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萌新剛剛入坑,不怎麼會玩,能否來個好心人告知詳細攻略啊?越詳細越好
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  • 1 # 90後遊戲玩家

    首先,一定要學會遊戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以後在遊戲中進展順利,加上學完遊戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不難了。

    其次,要讓智力最高的人做軍師。在內政上,一開始最好先開發市場,一般開發3個市場一個造幣廠資金就充足了,在開發兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然後再開發農場。這些都是必須開發的,記住要把能吸收合併的都合併到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發,沒用了就拆掉。這樣內政就完成了。

    探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友 ,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠所以比較好登庸。

    技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建築設施,登庸武將,放流言,佔領敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。

    要想使收入增加1.5倍,就要先開發一個造幣廠或穀倉然後再開發幾個市場或農場把造幣廠或穀倉圍起來就行了。(市場或農場一定要連在一起,不然會降低收入)

    在完成內政後,就可以出征了,在出徵時一定要帶衝車,(在井闌研究成霹靂後再帶吧因為井闌的威力不怎沒樣),因為這對攻城很有利,所以一等要開發衝車。 在攻城時,如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無法微兵,這對我們是非常有利的,有助於我們及早的攻下城來。

    在佔領兩座城以上後,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個例子:我建業的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時就可以在建業買兵糧然後再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。

    還有,遊戲的難度越高,內政的收入值,兵法的威力,士兵人數,資金兵糧等等都會比電腦的少很多,同時難度越高電腦對我方的攻擊慾望越強。所以,在剛開始玩時還是從初級難度開始吧!等到熟練之後再玩超級難度,這樣效果應該會好一些。

  • 2 # 經營模擬遊戲世界

    三國志11威⼒加強版是《三國志11》的擴充版本,國家內政更加有戰略性,能⼒研究系統可以培養合適的部下,新的劇本、新的建築,還有新的編輯的功能,融⼊了新的歷史劇情。剛開始接觸的時候也不免⼿忙腳亂的,看完新⼿教程或許有些⼩細節還不是很清楚,下⾯介紹⼀下這些⼊門的⽅法。

      ⾸先,新⼿教程可以玩通先,其實技巧值不⽤在意,不⽤刻意賺。然後把稱霸模式練練其次,進遊戲,第⼀肯定是造市場和造幣⼚,市場圍繞造幣⼚,這⾥注意升級市場,⽐如A,B是2個1級市場,融合的話先點A再點B就會在A的位置變成2級市場,注意位置,合理分佈。⼤城市就⼀個造幣⼚邊上圍滿3級市場,還有位置就造⼤市場,魚市,糧草靠錢買,初期打防守不怎麼需要糧草,錢是王道。

      第⼆,有錢後同理製造兵舍⽤戶徵兵,注意徵過來了都是⽩版⼑兵,放城⾥守城有⽤,出去打沒⽤。於是就要再建馬廄造戰馬,怡煉⼚製造槍,戟,⼸。有了武器和兵就可以出去打了。

      第三,根據將領的兵種適性,⽐如關⽻槍兵和戟兵適性都是S,他帶這兩種兵戰⽃⼒最強,然後S擁有頂級戰法⽐如槍兵S就有螺旋突刺,⼆段突刺,和突刺三種戰法,⽽A級只有⼆段突刺和突刺兩種,B級就只有突刺⼀種,C級啥也沒有。同理,戟兵⼸兵騎兵都是⼀樣。

      第四,三國志11是武⼒定部隊攻擊,統帥定部隊防禦。簡單的說關⽻武⼒97,統帥95可以理解為攻擊97防禦95,諸葛亮假如武⼒50,統帥90,就是攻擊50,防禦90.所以你出征的物理攻擊部隊是武⼒越⾼越好。

      第五,三國志11⾥智⼒的作⽤⼀個是計策的使⽤成功率還有就是對敵⼈計策的防禦率,⽐如你智⼒90敵⼈智⼒50,你對他放計策就有較⾼的成功率,如果你智⼒50對⽅90你的計策多半會失敗。⽽⼀個隊伍最多有3個⼈,1主將2副將,⽐如張飛這種⾼武⼒低智⼒的就需要配屬⼀個智⼒⽐較⾼的副將來增加整體隊伍的智⼒,不然被敵⼈計策⼀放⼀個準。

      第六,特技,特技是三國志11⽐較出彩的地⽅。⼀個出征隊伍特技也很關鍵,好的特技可以極⼤增加戰⽃⼒,⽐如槍兵的螺旋突刺暴擊的話會暈⼈,⽽像關⽻的神將,張飛的⽃神都是技能必爆的。還有諸葛的神算,是計策必成功的。其他還有周瑜的⽕神,⽕計傷害加倍等等很多⾃⼰多看看。

