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  • 1 # 愛笑的東弟D

    這個英雄是需要配合的 還有就是你得意識好.就好比你看在比賽中選手們拿出來和你平常打rank隊友選出來那是一樣的嗎 就是英雄沒有什麼厲害不厲害主要看操作 這個英雄你說他不厲害有控制有奶量 你要說他厲害 脆的像個紙一樣.那些ad如果沒有高水平的操作 就不如你給他來個硬輔來的實在 不然坑了就要噴你沒作用.所以說厲害與否還是要看操作和隊友.我呢是覺得這個英雄很強,畢竟職業選手總拿出來的英雄他會弱嗎.

  • 2 # 遊戲旋風

    其實對於貓咪,在這個英雄剛出來時,可以說絕大多數的AD對於這個英雄真的是深惡痛絕,貓咪也成為了買一贈一的代名詞,甚至說在排位中看到己方有貓咪就覺得的輸了一半,對面有貓咪基本穩了!當然了,事實證明,任何事情都逃不過真香定律!

    如果有關注最近LOL賽事的小夥伴都清楚,從夏季賽首次亮相以來,貓咪這個英雄在比賽中的地位是節節攀升,也讓人見識到了職業選手拿到貓咪到底有多強,Q技能基本就是個必中的對線消耗技能,前期對線能打的對手AD痛不欲生,也成為了各大戰隊想要打出對線優勢的首選英雄,而且大招無論是作為先手還是反先手都是很好的選擇,目前而言不僅說是比賽,連排位貓咪都已經是進入了一個非ban即選的地位!

  • 3 # 峽谷第一ADC澤拉斯

    悠米弱嗎?不弱!能上職業賽的英雄會弱嗎?電子競技菜是原罪,沒有弱的英雄,只有菜的召喚師。你玩不好不是英雄的問題,是你菜。

    呼,幾句話把菜雞們都得罪了個遍,那麼迴歸正題,探討一下為什麼這個英雄不受待見吧。

    每個英雄都有自己的優勢和劣勢,但是這個遊戲中大神還是很少的,絕大多數是遊戲水平相對低一些的普通玩家。而悠米的弱點在低分段中會被無限的放大,比如:

    1:對拼能力弱

    輔助大體上分為軟輔和硬輔,硬輔的定位是坦克和控制,而軟輔大多是增益和保護。相對來說,硬輔對拼佔優勢,軟輔消耗更強。而悠米比較極端,它幾乎所有的點數都點在了消耗能力上面。比消耗恐怕風琴璐娜一起上都很難消耗的過它,因為它有被動回藍,可以不停的加血給盾(據說這個回藍馬上要移除了,自認為悠米玩的比較好的夥伴趕緊趁現在去上波分了)。但是它的對拼能力和保護能力就慘不忍睹了。沒輸出沒控制,本身也是最身板最脆弱的英雄沒有之一。兩口奶一個護盾對AD的幫助實在有限。如果被對面的硬輔開到,下路不說是AD一打二也好不了太多。而且很多低分段的AD都喜歡打架,認為拼個你死我活就是天經地義的,根本不管陣容,不打起來不會玩。常常是AD主動搞事,悠米去替AD扛幾下然後殘血附身,接著就是AD小狗附體一秀二的時間了。但是結局常常和AD想的不太一樣,於是AD就會想我這麼強為什麼打不過對面呢,怎麼想都是輔助的錯!接著就會去指責輔助為什麼要選這麼個垃圾英雄,是不是不想贏之類的。總之悠米就不是個拿來打架的英雄,如果排位裡看到對面選了錘石蕾歐娜這種能強開的輔助,就不要玩悠米了。

    2:技能機制過於“混”

    悠米有一個新鮮有趣的機制那就是“附身”,可以附身在友軍身上,跟隨隊友一起行動,只有防禦塔能攻擊到自己,趴在隊友身上扔扔飛彈加加血就行了,基本不用動手,也不用動腦子,簡直就是混子玩家的福音。但是這可苦了ADC了,下路相當於1V2……哦不,1V2還能自己吃所有經驗,讓自己的等級更高,但是這TM簡直是1V3好伐?悠米看似簡單,但是被動的使用以及附身的時機都是需要注意的,被動可以提供一個永久的護盾,還能回藍,可以說是悠米消耗能力的根本保證;而且十一級之前,悠米的附身並不是無CD的,所以附身的時機要把握好。總之,會玩的悠米絕不會一直待在AD身上,那是麻瓜行為,當然不受待見。

