神,突破傳統的設計方法,使用新的材料、新的製造和裝配工藝、新的產品結構等,從而改善產品效能和降低產品成本。

    創新不是一個很神奇的東西,只要工程師具有一顆開放的心態和開闊的視野。

    英語

    掌握英語能力有助於工程師去外企工作,外企工資相對較高,當然現在外企的就業形勢非常嚴峻。

    但是,即使不去外企工作,掌握英語能力也非常重要。因為很多先進的產品設計相關知識都是英語,英語的資源非常豐富。老外工程師非常善於總結和願意分享。如果英語不好,就喪失了一個提高自己的機會。

    DFC

    產品開發是一項投資行為,那麼工程師必須具有成本意識,確保自己開發的產品能夠給企業帶來投資回報。否則,即使自己開發的產品無論效能多優異,質量多完美,使用者多滿意,但是產品成本過高,企業不掙錢,這樣的產品開發也是一個失敗的產品開發。

    DFC(Design for Cost,面向成本的產品設計)包括兩方面的內容,一方面是成本的計算,即如何計算塑膠件、衝壓件和壓鑄件等的成本,另一方面是如何設計相關的零部件來降低零部件成本。

    對於工程師來說,掌握DFC更為重要的一點是:DFC容易讓企業認識到工程師的價值。如果不掌握DFC,工程師的價值就很難進行量化。當掌握DFC之後,工程師就可以告訴老闆,我這個設計相對原來的設計幫助企業節省了多少成本,幫助企業掙了多少錢,工程師就有了升職加薪的機會。

    DFMA第一次改變了我的職業生涯;

    我相信DFC會第二次改變我的職業生涯;

    DFC在國內才剛剛起步,我相信如果工程師學好DFC,也會改變你的職業生涯。

    軟技能

    分析問題、解決問題的能力

    產品開發不是一蹴而就的,在產品開發過程中總是會碰到很多挑戰、很多技術難題,同時也會出現很多產品開發質量問題。

    這就要求工程師必須具備分析問題和解決問題的能力。當碰到問題時,不會一籌莫展,而是依靠一套邏輯性的方法循序漸進的去解決問題。

    搜尋能力

    產品開發中的任意問題,只要不是非常具有突破性的問題,基本上就是其他工程師已經解決過的問題,解決的方案可能是在本行業,可能是在其它行業;可能是國內工程師已經解決過的,也可能是國外工程師已經解決過的。

    工程師要做的事情就是把解決方案找到,這就要求工程師必須具備較強的搜尋能力和搜尋技巧。

    在知識爆炸的今天,如果工程師沒有掌握搜尋能力,碰到問題張口就問,那麼工程師就永遠都沒有成長的可能性。

    向其它行業學習的能力

    他山之石,可以攻玉。

    學習其它行業的先進產品設計經驗,可以直接把其它行業的先進設計方案用在本行業的產品開發中,簡單而高效。工程師需要掌握向其它行業學習的能力。

    自學能力

    在本篇文章的前面,大家看到材料的種類那麼多、製造和裝配工藝那麼多,是不是就覺得沒有機會把相關知識掌握好?是不是很難?學校老師也沒有教過啊!

    其實,這也不是什麼難事,只要工程師具有自學能力,善於去搜索資料並自我學習,就能在短時間之內掌握一門新的材料、或者一門新的製造和裝配工藝。

    思考能力和總結能力

    工程師必須要善於思考和總結,善於從失敗中總結教訓,從成功中總結出經驗。每做完一個專案,就進行一次反思,一次總結,並以文字的形式記錄下來,並最終形成自己的產品設計思維體系。

    他人的產品設計理念再先進,也僅僅是理論,很難融入到自己的思維體系;在他人的先進產品產品設計理念的基礎上,結合自己的親身思考和總結,這才最具有價值,非常有助於自己設計思維體系的形成。

