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1 # Challice
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2 # 貼地思考者
敵法才是檢驗隊友水平的,30分鐘前己方4打5,還不夠檢驗?劍聖就是檢驗自己水平了,打架核要是褲襠裡沒有點東西,早被隊友噴出翔。話說回來,水平重不重要?當然重要,但是dota這遊戲還是太吃陣容,
你讓w分大神到傳奇局玩冰女,不見得勝率能有多高。
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3 # 才華橫溢的叉燒
玩了不下5000局jugg的十三年老玩家,說下jugg這個英雄。敵法玩的不是很多,不敢亂說!dota2的jugg有資料統計1360場,單英雄最高5200分。
A、劍聖技能介紹
一技能:劍刃風暴。aoe輸出就不用細說了。運用方面,要掌握幾個訣竅:
1、劍刃風暴帶有魔免,團戰時,掌握好度,可以率先衝鋒,打亂對方陣型!衝鋒要優先衝法師,優選宙斯、莉娜這種短腿高爆發的。只要你技術好,很多時候衝進去,對方爆發亂了陣腳只能跑,還能逼迫對方交控制技能,特別是斯文、骷髏王、莉娜這種延遲控,你衝對方爆發,他們隊友會交控制技能,開劍刃風暴,躲掉控制技能,貼身,1技能輸出。看時機選擇開大或者縮回來。(這裡強調一點,jugg玩的好,會對對手造成很大的心理壓力,對方看你衝進來,會潛意識丟技能控你,所以,jugg衝陣,是有很大機會騙到延遲控的,玩的菜,對方很從容控場,就當我沒說)
2、劍刃風暴是可以解掉一些負面buff,或不受傷害。像撒粉,末日的大,術士的技能!這要強調一點,微操對玩好jugg真的至關重要,像我年輕時,經常用劍刃風暴騙末日的大!經常會出現劍刃風暴狀態下中末日的大,然後末日焦土追jugg,只能平a…
3、堅韌風暴在隱身狀態下也是可以持續的。這個就不說了。
4、劍刃風暴狀態下可以查奶棒。
5、劍刃風暴會降低移動速度…(降低多少,要看具體情況)
6、後期劍刃風暴,對單個英雄的輸出,沒有平a厲害。
二技能:奶棒
1、回血很可觀,對團隊幫助很大。
2、CD略長
3、前期很耗魔法
4、可移動,移動速度較慢。
5、a一下就沒了
三技能:暴擊…沒啥好說的
四技能:無敵斬
1、相比於dota1,斬殺速度太慢,這其實是一種變相消弱jugg。提高攻速是可以增加速斬殺速度的。
2、可以斬殺黑黃丈狀態下的英雄。
3、無敵斬狀態下,是有電錘、狂戰、吸血、冰眼等(法球 好像沒有法球說法了)效果。
4、斬殺的傷害,對方護甲(魔抗?)是可以抵消一部分的,所以計算無敵斬傷害時,不能滿打滿算!
5、CD略長!
6、兔子的拉,影魔帶恐懼的大,抄襲的大,光法的控,推推,都是有機率打斷無敵斬的。
五、基本屬性成長
1、敏捷英雄,有點脆皮。
2、不堆屬性,前中期缺魔法。
六、團隊位子
1、偽核心,同等經濟,操作不碾壓的前提下,是有點打不過pa這種真核心的。(單殺pa也是可以的,要看具體情況)
真心不推薦打c位。
2、可打三號位。
我個人推薦的位子。
B,個人見解
jugg眾所周知是個偽核心,比較脆皮,當核心打,一般會選擇出分身、對劍、冰眼撐屬性!我想說,如果要打c位,為什麼不選擇pa,u這種真核心?為什麼要選出一個弟弟打c?還有jugg不帶控,是需要對友創造 平a空間的。jugg本身攻擊不帶aoe,暴擊傷害有限。
我個人推薦jugg打三號位。
jugg的1技能是神技,用的好,進可衝對手,退可保自己。有些環境下,還可以無敵爐石(劍刃風暴狀態下直接tp)。
jugg依靠2技能,前期是可以抗壓的,中期後期可位團隊提供非常可觀的恢復。
3技能,我個人覺得很雞肋…這是jugg打後期的資本,也是一個超雞肋的技能。
4技能是創造極限反殺、一鍵收割的神技。
