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感覺現在快變成面板聯盟了,平衡不做一直出面板,符文頁改名字改不了都三四個月了吧
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  • 1 # 阿浩雲頂之弈

    我們是冠軍

    在FXP取得了S級賽事冠軍後,LPL賽區又收入了一枚冠軍獎盃,值得可喜可賀

    國內英雄聯盟玩家都是相當高興的,騰訊也是這樣,退出了很多東西都是半價,比如面板,改名卡,以及其他道具。

    說真的並沒有強制消費,只是吸引消費。

    最大吐槽點

    可能是最近一次的變動導致雲頂之弈玩家大量流失,為了挽回玩家的心,全明星賽居然有下棋環節,當然這本身就屬於英雄聯盟一種玩法。

    相信很多小夥伴和我一樣,知道The shy在全明星賽上打雲頂之弈首先很疑惑。

    什麼The shy居然喜歡打雲頂之弈?不是愛打大亂鬥麼?

    不少小夥伴絕對也看的出來,他們玩雲頂之弈的陣容完全是現學現賣的樣子,在雲頂模組這版本最費的遊俠羈絆居然都能拉的出來,合裝備還要參考一下

    首先The shy在比賽時雖然沒有拿到好的成績,但是人氣是最高的。

    表面是多了一個環節,有五萬塊的捐款,實際上還是為了推廣雲頂之弈這個模式,不然怎麼會讓人氣王去玩這個模式呢。

    我是阿浩,一個雲頂之弈玩家,喜歡雲頂之弈的小夥伴可以看下我的作品~

  • 2 # 星空之蟲

    不是LOL最近的方向錯了,國服英雄聯盟的方向錯了。

    客戶端問題一個接著一個,就沒穩定過。面板出了那麼多,國服還賣總搞一些繫結禮包賣,只要新出的面板好看的炫彩必然在禮包裡,沒法單買,你說噁心不噁心?

    武器大師競技場常年打不開

    武器大師競技場經常是打不開的介面,打開了也沒有任何反應。本來就是限時開啟的功能,還總打不開,也不知道在想什麼。

    登入遊戲沒好友列表,好友狀態不實時

    最近經常發生,登入遊戲沒有好友列表,往往要登入好幾次才能正常顯示出來。

    然後好友列表裡的好友狀態永遠不是實時的,好友都下線了還會顯示線上。遊戲結束了還顯示正在遊戲中,拉人也拉不了,那要這個功能有什麼用?

    戰利品介面卡死

    有時候開啟戰利品介面,會突然出現卡死的情況,整個戰利品欄定格成一張圖片,怎麼點都沒反應,必須重新登入遊戲。

    FPS偶爾會跳,在特定的對局或者技能會出現

    一開始我以為是我電腦的問題,後來檢查顯示卡驅動等等東西發現一點問題沒有,問朋友才知道不只有我一個人有這種情況。

    戰績列表永遠打不開,一個月就那麼兩天能開啟

    國服的戰績列表永遠打不開。你要是一個月有個一兩天打不開沒問題,但你一個月就那麼一兩天能開啟,其他時間都是丟失狀態,搞笑呢?

  • 3 # 玖熙吶

    LOL的老玩家流失現象如今已經變成了一個茶餘飯後絕佳的談論話題,無數人都在幸災樂禍的看著英雄聯盟,這個曾經的網遊豪門慢慢的破敗、倒塌。

    為什麼LOL的老玩家會流失呢?要知道這些老玩家並沒有退出電競,只是換了遊戲。

    我認為LOL在兩個關乎命運的路口,做出了錯誤的選擇。

    第一個,投降時間由20分鐘縮減為15分鐘。

    雖然LOL當時是順應現代人的快節奏生活改變了遊戲方式,但是,細想一下,現在人們的時間真的那麼少嗎,區區五分鐘都沒有嗎?