    我在畢業後從事的第一個專案中就在不停思考和總結。

  • 2 # 降本設計
    基本硬技能

    三維軟體

    產品設計工程師需要掌握一門三維軟體,例如Creo、UG、Catia或Solidworks,能夠熟練運用三維軟體建立三維模型。

    這是最基本的硬技能。

    但是,需要把軟體的每一個功能都掌握嗎?例如曲面等?這需要根據具體情況。一般來說,大多數的結構設計工作都只會用到軟體的基本功能,並不需要成為軟體專家。

    我曾經在臺式計算機、伺服器、汽車配件等行業工作,在近二十年的工作經歷中,使用到的軟體高階命令的次數屈指可數。我也曾經參加過整整一個星期的PROE高階曲面的培訓,但後來從來沒有用過。

    軟體很厲害只能讓你成為高階繪圖員,但不能讓你成為高階工程師。

    另外,學軟體需要參加培訓班嗎?

    看到網上太多的軟體培訓班,而且花費不菲,感覺這真心不值。三維軟體其實如圖Word、Excel一樣,自學即可,何必花冤枉錢。如果連這麼一點自學能力都沒有,那麼即使以後做工程師也只能做一個普通級別的工程師。

    材料

    熟悉常用材料的基本效能、相關製造和裝配工藝、以及如何在產品設計中選用正確的材料等。因為材料的選擇關係到產品的效能、質量和成本,非常關鍵。

    當然,材料的種類非常之多,要想全部掌握所有材料的相關知識是不可能的。工程師至少需要對本行業常用材料需要非常熟悉。

    ▲材料的種類和歷史

    ▲材料的效能

    ▲材料與工藝

    製造工藝和裝配工藝

    同材料一樣,產品設計工程師應當熟悉製造工藝和裝配工藝知識。因為這也關係關係到產品的效能、質量和成本,非常關鍵。

    製造工藝和裝配工藝的種類也很多,工程師至少需要對本行業常用的製造工藝和裝配工藝需要非常熟悉。

    ▲製造工藝的種類

    ▲裝配(緊固)工藝的種類

    模具

    某些製造工藝,例如注塑、衝壓和壓鑄,製造時需要透過模具成型,工程師也需要了解一些基本的模具知識。

    ▲iPhone手機殼模具

    DFMA

    工程師應當掌握如何設計零部件來滿足相應的製造工藝和裝配工藝的要求,即產品的可製造性和可裝配性要求(Design for Manufactuing and Assembly,DFMA,面向製造和裝配的產品設計)。否則,產品設計好之後,零部件很難製造、很難裝配,或者製造和裝配成本高、質量低,那麼這必然就是一個失敗的設計。

    DFMA是大學教材裡面沒有的內容,必須引起重視。

    關於DFMA,請參考2011年出版的書籍《面向製造和裝配的產品設計指南》(第2版於2016年發行),京東噹噹有售。

    可靠性要求

    某產品在使用過程中,需要滿足防水、散熱、EMI或ESD等各種安全和可靠性等要求。工程師應當知道如何設計產品滿足這些要求,並透過相關的產品測試和認證。

    其它(不做闡述)

    機械基本知識

    產品行業知識

    材料表面處理知識(如需要)

    高階硬技能

    產品開發流程

    任正非說:所有公司都是管理第一,技術第二。沒有一流管理,領先的技術就會退化;有一流管理,即使技術二流也會進步。

    對於工程師來說也是如此,產品設計技術即使一流,但是如果不能很好的在產品開發流程中進行應用和管理,那麼也是白搭。

    工程師應當熟悉企業的產品開發流程,明確自己的職責,清楚不同階段的輸入和輸出,與產品開發團隊各成員進行團隊合作,這一方面是為了產品開發的成功,另一方面是為了產品開發失敗之後不會隨隨便便的背鍋。

