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  • 1 # 瘦子闖VLOG

    60年代的獵人DPS能力是怎麼樣的呢?公認最強時期是MC開荒,大家都還是藍綠混搭的時候,獵人因為寵物的關係,以及遠端沒有命中問題,能夠傲視群雄,到了史詩弓達到人生頂峰(別個職業還在用破爛,獵人白給一個準T2.5級武器)。然後是懲戒弩和T2一套湊齊,能夠打出可觀的DPS,但一路下滑已近中游水平,到了後面TAQ和NAXX,即使拿到畢業武器和套裝,仍然醬油。

    成熟的farm,在給到一定資源的情況,MC和BWL的獵人上限也就勉強前五,而TAQ和NAXX,獵人基本穩坐10名開外。非常搞笑的是,經常混金團的獵人都知道,常有團長降低要求,例如別人70%分金,獵人只用60%,或者獵人單獨統計職業內部,否者裝備稍微差點就根本分不到金幣(無論物理組還是法術組)。

    從懷舊測試服這麼多天的資料來看,獵人的職業技能似乎並沒有調整,未來可能依然悲觀。

    那麼,到底是原因,在60的香草年代,謀殺了我們心愛的職業呢,下面盤點各種問題所在。

    1.續航

    全程吃大藍,常用1級多重,雙持抹油(需開放祖格),加上喝魚湯,吃惡魔符文(巨魔獵的極品),其實藍量還好(假死喝水這種浪費DPS的儘量少用)。且BOSS戰不讓上釘刺,耗藍更少一點。問題出在許多人很小氣,又不會打低階技能,他們認為嗑藍只是法系的事兒,寧願空藍平射划水。

    2. 攻擊手段

    獵人重要的傷害來自打多個小怪的多重(10秒CD是真的長),毒蛇釘刺也只能打打小怪。BOSS戰打輸出迴圈,僅有平射、多重、瞄準三種,奧射流活在夢中,有效的攻擊手段可謂太少。

    1級多重神技

    3. 網速

    不同攻速的遠端武器,輸出迴圈略有差異。獵人可能是受網速影響最大的DPS職業了,要適應武器攻速和技能CD,瞄準6秒,多重10秒,平射準備0.5秒,如果沒有外掛就要觀察出箭情況,要精準地卡著CD打才能完美輸出(不小心卡到平射會非常蛋疼),網路卡一下可能就少射一箭,不像賊法只要有藍或能量,無限狂按一個技能。

    4. buff

    作實PVE弟弟之名,團隊不會給獵人任何資源,聯盟還好有王者,部落獵人就不要指望吃上優雅圖騰。

    抱團方面,法師有寒冰箭的暴擊共享,有元素詛咒,有點燃,有夜幕(增加法術傷害的斧子),有奧金龍,甚至有PY小德的福利;盜賊戰士有風怒,有戰吼。獵人只能蹭自己人的強擊光環(獵人一般整編一隊放養……),或者共享8T2特效。有極端團隊甚至連標記也不給上。

    聯盟的福利

    當然,在某些私服,機率加強,8T2的特效還是非常可觀的,多個8T2獵人的團隊,有競爭第一梯隊的實力。

    藥劑方面,因為力量效果為零,所以獵人比盜賊和戰士天然少一項提升。而加敏道具少且難搞,buff總體質量不如後者。法師更不用說,一個超能合劑,前期相當於頂了好幾件裝備,而近戰也能吃泰坦提高生存率,可惜,獵人並沒有適合自己的合劑。

    好用但麻煩

    5.寶寶

    成也寶寶,敗也寶寶。剛滿級的獸王獵,寶寶打本能抵半個人的輸出。只可惜BB沒有成長性,不受裝備加成,後面大家會洗射擊或生存,寶寶被閹割。而且從BWL開始,即使有T1和T2的5件套特效,寶寶在副本的生存環境依然十分惡劣(從TAQ開始基本見面死),有限能夠輸出的BOSS,一不小心被秒,也將是DPS的災難。頻繁複活陣亡的寵物,既麻煩又費時,所以很多人選擇寶寶不打,例如只帶狼來吃狼嚎buff。這個問題不是單純PY治療能夠解決。

    另外,是團隊的偏見,為防止ADD,極端團隊除了開怪獵人,不容許獵人放寵。很多BOSS戰,即使沒有風險,也不允許寶寶上去打。

    最後,這次官方測試服的1.12版本,據獵人反饋,狼王魯伯斯的暗影bug已修復,又是一項史詩級的削弱!(在未修復的私服版本,魯伯斯的傷害甚至能夠超過獸王獵人本身)。