年輕時,用jugg打三號位,一般出門不帶補給,會帶一兩個小精華和小魔棒,不帶補刀斧。開局會打架拿fb。現在年紀大,反應慢,操作沒有壓倒優勢,出門三樹枝,一組吃樹,小魔棒,補刀斧。
前期對線,看對手,如果對手有脆皮或者奧特曼(移動慢)一定要時不時a對方,提示隊友耗對方血!選擇合適機會擊殺。除非對方劣勢路有線霸,一般會打出優勢,或者直接打穿對方一路。
六級後,有大就打架,沒大就farm。適當帶線和參戰,給對方線上壓力。千萬別悶頭刷(一是吃大哥資源,二是沒履行三號位的義務)
中期,情況允許下,一定要帶線。一定要逼迫對方守塔,對方守塔,來一個兩個可單殺,來三個四個,自己就走,這樣調動對方,可以為隊友拉扯很大的空間。因為帶線深入,刷的資源都是大哥不要的,所以不存在吃大哥資源的說法。或者組織隊友進攻。或者自己大膽深入單殺對方核心。這個時候視野很重要。
再說下接團,有兩種接團。jugg走位很重要,一種最好站在團隊的最前方,選擇時機,衝擊對方爆發,如果得手直接秒掉對方,形成多打少,如果沒得手,一定在一技能結束前,退回來一些,這樣對方追擊自己,隊友頂上攻擊對方,自己查旗子、再反打,有旗子、隊友和自己的大,很容易打掉對方追擊的英雄。另外一種,就是遠離團隊,站在隱蔽的地方,從對方想不到的地方率先切入,也可以等對友動手接團,再切入。優先擊殺能擊殺的。
然後說下出裝,我一般出裝順序:草鞋-大魔棒-相位(最快8分鐘-慢10分鐘)隱刀(12-13分鐘)-敏刀-對劍(18-22分鐘)-小電錘(推線)-暈錘(28分鐘)-可選大隱刀 藍丈 蝴蝶 -大暈 !
強調幾個點:1、jugg移動很重要。移動高,1技能好釋放,保命,切入也比較有利。
2、隱刀,這個物件很靈性。偷襲,加攻速,保命就不說了。接團時,從一些特別的位子切入,都需要隱刀。中後期,可轉大隱刀,適當撐血上線。有了隱刀,帶線生存能力提高很多。
3、jugg是可以一鍵收割的,用這個英雄,其實可以幻想一下:劍聖,既然持劍,就要持最鋒利的劍,要做劍鋒!要快,要爆發,要直插對方最薄弱的地方,要出劍必見血!
4、拉扯,有隱刀,有敏刀!移動很可觀,生存能力也不錯,所以要積極單獨推線,做好視野,對方來人,一般是一、四、五號位,就主動攔截,這個時候對方c裝備沒成行,比較脆弱。可以單殺。自己帶線,推掉1或者2塔,就順便清對方野區,找下對方打野的,騷擾下,看有沒有機會單殺。
5、中後期看情況可以往後期轉。打團一定要用好2技能。
選jugg,就做 來去如風的三號位,讓對方聞風喪膽的劍聖,神出鬼沒的戰士,無限絞殺對手的幽靈,無人能留我的疾風! 那個弟弟c,真心沒必要做,還受氣。
就先說這麼多吧,有興趣的朋友,可以一起探討。槓頭,嘴巴萬分的選手請繞行!
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現在版本的敏捷核心實在難玩,像小魚人,劍聖,都被稱作弟弟英雄,勝率都很低,像小魚人的勝率是50%,劍聖48%,敵法師是49%,說是弟弟英雄,一點也不為過。有的玩家表示:玩好敵法能檢驗隊友水平,玩好劍聖能檢驗C位選手的水平,為什麼這樣說呢? 先來看劍聖,劍聖是個打架核心,以前流行過狂戰劍聖,還流行過法系劍聖,不過法系劍聖太脆了,劍聖沒了20級10點護甲天賦真的特別脆,再加上25級要是敢不點那600血,開轉的時候不能放大,遇見pa,拍拍這種看見你開轉衝上來就是一頓暴揍,萬一暈錘出個暈,人沒了, 現在大多都是電錘散失打架流,說明他要經常和隊友一起打架,才能打出優勢,很看隊友。
敵法這英雄想打好,要具備c位的幾乎所有能力,包括對線,打錢,防gank意識,切入,帶線,出裝等等,這英雄沒裝備就沒輸出沒用,比較脆皮容易被A死,就算有b,切入方便但是也很容易跳進來送。出不出bkb,什麼時候出這個事,很考驗局勢把握。 另外像什麼時候打什麼時候刷,幾件裝備時候參什麼程度的團能打過,對於敵法來說需要有合理的判斷。正因為敵法機動性強,所以需要使用者更高頻率的做判斷,這是最根本的一點。