    很明顯,從現在的狀況來說,LOL的這個抉擇是錯誤的,不僅不是治標不治本,更是一種雪上加霜的選擇。

    當時,玩家們為什麼會覺得投降時間設定在20分鐘不合理,是因為自己時間不夠?不是,因為那時候大部分遊戲對局在20分鐘之前就會確定勝利,翻盤的機率低到令人髮指。

    而不知道LOL設計師是沒有意識到這個根源問題,還是不在乎。反觀之,之後的一系列更新都使得這個問題越來越嚴重。

    以前,如果前期劣勢太大,努努力,拖至遊戲後期還是可以的。而如今,一旦遊戲崩盤,劣勢一方基本得不到任何資源,拖至遊戲後期的的想法也就成為奢望。

    試想,如果一個對戰類遊戲,可以在前期就能決出勝利一方,那麼,投降時間設定在15分鐘,估計也會讓玩家覺得時間太長了吧。

    第二個,則是S8賽季,IG奪得冠軍之後的官方冷淡處理。

    對於這個遲來的冠軍,LPL的粉絲與玩家可以說是翹首以待了整整八年。

    但是,可能是因為某個計劃的失敗,使得英雄聯盟領導層惱羞成怒,讓IG戰隊成為歷史第一個被官方冷處理的世界賽冠軍。

    如果,當時藉著IG奪冠的熱度,我不知道會有多少老玩家迴歸遊戲,我知道我當時感覺整個人的血液都沸騰起來了,只想進入遊戲,瘋狂屠殺。

    但是,當時官方的處理方式,如同一盆冰水澆下,隨後,意識到這個遊戲不再是當年的LOL了,他現在是完全商業化的英雄聯盟。

  • 4 # 白逸

    很正常,前期投入的成本需要靠賣面板盈利,畢竟競技遊戲幾乎不用投入什麼其他的費用,前期免費模式吸引使用者群體,有群體就不擔心沒有流量賣面板圈錢了。

    符文頁這個東西,本來改版之後的符文頁,可修改專案少了,更多是在每局遊戲根據敵我陣容去修改符文,也不存在原來那種一個位置或者一個英雄用一套符文天賦,所以符文頁存在的意義並不大了,拳頭也針對改版後的符文頁給了一些補貼。

    打排位的人越來越少,這是個趨勢,入坑新玩家面臨大量網遊和手機端遊戲衝擊,能穩定玩lol的不多。

    老玩家的話,你可以算算,也有好多年了吧,當年還在讀書的我們都工作成家了,每天能開啟電腦都是件困難的事,更別說打排位這種比較耗費時間的模式。排位屬於那種要不不打,一打打一天,越大狀態越穩定的,一天打個一兩盤很難打出狀態。

    想對比下,大亂鬥節奏更快,不用擔心發育問題,直接開幹,就算掉線回來等級上升也快,一盤平均20分鐘,時間更加靈活。

    與其說lol方向變了,不如說時代變了,lol也在不斷根據時代做調整,並不是每款遊戲都能像lol一火能火這麼多年的。

  • 5 # 愛玩遊戲也愛工作

    英雄聯盟改動大方向應該還行吧,9.23版本元素龍和峽谷地形的變動,都挺不錯。就是符文的變動太頻繁了,這個是基礎的東西,牽一髮而動全身,沒必要大改。有時因為一個符文變動,造成一大批英雄拉出來加加減減的。

  • 6 # 丁丁判官

    抓熱點,推出新玩法,遊戲多元化是發展趨勢,也是必然結果,沒有什麼是一成不變的,古人云:窮則變,變則通,通則達

  • 7 # 丫她叔

    為了保住現在的地位,拳頭在近乎瘋狂的尋找出路。

    其實作為一個運營已經長達十年之久,並創造並影響了全球電子競技職業化,規範化的遊戲,英雄聯盟是非常成功的。

    但是,守江山比打江山更難。好不容易站到第一的位置上,就絕對不想跌下神壇。所以,作為英雄聯盟的設計方——拳頭公司保持了頻繁的更新、英雄重做和玩法研發。但直到最近,才覺得英雄聯盟好像離記憶中的樣子越來越遠了。

    一:遊戲玩法。原本一個以對線發育,依靠裝備和操作進行的遊戲,變得愈發依仗野區資源。各種所謂的元素設計被加入到遊戲中,反而弱化了裝備的選擇和加成,導致遊戲的核心因素之一被忽略,弊大於利。

    二:英雄重做。在我看來,任何一個英雄都有它的忠實玩家,即使它跟不上版本,即使它勝率很低。但是本命英雄就是本命英雄,在忠實玩家手中,再冷門的英雄都有高光表現。然而所謂為了英雄而進行的重做,可以理解成從另一方面刪除了原來的英雄。一直都搞不懂既然技能都是重做的,何不推出個新英雄呢。

    三:新英雄新裝備的推出。不知道是不是拳頭的設計團隊被整體更換。我感覺現在新出的英雄和裝備越來越複雜。奇亞娜,塞納,以及馬上新出的厄斐琉斯。說真的技能都要看很久,尤其是奇亞娜和厄斐琉斯,各種元素各種連招,真的對新手玩家友好嗎?花裡胡哨,再也沒有女警,提莫這種簡單大眾英雄出現了嗎。

    四:新模式的嘗試。其實可以看出來,召喚師峽谷的吸引力在慢慢減退,拳頭後臺的大資料比誰都看的清楚,所以頻繁的無限火力聚集人氣,以及雲頂之弈的嘗試,都說明拳頭在尋找新的玩法核心。

    但是綜上種種,那個簡單的英雄聯盟,好像離玩家越來越遠,取而代之的,好像是一個複雜繁瑣的新遊戲。

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