    一代“神寵”,板甲殺手

    6.裝備

    遠端的特殊性,導致裝備的命中完全溢位(除非換命中裝打凝神),獵人PVE屬性僅看暴擊和折算出來的強度。不同於近戰,獵人的1點敏捷加2點強度,且加暴擊,是收益最高。而暴雪給獵人設計的裝備總會給一些無用的屬性,耐力還好(雖然作為遠端來說打折扣),智力、精神、力量於PVE完全無用,而單純加攻強的裝備,也經常不如同級加敏捷的。

    對比盜賊,命中是巨大提升永不嫌多,強度收益比獵人高(近戰1敏1強),力量也不錯(獵人0收益)。也難怪到了版本末期,即使有了T3的無限續航,獵人依然會抱怨輸出的不給力。

    T3特效還是牛逼!

    獵人職業特點,導致近戰武器於PVE完全無用,只是單純堆屬性的玩具而已。而獵人純PVE的裝備選擇並不多,反而是耐敏的軍裝前期較為優秀 。武器方面,即使是牙籤、蛛魔級別的雙手,也不如雙持,後者除了綜合PVE屬性更高,還有雙抹油的考慮(獵人拿AL打團本簡直就是扯淡)。

    蟲爪+無面的近戰標配

    版本畢業近戰武器

    NAXX因為職業優先問題,獵人很難獲得極品近戰的武器,所以一般都是蟲爪+無面(或者哈卡主手+無面)。 NAXX的小怪掉末日先驅匕首,冰龍掉爪子,個人認為提升很小,特別是額外的1命中基本沒什麼鳥用。

    對很多人來說,狗弩就算到頭了

    7.版本

    經過暴雪長年累月的削弱,獵人終於到1.12版來到了職業的最低點,然而卻是懷舊服通用的版本。具體的削弱過程,網上可以查到很多相關內容,罄竹難書。

    最後談談獵人的幾點優勢:

    1)射程

    射擊的41碼這個沒得洗,確實獵人最大優勢。例如打迦頓男爵,可以最遠距離不中燒藍,還有TAQ的7狗,也能利用射程優勢來回躲群體暗影箭。

    2)仇恨

    KTM外掛的出現是對獵人這個職業最大的削弱!!因為其他職業可以放開手腳了,假死仇恨全清的優勢變小……

    3)飾品

    可用型飾品在BOSS的極限rush意義重大,獵人假死換裝有一定優勢,問題是60年代並沒有那麼多的飾品可用。

    60年代最噁心的任務就是為它

    總結這麼多,那麼,60年代獵人PVE垃圾的罪魁禍首是誰呢?自然是暴雪。有訊息是,獵人的最初設計按照盜賊模板,類似能量條而不是藍條,與現行版本一致。但是後來全部推翻,又在遊戲測試前的最後3個月重新趕工,於是留下殘缺紕漏無數。

    有意思的是,幾個主要問題,特別是續航和攻擊手段,都在70年代得到了極大buff(回藍守護,穩固等等),獸王抽筋流也是簡單愉悅。就連PVP,也得到了給力的人獸合一,剋制那些喜歡卡5-8碼的控制型賤人。可以說,70年代才是獵人的完全體!

    最後談談獵人這個職業的天賦和裝備。藍綠時代自然是獸王,裝備稍有起色就要洗深射擊,無論還是獸王射擊,還是生存射擊,一般都點出強擊。主生存的PVE天賦一般要等後期敏Jetta到一定數值,差不多以T2.5為分界。但據各路達人的測試,即使是60年代的畢業裝,主生存的副本傷害依然略低於深射擊。

    獵人T3外觀

    獵人擁有優良的團本前裝備,一身厄運裝媲美沒改版前的T1,這是獵人的大優勢。改版後的T1也不弱,可以一直用到8T2前,且兼顧PVP。如果是私服,那麼獵人的8T2屬性就是全職業最好,雖需抱團,但沒有哪個對職業DPS提升這麼大的,可以一直用到多件T3。而T2.5差不多是全職業最爛,屬於可忽略。T3屬性牛X,但特效稍尷尬,6件和8件解決續航,在嗑藥黨的眼裡不值得一提。

  • 2 # 隨風而來

    當然需要,戰士的DPS也很強的,PVP能力也不錯,只要用心去玩,裝備跟上,技能和操作都能熟練掌握,就很容易獲得主力位置,來證明自己啦~

  • 3 # 好戰的蚊子

    如果暴雪這次真是百分百還原懷舊,那輸出戰的空間不是太大,因為早起遊戲角色定位準確,無論技能與天賦的配比輸出戰士並不優秀,相比近戰賊而言差距不小,而且很吃裝備,早起戰士就是防戰進本,輸出武器戰在裝備上來之後小副本娛樂一下也不錯

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