    這很重要,因為背的鍋多了,就很難獲得升職加薪。

    當然,熟悉了產品開發流程,工程師有早一日還可以向專案管理轉型,獲得更廣闊的職業發展空間。

    創新

    抄數、山寨和皮尺部等已經沒有前途。老老實實的沿用上一代的產品設計,在可靠性上可能沒有問題,工程師不會承擔失敗的風險,不會擔責。但是,產品的競爭力肯定會存在問題,長此下去,企業必然會被淘汰。

    這就要求工程師必須具有創新精神,突破傳統的設計方法,使用新的材料、新的製造和裝配工藝、新的產品結構等,從而改善產品效能和降低產品成本。

    創新不是一個很神奇的東西,只要工程師具有一顆開放的心態和開闊的視野。

    英語

    掌握英語能力有助於工程師去外企工作,外企工資相對較高,當然現在外企的就業形勢非常嚴峻。

    但是,即使不去外企工作,掌握英語能力也非常重要。因為很多先進的產品設計相關知識都是英語,英語的資源非常豐富。老外工程師非常善於總結和願意分享。如果英語不好,就喪失了一個提高自己的機會。

    DFC

    產品開發是一項投資行為,那麼工程師必須具有成本意識,確保自己開發的產品能夠給企業帶來投資回報。否則,即使自己開發的產品無論效能多優異,質量多完美,使用者多滿意,但是產品成本過高,企業不掙錢,這樣的產品開發也是一個失敗的產品開發。

    DFC(Design for Cost,面向成本的產品設計)包括兩方面的內容,一方面是成本的計算,即如何計算塑膠件、衝壓件和壓鑄件等的成本,另一方面是如何設計相關的零部件來降低零部件成本。

    對於工程師來說,掌握DFC更為重要的一點是:DFC容易讓企業認識到工程師的價值。如果不掌握DFC,工程師的價值就很難進行量化。當掌握DFC之後,工程師就可以告訴老闆,我這個設計相對原來的設計幫助企業節省了多少成本,幫助企業掙了多少錢,工程師就有了升職加薪的機會。

    DFMA第一次改變了我的職業生涯;

    我相信DFC會第二次改變我的職業生涯;

    DFC在國內才剛剛起步,我相信如果工程師學好DFC,也會改變你的職業生涯。

    軟技能

    分析問題、解決問題的能力

    產品開發不是一蹴而就的,在產品開發過程中總是會碰到很多挑戰、很多技術難題,同時也會出現很多產品開發質量問題。

    這就要求工程師必須具備分析問題和解決問題的能力。當碰到問題時,不會一籌莫展,而是依靠一套邏輯性的方法循序漸進的去解決問題。

    搜尋能力

    產品開發中的任意問題,只要不是非常具有突破性的問題,基本上就是其他工程師已經解決過的問題,解決的方案可能是在本行業,可能是在其它行業;可能是國內工程師已經解決過的,也可能是國外工程師已經解決過的。

    工程師要做的事情就是把解決方案找到,這就要求工程師必須具備較強的搜尋能力和搜尋技巧。

    在知識爆炸的今天,如果工程師沒有掌握搜尋能力,碰到問題張口就問,那麼工程師就永遠都沒有成長的可能性。

    向其它行業學習的能力

    他山之石,可以攻玉。

    學習其它行業的先進產品設計經驗,可以直接把其它行業的先進設計方案用在本行業的產品開發中,簡單而高效。工程師需要掌握向其它行業學習的能力。

    自學能力

    在本篇文章的前面,大家看到材料的種類那麼多、製造和裝配工藝那麼多,是不是就覺得沒有機會把相關知識掌握好?是不是很難?學校老師也沒有教過啊!