      第七,造建築,其實基本不⽤怎麼造,防禦的話城周圍造箭塔投⽯臺,進攻的話造軍樂臺回⽓⼒,因為戰法耗⽓⼒。這代沒有⼠⽓只有⽓⼒,所以你別擔⼼,就算⽓⼒是0也不影響部隊戰⽃⼒。第⼋,最後說下個⼈⼩技巧,你新⼿可以進去把技巧值修改弄滿慢慢玩。還有如果開局就想要強⼒武將就⾃創⼀個武將,⽐如你要趙雲和馬超,就讓⾃創武將和趙雲馬超設定成結拜兄弟,當然次創武將年齡最⼤,這樣進遊戲就⽆視⼀切直接登⽤過來最後,其他的像單挑⾆戰,計謀⽐如留⾔啊,挖⼈啊等你漸漸熟練了⾃然會⽤了。

  • 3 # 小C君的日常

    這款遊戲堪稱共榮旗下三國志系列最經典的一座,個人覺得比最新的三國志十三還要好玩!至於這款11應該如何玩,個人有以下幾點建議:

    1、首先一定要分清遊戲的幾大板塊。分別是內政系統,武將系統,回合戰鬥機制,計謀策略應用。搞清楚這四點,基本就可以如魚得水啦!

    2、內政系統,其實在內政建設上,個人覺得農場和市場是最重要的,因為這是你金錢和糧草的來源!而且在建設之時,最好農場儘可能全部緊鄰糧倉,市場儘可能全部緊鄰造幣廠,這樣會有1.5倍的生產效果!而武力建設方面,練兵所,馬場,冶煉廠,工房,船坊等這些建築,你需要根據你的城市所在的位置自行決策。例如如果你在長江邊,那一定要見船坊,而如果在內地,比如蠻王孟獲那裡,則完全沒有必要,這樣還能省出一塊內政用地。

    3、武將系統,武將分為武官和文官。顧名思義,武官影響回合戰鬥結果,文官影響內政建設速度。其中,每個武將的各個屬性數值以及兵種型別評級你要注意,就是S,A,那些。即不要讓S級評級騎兵,B級評級槍兵屬性的武將帶一支槍兵隊伍出戰。而這裡,武將之間的搭配就顯得尤為重要了。你所派遣戰的隊伍,一定要有相對應高屬性高評級的武將來帶領,這樣就能最大程度戰無不勝,攻無不克啦。

    4、回合戰鬥機制,既然是回合制,那麼每回合行軍速度,隊伍與隊伍之前的剋制關係,包含兵種剋制和技能剋制,隊伍的戰鬥距離,隊伍的戰鬥技能就起到了決定行因素,而這些,這款遊戲其實表現的還是很簡單的,對新手玩家還是比較友好,理解程度很低,易上手操作,你只要注意到這些,看一下游戲中的文字描述,便能一目瞭然,融會貫通啦。

    5、計謀策略應用,這個是每個武將自己會有的屬性,也比較顯而易見,遊戲中都有描述,同時也對特技進行了分類,就不一一列舉啦。策略的話,本身的策略比較簡單,而玩法策略上,就看你的發揮啦!

    最後,這是一款非常不錯非常經典的遊戲,希望你能有一個愉悅的體驗!

  • 4 # 異遊者benboo

    對於遊戲操作說明,網上很多,其他人也作答了。我玩三國志11也好幾次了,同學之間也有互相交流心得。我認為玩這款遊戲首要需要關注一下自身的狀態所導致的體驗差異。如果你有三國、經營、作戰策略的情結,相信很多人都巴不得從一開始玩到全國統一。但是你會發現越往後,城池變多,武將變多,領地縱深變大,調運物資、經營治理、忠誠度管理等等都會變得繁重。

    我建議與其疲勞地把癮一下過完,不如把它作為生活調味劑,每天玩一點,每天都過過癮。因為攻城略地直至統一本來就不應該是短期的任務,每天主政,每天帶兵對我們來說更真實,更能感受到樂趣。而這款遊戲屬於回合制,本身就非常適合慢節奏得玩,只是我們過分忘我了。

    另外,不要有完美主義心態,事事躬親,不然就缺少了真實的遊戲體驗和過程中真實的快感,空有遊戲結束後的疲憊和結果帶來的勝利的喜悅。那如何不必事事躬親呢?遊戲中有一個委任這個設計,劃分軍團(戰區)並委任軍團大員,讓他們幫你分工幹活,例如後方軍團負責自動生產兵器和糧食並運送到前線,讓你省去很多繁瑣事務,前線可以分為多個軍團,防禦不同方面的敵對勢力。你負責主攻的軍團。這在勢力一定大的時候非常有用,也能讓你感覺不是一個人在作戰。

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