    3:配合不到位

    悠米的附身機制決定了它要經常和隊友互動,也就是說這個英雄很需要隊友的配合。但是路人局中都是各玩各的,想配合很難,尤其是分段越低的人就越不懂得配合。常常是悠米放Q或者R的時候,隊友就後撤導致空Q空R;要麼就是被追殺的時候想找個隊友附身逃脫,但是發現隊友頭也不回的跑了。LOL是五個人的遊戲,隊友之間的配合是很重要的。配合不到位遊戲將會很難打。

    4:心態問題

    悠米剛上線的時候,因為很多人不會玩,導致勝率反向登頂,被玩家們打上了“垃圾英雄”,“混子”的標籤。就連我當初也是這麼認為的。後來會玩了才體會到這個英雄的強大,勝率也已經破50%了。雖然現在悠米的玩法已經被逐漸開發了出來,職業賽上也是大放異彩,但是悠米依然是個很難掌握的英雄,水平不達標的召喚師根本無法理解這個英雄強在哪裡,所以這兩個標籤怕是短時間內摘不下去了。如果你選了悠米,隊友十有八九心態會崩,影響他們的發揮。要知道在低分段混的,心態大多好不到哪裡去。而且,對面看你選了個“垃圾英雄”,就會覺得你們下路是個突破口,會瘋狂針對你們。打野住下路都是基本操作,上中兩路清完兵線沒事幹也會想著來你們下路賺點外快。最嚴重的就是對面在下路湊一桌麻將還能多一個端茶的。還有你的隊友也會覺得你們下路沒前途,就不會管你們了。這樣的此消彼長之下,你們下路能有遊戲體驗才叫有鬼。

    說了這麼多,總結起來無非就是一個原因,那就是很多人對這個英雄的理解還不夠深刻。如果在簡單點說,那就是菜。

  • 4 # K215110999

    因為貓的英雄特性在所有英雄中是相當獨特的,特別的附身設計讓它成為現在和拉克絲並列的軟輔之王,受到吐槽的原因有很多:

    第一,貓有多強是無需爭論的,在最近的9.11和9.13比賽版本中,可以看到貓的banpick率久高不下,很多時候都打出了非常好的效果,但是就像瑞茲這種英雄一樣,上限和下限差距比較大,比賽中高光時刻不斷,不會玩的人基本毫無作用,全程躲著導致下路無限被壓,但是他的玩法遠遠比沒改版之前的瑞茲簡單得多,稍加了解就可以掌握,只是在刷被動進出擋技能和吃傷害的時機存在操作空間,其他大招和q的釋放應該是很容易就把對面搞的頭很痛的

    第二,前段時間剛出來的時候玩法還不太被大家瞭解,很多人只是一個固有印象而已,現在隨著比賽和平時遊戲逐漸地瞭解,至少我已經沒有見過有人說貓太弱之類的話了

    第三,貓這個英雄在順風時有多無解,在逆風時就有多無力,當隊友不夠強硬的時候能做的事是不太多的,難以拯救世界,當隊友崩盤了以後carry能力一般也基本是所有軟輔的問題吧

    第四,很多ad並不知道怎麼和貓配合,諸如在貓放q和R的時候主動走位配合命中,對線權的把握等等,在貓沒有被削弱的9.11,貓應當是下路無敵的存在,基本搭配任何ad都能取得優勢,他的優點在於很難規避的消耗和持續的回覆,就算削弱過後,配合輪子媽、盧錫安、寒冰等等能夠獲得線權的英雄,依舊能給對面帶來很大壓力,但是在遇到vn這種無線權對線又較弱的ad時會打的難受一些,但是保住發育還是很簡單的

    以上,貓並不弱,順起來的殺人書也很恐怖,重點在於玩的人熟練度如何以及ad會不會配合

  • 5 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,悠米作為lol全新機制的英雄,從釋出到現在,一直都有人吐槽它,但其實作為輔助來說貓咪真的很強,而且賽場上都是非ban必選的存在。為什麼總是有人吐槽呢?

    英雄機制問題。

    由於它的全新機制,可以附體在隊友身上,很多玩家認為能玩得很輕鬆和“掛機”,在大家心裡,就形成悠米是混子英雄的思維,部分人都還沒看別人怎麼玩,就說英雄垃圾。

    太吃隊友,特別是ADC。

    相對於其他輔助英雄來說,悠米的機制更吃隊友,特別是ADC,他的對線基本功和走位就非常重要了,要是ADC技術不怎麼樣,悠米玩得再好,下路都很難。

    部分人跟風,不願反思自己。

    從悠米出來,一大部分人就無腦跟風黑,甚至都沒了解過英雄,和親自上手。要麼就是自己不怎麼會玩,就把鍋甩在英雄身上,反正大家都吐槽,玩得差甩鍋別人也看不出來,永遠不願反思自己。

    以上就是我認為太多人吐槽悠米的原因吧,我還是遇到過很多玩得厲害的悠米!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

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