    其實,這也不是什麼難事,只要工程師具有自學能力,善於去搜索資料並自我學習,就能在短時間之內掌握一門新的材料、或者一門新的製造和裝配工藝。

    思考能力和總結能力

    工程師必須要善於思考和總結,善於從失敗中總結教訓,從成功中總結出經驗。每做完一個專案,就進行一次反思,一次總結,並以文字的形式記錄下來,並最終形成自己的產品設計思維體系。

    他人的產品設計理念再先進,也僅僅是理論,很難融入到自己的思維體系;在他人的先進產品產品設計理念的基礎上,結合自己的親身思考和總結,這才最具有價值,非常有助於自己設計思維體系的形成。

    我在畢業後從事的第一個專案中就在不停思考和總結。

  • 3 # OneTeam

    先自我介紹一下,我從09年到現在一直設計院在做結構設計,目前做到負責人!

    關於結構工程師如何成長,我從以下幾方面說一下。

    1.設計規範的學習

    規範是結構工程師的一個重要工具,只有對規範條文理解到位,在做設計的過程中,才能做到遊刃有餘。但是,規範又是枯燥的,在你學習成長的過程中,慢慢理解,做專案和理解規範是相輔相成的。做專案越多,對規範的理解就會越到位,越深入。但是,結構設計也不能閉門造車,得和比自己經驗豐富的人,請教學習,這樣規範的學習會更到位。當然,規範的學習,也沒有必要死記硬背,要靈活學習,靈活應用,只有這樣才能提高自己的設計水平!

    2.結構設計軟體的應用(計算分析軟體和繪圖軟體)

    結構設計軟體包括兩部分,結構計算分析軟體,比如pkpm,盈建科,sap2000等,這些多數是結構分析軟體,應用結構分析軟體的基礎是,對規範的理解和基本力學概念的理解單位,結構分析軟體說白了,是透過計算機的手段,大大提高我的結構計算的效率,但是,結構分析軟體也並不簡單的事一個計算器,他裡面還有很多的規範理解,引數設定,計算結果的分析,這些都是建立在對規範理解透徹的基礎上的,所以,規範的學習是至關重要的!還有就是繪圖軟體了,比如探索者,老虎板王等,這些都是繪圖軟體,提高設計師的繪圖效率,還有很多繪圖外掛,這些可以到網上查一下,比較多,無所謂優劣,適合自己的就是最好的。

    3.專案驗收

    結構專業的專案驗收,包括基槽驗收,基礎驗收,主體驗收,竣工驗收!整個驗收過程,就是把專案從圖紙轉變為實體的,結構工程的成長和去專案上驗收是密不可分的,只有你多參加驗收,多從工地解決問題,聽專案意見反饋,才能提高解決問題的能力,並且這部分能力至關重要,只有你解決問題的能力也提高了,達到一定水平,才能做一個合格的結構工程師。

    4.註冊證書與職稱

    註冊證書和職稱,是一個錦上添花的作用,如果你各項能力都達到了,再有一個證書,那就更完美了。

    綜上所述,要成長為一名優秀的結構工程師,不僅僅是會畫圖,懂規範,設計方案的確定能力和解決問題的能力也是至關重要的,也願題主早日成為一名優秀的結構工程師!

  • 4 # Justdoit49108

    結構工程師,非一日練成。

    就像冰凍三尺,非一日之寒!

    作為一名結構工程,更重要的是他確定結構方案和解決施工常見問題的能力!

    成長為一名合格的結構工程師得從最開始的一點一滴的積累開始的,首先專業知識是基礎,比如規範條文的理解,結構軟體的應用,圖紙的繪製,等這些都掌握了,只能說,一個結構工程師的基本素質具備了!

    然後,在這個基礎上,提高結構方案的確定能力,選擇經濟合理的結構方案,可以降低甲方的投資,便於後期的使用。還有一點很重要,要經常去專案上,聽取施工單位反應的問題,只有你設計的專案,得到問題反饋,你的專案才越做越優秀。

    所以,結構工程師,對自己專業的理解,不能僅限於本專業技術問題,還應提高解決問題的綜合能力!

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